נתיב ההתלקחות: שור יושב, הינד מרחף
חדשות משחקי מלחמה וסימולציה
ההחלטה הכי מעוררת מחשבה וסוחטת מצפון הייתה מעורבתחברות במפלגה הנאצית. השנה כוללת פתיחה באש על כפר אינדיאני שככל הנראה מלא בנשים וילדים וגם בלוחמים.Desperate Glory: Stand Last at the Little Bighornהוא הקטע האחרון של הקסיאנה ההיסטורית מאת Jeff Lapkoff, הידוע בשם Digital Gameworks. אוהב דוגמנותאגרו אסימטריופיסות שמשחקים בהן לעתים רחוקות, העיצוב החדש של ג'ף מעודד שחקני מלחמה לבחון את האירועים המחשמלים של 25-26 ביוני 1876 דרך עדשות פרשניות שונות ולשמחתנו לכל מי שלא מוכן לשחק תפקידים באדריכל פשתן השיער שלקרב על נהר וואשיטה- משני הפרשים השביעיופרספקטיבות של סיאו/צ'יין.
הדגמה מוגבלת לתורחושף סים קרב IGO-UGO שזז במהירות, ידידותי יחסית וללא מהומה, משופע במחקר ומנוקד בחוקים צבעוניים. האמיצים של השור היושב מתחילים את הקרב 'מחונים' ומשרצים לאט ובאופן אקראי למחצה כאשר החדשות על המעילים הכחולים המתקרבים חודרות בכפר. שחקני פרשים קנאים מעודדים לסגור בזהירות, ולפזר את המשושים של 'עדר הסוסים' שהעירו להקות מלחמה מנצלות באופן אוטומטי כשהם קרובים.אִםכשהדברים מתייאשים, קאסטר שנקלע לפינה יכול להורות לאנשיו להרוג את הרכיבים שלהם ולהשתמש בהם כעבודות חזה בשרניות בעמידה אחרונה חסרת תנועה נואשת.
פחדנות ויחידות 'מטורפות' מוסיפות טעם לקרבות שמתפשטים ומתפצלים בצורה היסטורית מרגיעה. זה עשוי להיות תוצאה של אפשרויות ההגדרה הנכפות במשפט שבע הסיבובים (CPU Custer תמיד מחלק את הכוח שלו א-לה ההשראה שלו, ומתקרב מדרום ומצפון. הרובים והחרבים של גאטלינג שעלולים לשנות את המשחק נשארים מאחור) אבל אף אחד לא ממשחקי הסיו/צ'יין שלי עד כה סתרו את הארכיאולוגיה.
כשהבין שהם עוררו קן של צרעות, הגדוד של רינו מנסה תמיד לסגת במורד העמק באמצעות הגדה המיוערת מימין לו כהגנה. הנסיגה, כשהיא עוקפת על ידי רודפי חוזר וחמושי קשת, הופכת במהירות למסלול, אלמנטים ברי מזל שעושים אותה אל הקרקע הגבוהה מעבר ל-Little Bighorn (שם בסופו של דבר מצטרפים אליהם המאמנים האיטיים של בנטין שמתקרבים מדרום-מזרח) בעוד פחות. בני המזל נכנסים לכיסים ומחוסלים בסבך העצים שליד הנהר. בינתיים, קאסטר הבלתי מודע עסוק בחפירת קברו שלו, יחד עם אלה של שניים מאחיו, גיס, אחיין וכ-200 גברים, על ידי תקיפת מאהל לאקוטה העצום מצפון דרך Medicine Tail Coulee.
אין שאלהDesperate Glory: Stand Last at the Little Bighorn(שזה גםזמין דרך HPS) יכול להדהד ולבדר. מה שההדגמה לא מוכיחה ומה, למען האמת, אני קצת מודאג לגביו, זה האם אינספור אפשרויות ההתאמה האישית של התרחישים (בחר סגנון בינה מלאכותית. הגדר את גודל כוח Sioux, מוכנות, רמת תחמושת וסוגי נשק. בחר נטיית פרשים 7 ו ארסנל) חזקים מספיק כדי להרחיב את הבידור הסולו (אפשרות הפעלת PBEM) לתוך, למשל, השבוע השני או השלישי של הבעלות. אני אוהב את האופן שבו Lapkoff מתנער מנושאים פרוע ומתייחס לקרבות כאל תרגילי עיצוב אינדיבידואליים ולא תירוצים לשינוי מטרה של מנוע עצלן, אבל הלוואי ש-Desperate Glory הגיע עם עוד כמה חצים ברטט. הקרב על הביגהורן הקטנה היה אולי הקטע הבולט במלחמת הסו הגדולה, אבל היוהתקשרויות אחרותזה היה, אני בטוח, יוצר תרחישים תומכים מרתקים.
* * * * *
זה היה לפני יותר מעשרים שנה אבל תן לי מפה ואני מאמין שעדיין יכולתי להגיד לך את פינת הרחוב המדויקת בה עמדתי כשראיתי הינד לראשונה בטבע. שוטטתי בפרברי ברנו אחר צהריים שמשי של סוף אביב, באמצע שנות התשעים, משכה את תשומת לבי לשמיים על ידי רעש לא מוכר. יצור שכולו שרירים ושיניים התרוצץ מעל הריקים שמולי. כשהבטתי אל ההופעה המפלצתית הייתי מטומטם כמו כל איכר מציץ דרקון.
התצפית הזו, בשילוב עםחשיפה ממושכת להינד של אינטגרציה דיגיטלית, אומר שעכשיו אני לא יכול לעבור משחק Mi-24, דק ככל שיהיה, בלי להעיף מבט.
משימות אוויריות: HINDירד בקרחת Steam שקטה בשבוע שעבר. מאמץ של 13 פאונד בגישה מוקדמת מאולפן עם קטלוג אחורי מלא בבינוניות, הציפיות שלי היו נמוכות ממבצע Chastise Lancaster לפני המשחק. אחרי אחר צהריים של סיטוט עצים, זריקת טנקים ואכילת RPG, אני שמח להיות מסוגל לדווח שמשחק WIP whirlybird של 3Division לא רק שהוא לא נורא, הוא בעל התכונות הכי מפתה,פּוֹטֶנצִיאָל.
כדי להפוך את Missions Air: HIND מפלא של סוף שבוע למשהו ששחקנים צבאיים ביישניים עדיין ישחקו בעוד שנה מהיום, כל מה ש-3Division צריך לעשות הוא לדחוף את מעצב הקמפיין הנוכחי שלהם מתחת לאוטובוס* ולקרוא/להקשיב לפסקאות הבאות.
*באופן אידיאלי גלגלת קיטור
נכון לעכשיו, המשחק מתהדר בפיזיקה הגסה המושרשת במציאות, בכלי שחיטה מספקים, ובנופים ניתנים לשירות ותאי טייס וירטואליים שהוא צריך כדי לשגשג בגזרת ה-sim-light. מה שחסר לו, ולמרבה המדכא, נראה שאין לו עניין לרכוש, הוא סיבות משכנעות לתעופה ארוכת טווח. לאחר שריחפת, הרקטת וצייתת בשרשרת את דרכך דרך רצף הגיחות הקלסטרופוביות של אקראיות-שכול (כרגע שבע משימות ניתנות להטסה), פותחת את כל התחמושת הזמינה בתהליך, והתעסקת עם ההשמדת-כל-המטרות-במהירות במצבי פעולה מיידיים ככל האפשר, אין מה לעשות חוץ מלמרר על המפות של מזרח אירופה ומרכז אסיה המייבבות את היעדר יצירת משימות אקראית.
כפי שציינתיקוֹדֶם, מסעות פרסום דינמיים לא צריכים להיות משוכללים או יקרים כדי להקסים. הרשו לנו להעביר כמה יחידות קרקע מסביב למפת שכבת לוח שחמט. תן לנו אחריות על הגנה ואספקה של כמה FOBs בסגנון Combat Lynx. תספק לנו כל דבראֶלָאגיחות שלעולם לא משתנות או משפיעות - מיון את הכישלון המורכב על ידי הוצאת התועבה הבלתי ניתנת לביטוי, כפתור 'נסה שוב משימה'.
* * * * *
מעט מאוד תלבושות הדגימו בחריצות או בנדיבות כמו Battlefront. הלוח חינם של שלושה תרחישיםשל הבליטה הממוקדתמשימה לחימה: מלחמת הבזק הסופיתשהתייצב לתפקיד לפני כמה שעות, אני חושד, ישאיר אותי בשמחה שרמן רועה צאן ופולשירמייגר לשוטט בימים הבאים.
פרץ מהיר של משימת האימונים של 45 דקות (הסתערות בגודל מחלקה על לוטרבואה, כפר מרחק של כמה קילומטרים דרומית-מזרחית לבסטון) כבר לימד אותי להיזהר מאוד מהשלגים בצד הדרך (הגרייהאונד משמאל הוא מבולבל ללא תקווה) ולהתעלם מהוראות תדרוך על דיכוי על סכנתי.
סיור מהיר של "בוקר בדצמבר" הגדול יותר בן 80 הדקות (פלוגת חי"ר אמריקנית עם שרמנים ומסלולי תמיכה במאמץ לאבטח רשת דרכים צפונית לטרואס פונטס) ו"הקרב על שאומון" (מתקפה גרמנית גדולה בהשתתפות StuGs, Jagdpanzer IVs and Green Devils) מציע שיש לי סוף שבוע של בחירות טקטיות קשות ואטליז מאיר עיניים חשבונות לפניי.
* * * * *