כמה מוקדם זה מוקדם מדי כשמדובר בפיתוח משחקים המבוססים על טרגדיות היסטוריות? אני ממש לא בטוח אבל אני מניח שהעובדה שקורסקגורם לי לאי נוחות בזמןטיטאניק: כבוד ותהילהלא, פירושו שאני מאמין שלמשחקי וידאו יש את הכוח להצית פצעים וצער אם הם מגיעים מוקדם מדי ומפגינים מעט מדי כבוד לאמת.
המפתחים הפולנים שיזף טוענים שקורסק יהיה "משחק ההרפתקאות-תיעודי הראשון בהיסטוריה". זו אמירה נועזת ומפוקפקת כשהיא ממוקמת לצד אחרים שנאמרו על ידיK-141-קטוביץ' אובססיביים...
"המשחק מספר את הסיפור הטרגי של הצוללת K-141 קורסק, שבאוגוסט 2000 טבעה בים ברנטס יחד עם כל הצוות שלה. נסיבות האסון הזה, המזכירות את היעלמותה האחרונה של הצוללת הארגנטינאית סן חואן, לא הוסברו עד היום במלואן".
"השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של מרגל שמנסה להשיג מידע עלטורפדו מקשי-על של שקוואל, שבאותה תקופה היו מעניינות את כל שירותי הביון הגדולים בעולם"
"להחלטות שהשחקן יקבל תהיה השפעה משמעותית על סיום המשחק, ויהיו כמה מהן".
נראה ששיזף רוצה הכל. הכובד והידועה של תאונה אמיתית. החופש לחקור תיאוריות קונספירציה מוזרות. האפשרות לתגמל את השחקן במשהו שאיש צוות קורסק לא השיג בפועל - הישרדות. אולי, בנסיבות העניין, עדיף היה להם לרמוז לאובדן הקורסק במקום להתייחס אליו ישירות. אם הכלי במשחק היה נקרא 'וולגוגרד' או 'סנט פטרסבורג' והאירועים המתוארים היו מתרחשים ב-2001 או 1999, התיפוף של עניין בפרויקט היה יכול להיות קצת יותר מסובך, אבל היו פחות אנחות ו פחות קמטים באף מאנשים כמוני. יצרני משחקים ומשווקים הטעישו באופן בלתי הפיך את המונחים "ריאליזם" ו"אותנטיות". זה יהיה עצוב אם "תיעודי" ילך באותה דרך.
* * *
סרטון ה-Sim הנצפה ביותר של YouTube אינו כולל מטוסים, טנקים, משאיות או אפילו עיזים, והמשחק שהוליד אותו עדיין רחוק שנים מהשלמה.
הדמיית טביעת טיטאניק באורך 160 דקות זו הורכבה בחיפזון בשנת 2016 על ידיטיטאניק: כבוד ותהילהצוות שרצה משהו להחיות פודקאסט ליום השנה. מאז הוא נצפה כמעט 29 מיליון פעמים, הופיע בסרטי טלוויזיה תיעודיים והפך לכלי שיווקי רב ערך עבור האולפן. ראש הפרויקט, תומס לינסקי, מכיר בתועלת שלו, אבל כעת הוא די נבוך מכמה מהחסרונות הסימולטוריים המוצגים.
להוט להגן על מאמצי המחקר והדוגמנות שאין דומה להם מפני פלגיאט, ולשמור על כמה הפתעות לקראת המהדורה הסופית, צוות THG לא ישחרר גרסה משופרת של הסליל. עם זאת, בסרטון סטטוס של עדכון אחרון הם כן הדגישו כמה מהדרכים שבהן גרסה מודרנית תהיה שונה.
כמו קורסק, ב-Titanic: Honor and Glory ישתתף שחקן פיקטיבי עם סיפור רקע דרמטי...
"אוון רוברט מורגן מואשם ברצח ושוד - פשע שהוא לא ביצע. בהתחמק מהלכידה, עליו למצוא דרך לעלות על סיפון הטיטאניק במרדף אחר האשם האמיתי, ולבלות את המסע לזכות בכבוד ובעזרה של חלק מהאנשים שעל סיפון הספינה כדי לחבר את הרמזים על המתרחש".
בניגוד לקורסק, Titanic Honor and Glory כנראה לא יספקו כל עידודחוקרי קונספירציה,או להתעכב באימה על מוות מצוקה בכל אחד מהקרוואנים שלו.
* * *
אם הסוף בטרם עת שלFlight Sim Worldפירוש הדבר שיש ל-Dovetail Games יותר צוות זמין לחדד, לתקן ולהרחיב את Train Sim World, המרירות של פלח אחד של קהילת הסים עשויה להתאזן על ידי הכרת התודה של אחר. נראה שלפחות אחד מחברי צוות FSW בעל פרופיל גבוה החליף כנפיים עבור בוגי בשבועות האחרונים. ביום שלישי DTG Cryssפרסמה את החדשות של West Somerset Railway, בילוי TSW מתקרב של מסילת הרכבת המורשת העצמאית המורשת הארוכה ביותר (23 מיילים) בבריטניה.
במבט ראשון דוגמנות מסילת רכבת משומרת הידועה בעיקר בשל משיכה הקיטור שלה מבלי לדגמן גם משיכה קיטור זו - התוואי יגיע עםכיתה 09ו47דיזל בלבד - נראה סוטה למדי. ההסבר "אנחנו מדמים WSRגאלה דיזל!" תירוץ באמת עובד רק אם אתה מתעלם מהעובדה שה-WSR לעולם לא יהיה טיפשי מספיק כדי לארגן אגאלה דיזלכולל רק גראנק אנד דאף. החגיגות השנתיות שלהם של כוח מניע דיזל-חשמלי ודיזל-הידראולי רחוקותיוֹתֵר קוֹסמוֹפּוֹלִיטִי עניינים.
במובן מסוים TSW הוא קדוש מעונה לאופי החזותי שלו. מכיוון שיצירת מלאי מתגלגל דקורטיבי אפילו דורשת עבודה משמעותית, בסופו של דבר אנו מקבלים DLC חסר גיוון.
לו רק הייתה דרך אחרת...
* * *
למרות שה-11 פאונדקו מתגלגל מבטיםובמידה מסוימתצליליםכמו סים המסילה הידידותי לקצב הפריימים, הראשון לפיזיקה שציינתי כבר שנים, זה למעשה משהו אחר לגמרי - רכבת מודל וירטואלית עם רכבת מרשימה ומקושרת.KiwiRailפריסות וממשק מוזר מותאם VR.
נכון לעכשיו, כלי הדוגמנות של עשה זאת בעצמך הם ראשוניים בהשוואה לאלה שסופקו על ידי Pre-TANE Trainz (לדוגמה, נכון לעכשיו אין אפשרות להניח מסילה משופעת ויש לקטוף בעמל רב את כל פריטי הנוף מסדרת מגירות) אבלמבטיח תוכניות שיפורמשתמשים מתכוונים צריכים, יום אחד, להיות במצב של פריסות אופנה מורכבות ונעימות כמו רביעיית המהממים שנבנתה על ידי היזם Gaugepunk.
הרביעייה הזו כוללת דיורמה קסומה לצד הרציף עם מסילות סבכות ומעבורת רכבת פתוחה לעסקים, מסלול חוף מרהיב עם מנהרות ומדרונות עטויי צמחייה מתנשאים, ומפעל מלח חייזרי מעצר בהשראתצמח ליד אגם גראסמיר. כולם עוצבו באמנות ובאכפתיות על ידי מישהו עם תחושה אמיתית לעיצוב רכבת מודל.
כדי לשלוט ברכבות אתה או מרים את אחד מהבקרים האלחוטיים שממוקמים סביב הפריסות, ולחץ על המבנה הרצוי כדי לאגד אותו, או קופץ למונית ומשתמש במצערת הפשוטה במהירות קבועה שנמצאת שם. ניתן לשנות את הנקודות על ידי לחיצה על ידיות המסלול או על ידי הפעלת מתגים מיניאטוריים על דיאגרמות מסוגננות על מסגרת הפריסה.
בעוד שמחזורי יום-לילה אופציונליים, צלילי סביבה מעוררים ותחבולות פיסיקה כמו ספייס מצמד, עוזרים למענגיםקו מתגלגללטשטש גבולות רעיוניים, בניגוד לטריינז, זה משחק עם תחושת מטרה מאוד ברורה. Gaugepunk בנו ניו זילנד מפתה ואינטראקטיביתארץ פלאות מיניאטוריתעם מתקני עריכה בסיסיים,לֹאמתחרה TSW. בעוד אני מעריץ את המיומנות והחד-אופק שלהם, חלק ממני מקווה שהם בסופו של דבר יניעו את המנוע שלהם לכיוון יותר אב טיפוסי.
* * *
לתנועת "המרקמים המפוארים והמודלים התלת-ממדיים המשוכללים הם יותר צרות ממה שהם שווים" יש אלופים בגרוגלנד וגם בסימולציה. היוצרים שלמבצעים צבאיים, משחק מלחמות מלחמת העולם השניה שעובד בהתקדמות עםמצלמה אתלטית להדהים, לא יבזבז זמן על דוגמנות אביזרי טנקים או עשרים ושניים סוגים של עצים נשירים.
אם לשפוט לפי צילומי מסך ובלוגיםהם פרסמו עד כה, פעולות צבאיות (באופן מבלבל המפתחים נקראים באותו שם כמו הפרויקט שלהם) היו מעדיפים להקדיש את האנרגיה שלהם ליצירת משחק שמשלב את קנה המידה שלCommand Ops 2, עם האלגנטיות שלקרב קרוב, ואת המחזה של Steel Division, מאשר לבזבז אותו תוך שהוא מפסל גרפיקה מתאמצת GPU עם אפס משמעות טקטית/אסטרטגית.
כמה מרענן.
השאלות הנפוצות שלהםמקרין חוש טוב דומה. התמקדות במשחק סולו. מערכת פיקוד היררכית שאמורה לאפשר כוריאוגרפיה של מאות יחידות בקלות. אין מחקר או גיוס עובדים. עלייה/ירידה אוטומטית של חיל רגלים. ידידותיות למוד... נראה שהמפתחים מבינים מה גורם לשחקני מלחמה מודרניים לעודד ולגחך.
אם MO יכול לתרגם את שלהםתסכול מהטיפולים המשושים הקיימים של לוחמה מבצעית במלחמת העולם השנייה- הרצון שלהם להפוך את השחקנים ממערבלים מטומטמים למטחי חצים שמחים - למשהו אלגנטי,לִכאוֹב, וסוג חומרה (הדגמה טכנולוגית בדרך) הם יכלו להשיג הרבה חברים מהר מאוד.
* * *