ביצים שמחות! מכיוון ש-Steel Division/MaSzyna Flare Path הזה עשוי להתעכב זמן רב מהרגיל בעמוד הראשון, התבקשתי להקדים אותו עם מבוא איכותי ולא בשטויות הרגילות. כנראה, רשימה שליעשרת הקשרים המובילים (10. שוק כבשים, 9. תקלה של איש כביש מהיר, 8. חבורה הולנדית, 7. קרם ספייס, 6. מדוזה הפוכה, 5. ווינדזור כפול, 4. סר ג'ון נוט, 3. מלכודת פיקסי, 2. קוורטר לינקולן, 1. דבורה- וגדילן)או שליעשר עמדות מיניות אהובות (10. שוק כבשים, 9. תקלה של איש כביש מהיר, 8. חבורה הולנדית, 7. קרם ספייס, 6. מדוזה הפוכה, 5. ווינדזור כפול, 4. סר ג'ון נוט, 3. מלכודת פיקסי, 2. קוורטר לינקולן, 1. דבורה- וגדילן)לא יחתוך את זה היום.
תראה כמה חסר מנוחהחטיבת הפלדה: נורמנדי 44נמצא בכלוב RPS RTS? רואה את הדרך שבה הוא צועד הלוך ושוב וממשיך להציץ בכיוון הזה? עמוק בפנים אני חושב שהוא רוצה להיות במכלאה של The Flare Path עם משחקי המלחמה Pureblood.
יוגן בלבל אותי. במשך שנים הם קוראים ליצירות שלהם Wargame This ו-Wargame That. המאמץ האחרון שלהם הוא - בהתבסס על העדויות של הבטא הפיצוחית של שתי מפות שפורסמה בתחילת החודש - הדבר הכי סביר, מלחמתי שהם עשו אי פעם, ובכל זאת הם מחליטים שעכשיו זה הרגע למתג מחדש! זה לא הגיוני. ובכן, זה לא הגיוני עד שאתה זוכר עד כמה השם "Wargame" היה גס, ותבין שהכינוי החדש לוחש "זה לא רק הדרקון האדום עם נשק ישן יותר ויותר פשיסטים" באותו זמן שהוא מעורר צלקות שריון טנקים, כידונים נוצצים ולוחמים אפרוריים.
למרות ש-Steel Division יורשת הרבה מקודמתה - שדות קרב מדהימים, זלזול בבניית בסיס ואובססיה לקניות יחידות, בעיקר - מצמד של רעיונות חדשים גאוניים יחד עם שינוי העידן הופכים את זה לסטייה שאפילו ספקני Wargame מושבעים צריכים לחקור. מה שהכי הרשים אותי בגרסת הבטא המוגבלת למדי הוא היעדר אבסורד. כן, טנקים אף פעם לא מקפיצים עשן, רובי AT ורכבי סיור הם לפעמים קצת יותר מדי בטוחים וההתקפות הלא מתוכננות יכולות להיות מדי פעם חלק בלתי סביר, אבל ברוב המוחלט של הזמן אני נקלט לגמרי על ידי אינספור החיים - ו -דרמות מוות מתרחשות מולי.
זהו משחק שמסדר כל כך הרבה דברים שכותרים אחרים של WW2 מיינסטרים טועים. מטוסי AFV מחליפים אש במרחקים הגיוניים, וכמו חי"ר, נופלים אוטומטית לאחור או מחפשים מחסה כשהם מבולבלים. אויב לא מדוכא הוא אויב מסוכן, אויב מוקף ללא תקנה הוא שבוי פוטנציאלי ולא גופה בלתי נמנעת. יש מקרים שבהם אני מתבונן למטה על טלאי המרעה זרוע הסמלים של פוינט דו הוק או המרכז התעשייתי החריף של קולומבלס, אני מרגיש שאני בנוכחות התלת-ממדקרב קרובמשחק שחלמתי עליו ב-20 השנים האחרונות. בכל מקום שאני מסתכל יש התכתשויות מרתקות מבחינה טקטית שמתחוללים, התכתשויות מרתקות מבחינה טקטית שאני יכול להשפיע עליהן מבלי להיאבק קודם עם ממשק ביזנטי.
מצב כדור-זמן - למעשה הפסקה פעילה - פירושו שהמתעסקים והמהרהרים אינם נענשים בהתעסקויות סולו (במקרים נדירים שבהם הבינה המלאכותית נאבקת לשנות את מיקומו של סטיוארט שהוטרד ב-StuG או לנתב מחדש ביעילות ספיטפייר שנלעס בפלאק, בדרך כלל יש זמן להתערב). נתונים סטטיסטיים נגד שריון חסרי היגיון פירושם ששחקנים שלא מכירים את גרסאות השרמן או צ'רצ'יל שלהם, יכולים להיות בטוחים שהם יוצאים לציד נמרים עם מחורר הפאנצר המסוגל ביותר שלהם.
ההחלטה להחליף את אזורי המפה הניתנים ללכידה של Wargame בקווי חזית אורגניים נותנת לפיסות תחושה מרופטת ונעימה. שליטה טריטוריאלית עדיין פירושה ניצחון במצב כיבוש (במשחקי הרס, הרג קובע מי מנצח) אבל הנופים הטבעיים המדהימים כבר לא מחולקים לחלקים מצולעים. זה אולי הזוי, אבל לפעמים נראה שה-AI עוצר, שוקל את האפשרויות שלו ומחפש קטעים בקו שלך שבהם הכוחות שלך הם הדקים ביותר.
גרסת הבטא מראה ש- Steel Division יכולה לשרת "התקשרויות פגישות" מהפנטות בשטח שטוח בעיקרו. אני מקווה שהמשחק המלא כשהוא יגיע (23 במאי) יהיה קצת יותר גבעות ויוכיח את החדשמבנה קרב תלת פאזיעובד באותה מידה במצבים שבהם צד אחד מעוניין יותר להחזיק מעמד מאשר לקחת אותו. אם כל התנגשות במערכה תתחיל בהתרוצצות קרקע והתחבטויות כועסות בין מכוניות משוריינות וג'יפים של סיור, אז יהיו רטינות של אנשים כמוני שלא יכולים לקרוא את המילה "נורמנדי" מבלי לדמיין פאקים חפורים ופאנצרפאוסטיסטים מפוקפקים. .
* * *
TS2017, Run 8, openBVE, Open Rails, Trainz... כל מי שמתאכזב מהמצב וההיקף הנוכחי של Train Sim World לא בדיוק חסר לו אפשרויות כשמדובר בחלופות. להיות מוזר, עצבני ומודע עמום לכך שרשת הרכבות של פולין היא ביתם של כמה מהחביבים בעולם (ואנגלית) לוקוסים חשמליים, החלטתי להתמודד עם אכזבת ה-TSW שלי בעזרת עזרהמְכוֹנָה, סים לרכבת פולנית בחינם עמוסת זרמים ויופי עם עיניים.
הוראות מקיפות בשפה האנגלית והורדה נוחה של 1 ג'יגה-בייט (מבחר גדול של נקודות נסיעה ומסלולים כלול) הופכים את MaSzyna לאחד מהסימסים הנגישים ביותר של רכבות מזרח אירופה.
וזה לא אותו דבר כמו להגיד שזה חסין אידיוטים. אם כי לא מילולי בצורה מדהימה כמו האובססיביות לפיוזיםסימולטור ZD, פרויקט התחביב הזה בן 17 שנה שמתפתח ללא הרף מדמה רכיבים כמו שנאים, מדחסים, מערכות בלמים וממסרי עומס יתר. בהתחלה אל תצפה לשדל לוקו או EMU לצאת מתחנה או צידה רק באמצעות רשימת הפקדים. כמעט בטוח שתצטרך לעייןהדרכה זולהגיע לכל מקום.
אני בנקודה שבה אני בדרך כלל יכול לשכנע את הסוס שבחרתי להתחיל, לעצור ולצפור כמו ברבור זועם במעברים מתקרבים, אבל שוטף באיתות פולניייקח, אני חושד, עוד כמה ערבים.
הודות לאודיו שופע ושכבות ולפיזיקה סבירה במהותה, אתה צריך לשכוח מהר שהנוף שחולף על פני המונית שלך הוא לעתים קרובות MSTS גס ודליל, ושהנוסעים התלת-ממדיים המנקדים בפלטפורמות לעולם לא מזיזות שריר. MaSzyna מראה עד כמה כל הדברים שמחוץ לחלון אינם חשובים באמת. קבל את התנועה, המכניקה והמוזיקה של רכבות כמו שצריך, ו-GPU העזר בין אוזני המשתמש יעשה את השאר.
* * *
האם הרוכשים של המפה הנורמנדי הקרובה עבורעולם DCSצריך לשלם תוספת כדי להפציץ, להפציץ ולרקטות? ה-Fighter Collection/Eagle Dynamics חושבים שכן. ההחלטה שלהם לעשות שרמנים, טייגרים, קרומוולים ודומיהם,רכישה נפרדת(צרור זמין גם כן) לא קיבל הסכמה אוניברסלית בקהילת הסים. בתמצית חבילת הנכסים, היצרנים מדגישים את כמות המאמץ שהושקעה ביצירת כלי הרכב, ומשתלשלים את הגזר של תוספות חינמיות עתידיות והבאותזרועות משולבותהִשׁתַלְבוּת. בפורומים, האומללים מדגישים את הטיפשות של מפת WW2 (באופן פוטנציאלי) ללא יחידות WW2, ונזכרים בימים הטובים שבהם הסימים היו חזקים והרעיון לשלם עבור טנקי בינה מלאכותית ב-Sim טיסה לא היה ידוע.
* * *