נתיב ההתלקחות: בסמטת הסירות האלקטרונית
גילוי מחדש של PT Boats: Knights of the Sea
לפי הכרזות שעיטרו את קירות הספרייה בבית הספר התיכון הישן שלי, לספרים יש את הכוח "לשבור לבבות", "לעצור כדורים", "להזיז הרים", "להפיל את חומות הכלא" ו"לייצר השפעות פסיכוטרופיות קלות". מוחותיהם של חסרי שינה וקודחים". מאז שעזבתי את בית הספר גיליתי שהמילה הכתובה גם די טובה בפגיעה בפריון ובשיפור משחקי וידאו פגומים. משחקי וידאו פגומים כמוPT Boats: Knights of the Sea.
ה-Sim הרב-לאומי Schnellboot של Studio4 צובר אבק על מדף ה-nauticalia שלי מאז שחטפתי אותו בשם PC Gamer UK בתחילת 2010. מקולל בהמון חסרונות שהכי פוגע בהם היה קמפיין ליניארי קורע לב, זה היה משחק שהייתי בו לא ממהר לבקר שוב. זה לקח מפגש לאחרונה עםקרב הים הצרלעורר מחדש את העניין שלי.
תיאורו של סגן Cdr פיטר סקוט משנת 1945 על פעילות אומנות החוף המלכותית במלחמת העולם השנייה הוא קריאה מאירת עיניים. הדפים שלו מלאים בתיאורים של פעולות בערוץ ובים הצפוני שלעתים קרובות מרגישים יותר כמו גונג-הוהרוצח קנדיסיפורים מאשר אירועים אמיתיים. כל כמה עמודים יש צורך לעצור ולהזכיר לעצמך שהדבר הזה באמת התרחש. למרות הסיכויים המפחידים, ככל שתותחי ה-20 מ"מ שהמתינו להסתובב לכיוונם רבים, האנשים המדהימים של משטי סירת הטורפדו של RN Motor Gun ו-Motor Gun Boat תמיד היו להוטים להיתקע. התיאבון הבלתי יודע שובע שלהם לאגרו פירושו שיירות ציר ו-E - תצורות סירות ניצלו באופן קבוע, והמלאכה הדקיקה שעשתה את הפרא הסתיימה לעתים קרובות מלאת חורים, והתיזו בדם של מאטלוטים עזובים/חסרי מזל.
לאחר שקראתי על ההרס שנגרם על ידי MTBs ו-MGBs מבולבלים, אני מודה שהיה לי דחף עז לזרוע כמה משלי. משתוקקת למלאכה קצת יותר מפנקתתחנות קרב: פסיפיקשל Elcos וקצת יותר נוח מאשרהסירות האלקטרוניות של SH3הושטתי יד לPT Boats: Knights of the Sea. אולי חמש שנים של אופנים ומשימות מתוצרת משתמש הסירו כמה חבטות... פתחו איזה פוטנציאל חבוי.
הסימנים המוקדמים לא היו מעודדים. חזרתי מטיול חיפוש מזונות מודדים/משימה עם מעט עצות אך ביטול נעילה (הוספה<all_missions_unlocked val = "1"/>ל-start.ini הופך את כל משימות הקמפיין לזמינות מההתחלה) והרושם שעורך מסובך, מתועד בצורה גרועה, הרתיע את כולם פרט למעצבי התסריטים האמיצים ביותר. נראה שהפעלת גרפיקת DX10 יצרה הקפאות וסינון אנזוטרופי גרם לענני עשן להיעלם בזוויות ובטווחים מסוימים. כאשר הוראות הדרכה לקויות גרמו לי להיכשל באחת ממשימות ההיכרות שלוש פעמים ברציפות, התקרבתי נורא לקפוץ מספינה.
אבל נתקעתי ושבוע של סיבוב גלגלים, יריקת קונכיות, פליטת צלופחים מאוחר יותר, אני מאוד שמח שעשיתי. בעוד PT Boats עדיין זועק ל-aצייד שקט 3מסע פרסום דינמי בסגנון, מצב התגרות, שידורים חוזרים וקצת מרובה משתתפים מבוססי משימות, לאחר שהמנעולים זכו בפרס מארונות התרחישים המפתיעים היטב וחלק מהפשרות הריאליות התקבלו, הקריטי הקריטי המגניב שלו הקבלה מתחילה להרגיש קצת לא הוגנת. אני לא מוצא את העותק של PC Gamer המכיל את הביקורת שלי אבל אני תוהה אם הטקסט והניקוד (כנראה 59%) הכירו כראוי את הנגישות והאווירה של הסים. האם הזכרתי את המגוון המרשים של סירות בעלות צוות (21), ה-AI המוצק והמשימות הסבירות והמרגשות?
טים סטון 2015 הביישן מאוד אוהב את העובדה ש-PT Boats לא מגיע עם רשימת מפתחות כל כך ארוכה כמו Southend Pier. מקם ספרות מעל מקשי ה-WASD ויש עוד כמה בהישג יד (איפה עוד?Anatomy Ed) לשחרור טורפים (מקש רווח), הפלת מטען עומק (b), יצירת עשן (r), והסטת תחנות (1-4) ואתה כמעט מוכן לכל אירוע. מצערות נפרדות היו הופכות את התמרון למעניין יותר - במיוחד אם היו מלווה בדגמי נזק בודדים לכל מנוע - אבל פשטות השליטה מבטיחה שקל לנווט תוך איוש עמדת אקדח, משהו שאתה צפוי למצוא את עצמך עושה לעתים קרובות.
זרם של סיבובי תותחים מכוונים בזריזות יכול לפתור הרבה בעיות במשחק הזה, אבל רק לעתים רחוקות הוא מפצה על טקטיקות נאיביות. הזנחת מסך התרשים והמלאכה הידידותית הניתנת להצעות הקיימת ברוב ההתכתשויות, היא מתכון לכישלון.
ככל שאני משחק יותר וככל שאני קורא יותר, אני מעריך יותר את העבודה שמעצבי התרחישים ומקודדי הנשק של Studio4 השקיעו בלכידת הטעם והאתגרים הייחודיים של פעולות מלאכת חוף. כדי לחטוף ניצחון ברבות מ-75 משימות Gold Edition לערך* (מהדורת הזהב כוללת את תוכן הים התיכון והים השחור מהרחבת דרום גמביט) יש צורך לפצל אופוזיציה, להניח מסכי עשן ולשלוט באספקת צלופח אינסטינקטיבית מטווח קרוב. אחת החוויות המשמחות ביותר של המשחק היא להתפרץ מגדת ערפל שנזרעה בעצמה, לשגר כמה דגי פח לצידה של משחתת מבוהלת, ואז לצלול חזרה לתוך הערפל כשנותב זועם חונק לך במשקוף.
*הסך הכל כנראה קרוב יותר ל-40 אם לא סופרים פעמיים את המשימות שניתן לשחק משני הצדדים.
אני עדיין מתרגל טכניקה מסובכת במיוחד המתוארת בספרו של סקוט. כאשר טורפדות לא היו זמינות, לא היה ידוע עבור MTB/MGB נועז לנסות לחצות את נתיב האויב ולזרוק מתקפת עומק ישירות מתחת לחרטמו. התקפות כאלה דרשו תזמון של שבריר שנייה. הטעות בתמרון, וכפי שגיליתי אמש, קל מדי לגמור את הקורבן בתקרית פגע וברח ימית.
הקרב על הים הצר מלא בסיפורים על הגאים מושבעים, תאי מנוע מלאי אדים וכיבוי אש נואש. למרבה הצער, סימולציית הנזק הבסיסית למדי של PT Boats מתקשה ליצור מחדש פרטים כמו אלה (גם הסים לא מבצע גרירה ושרידים). תקינות הגוף, מצב המנוע ורמות השריפה עוקבים כולם בנפרד, ובקרת נזקים עם עדיפות אפשרית, אך בעיות ההיגוי נדירות וההצפה מופשטת מאוד.
סיבובים נכנסים פוגעים בהתמדה בביצועים ומחלצים את הצוות, הם לא מולידים הפתעות. הייתי שמח לראות את המפתחים מנסים משהו קצת יותר צבעוני ושאפתני בתחום הזה.
גם פיזיקת הים יכולה לצרוך קצת עבודה. סיילור וירטואלי, הציידים השקטים, סימולטורי הספינות... כולם כוללים צ'ופ יותר וצ'ופר ונפיחות הרבה יותר נפוחה. PT Boats הוא הכי משכנע כשהתנאים רגועים ורמות האור נמוכות. תלבושת פחות מחויבת הייתה רוחצת את רוב המשימות שלה בשמש בוהקת. לסטודיו4 היה הביטחון להישאר נאמנים לנושא שלהם. רוב הזמן אתה צד בשעת בין ערביים או שחר, או שוטט במים מוכספים לאור הירח. אם אויבים עצבניים בשעות הלילה מעיפים מדי פעם פגזי כוכבים או מבזיקים לכיוונכם מנורות איתות בתחילת מפגשים, האווירה הלילית תהיה כמעט מושלמת.
5.50 פאונד עד יום שני, PT Boats Gold הוא סים ששווה לגלות מחדש. אם, כמוני, הזיכרונות שלך ממנו נשלטים על ידי אכזבה מהקמפיין ותסכול משימות, חזרה עם צ'יט לפתיחת נעילה ומידע הרקע שסיפק ספר סימפטי כמו הקרב על הים הצר יכול לעשות עולם של הבדל. לכל קורא שבמקרה יש בבעלותו את העותק של מרץ (?) 2010 של PC Gamer UK, יש את רשותי לפנות לסקירת PT Boats, למחוק את ה-59% הארגמן והבירו בכריש מצויר שנותן אגודל.
******************************
The Flare Path Foxer
הפוקסר של שבוע שעבר נבנה כמו גג עט סירת U-Board. Matchstick, AFKAMC, Rorschach617, Shiloh, phlebas ו-AbyssUK Grand הוציאו ממנו גושים גדולים, אבל פריצת הדרך המכריעה מעולם לא הגיעה. רומן סקרן לראות אם הוא יכול לשרוד פשיטה שנייה.
א???
במפציץ על 8
גאקדח אגר
דחותמת הולנדי מעופף
ה???
והכרזה של החטיבה העירומה
זשטר, קמפוצ'אה דמוקרטית
חטנק ראם
אֲנִיהנסיך הארי
יSE5a B525
ק???
******************************
עובדת פוקסר מס' 218
סמל פיטר בלייק עיצוב עטיפת האלבום Pepper שואל במידה רבה משועל 'גורדון מחרטום' שפורסם בגיליון 10 ביוני 1958 של מגזין Radio Fun.
כל התשובות באשכול אחד, בבקשה.