הרעיון הזה למשחק מלחמה למחשב שחשבתם עליו בחמש... עשר... עשרים שנה האחרונות - האם הוא כבר מוכן לפריים טיים? האם אתה מוכן לנהל את זה על פני חמישה מהאנשים המוכשרים והמנוסים בתעשייה? נתיב ההתלקחות של היום היא תחרות קלילה בסגנון גן הדרקונים (כל אחד מחמשת הדרקונים יבחר את הקונספט המועדף עליו שהוגש). הזדמנות לקבל משוב מהמקצוענים. זו גם הזדמנות להעלות רעיונות יקרים לפלראופתים אחרים שיכולים להיות מקודדים בחיפוש אחר נושאים. אם אתה יודע עמוק בפנים שלעולם לא תתחיל לתכנת את Kia Mate Toa: The NZ Wars, או Red Ball Express: Fueling The Fight, אז למה שלא תציב את השרטוטים שלך במקום שבו הם יכולים לעורר השראה.
אין למהר
כדי להיכנס לנתיב ההתלקחותמארת הדרקונים(או The Flare Pathטנק כרישאם אתה לא מהחלקים האלה) תצטרך לשלוח לי, דרך כתובת האימייל בראש המאמר (timfstone ב-gmail dot com) את רעיון האסטרטגיה/טקטיקה ההיסטורית שלך למשחקעד הצהריים GMT ביום רביעי הבא. לאחר מכן אסיר את כל הגשות מעורפלות להחריד או מעורפלות (אם לשפוט לפי הרמה הרגילה של הערות FP, לא יהיו הרבה כאלה) לפני שאעביר את השאר לחמשת הדרקונים. עיצובים שהשופטים מעריצים יודגשו ויידונו במאמר המשך בעוד שבועיים מהיום.
מגרשים מטורפים, בבקשה
באופן אידיאלי, הפיצ'רים שלך לא יהיו באורך של יותר מ-500 מילים (אני לא רוצה לשטוף את הדרקונים) וישאירו את הקורא עם מושג ברור איך המשחק עובד ומדוע הוא יהיה מרתק. אני אספק אחד מהרעיונות שלי כדוגמה בסוף מאמר זה.
תכירו את הדרקונים
חמשת האנשים שאני עומד להציג יודעים מה נדרש כדי להפוך רעיונות נהדרים למשחקים נהדרים. כולם צדו את חרטום הבינה המלאכותית, התמודדו עם תמנון ה-GUI, ותקעו משוטים מפוצלים אל תוך המבקה הפעורה של התנין הזוחל. משמאל לימין...
יוהאן נאגלהוא כוכב עולה ברקיע העיצוב של משחק המלחמה. שתי היצירות הראשונות שלו - וייטנאם 65' ואפגניסטן 11'- לדמות לוחמת נגד המרד באופן לא שגרתי מרענן, ואת הפרויקט הבא שלו, Age of Sail captain simHMS, נראה, מרחוק, חדשני באותה מידה.
יושב ליד יוהאןטומיסלב אוזלקהקבקבים החכמים הקרואטים מאחורי נגן ה-MP3 המצליח הראשון בעולם והעיצוב והביצוע בצורה מבריקהאחדות הפיקוד. טומיסלב לוקח פסק זמן מיצירת המשךלעיין בחלומות הצינור שלך.
ליד טומיסלב נמצאסטיב גרמונט, אחד משני האנשים מאחורי הבלתי ניתן להשוואהמשימה קרביתזִכָּיוֹן. כשסטיב לא עמל על מודול ה-CM הבא, הוא נזכר בערגה בימים שבהם היה לו זמן לשוטט על רכושוסמור M29ולפנק את התשוקה שלו לאיסוף מדים צבאיים.
דרקון מספר ארבע הואאיאן מקניל, מנהל הפיתוח בסלית'רין. בעסק עבורלמעלה מעשרים שנה, איאין מיילד יותר משחקי אסטרטגיה צבאיים ממה שהחלפת חביות MG 42 לוהטות. אם אתה קודן או אמן המוקסם מענייני לחימה, הוא גבר שאתה רוצה ברשימת אנשי הקשר שלך.
יש אומרים שדרקון מספר חמש לובש את המקאברי הזהמסכת עור IJAASכי פניו מעוותות בצורה איומה על ידי צלקות דו-קרב. אחרים טוענים שהוא לא רוצה שיכירו אותו כי הוא חבר מכהן הן ב-SAS והן באיגוד השלום. באופן אישי, אני חושב שהוא במצב גלישה בסתר כי הוא עדיין לא פתח את ההזמנה שלו. ***********, אנא בדוק את תיבת הדואר הנכנס שלך!
פרס האבן
בשביל מה זה שווה, אני גם אבחר את מגרש המשחק האהוב עלי ואסביר את הסיבות לבחירה שלי בקטע ההמשך (זמן הגעה משוער 5 במאי)
תהליך השיפוט
אני משאיר את זה בידי חברי הפאנל הבודדים להחליט על קריטריוני השיפוט שלהם. אם דרקון אחד רוצה לשים פרקטיות וריאליזם מסחרי לפני מקוריות וריאליזם היסטורי בעוד שדרקון אחר מעדיף לעשות בדיוק את ההיפך, זה לגמרי בסדר מבחינתי. באופן אישי, אני חושב שאחפש קצת מכל דבר. שלח לי עיצוב שעושה או חוקר משהו יוצא דופן, יש לו את המגע המשותף, ולא ידרוש צוות של עשרים פיתוחים עשרים שנה לביצוע, ומובטח לך למשוך את תשומת ליבי.
רעיון שלי כדוגמה
(אין צורך לספק תמונות או קישורים עם הגשתך)
'משחק מלחמה של סיור אווירי WW2'
התוצאה של התנגשות לודו-ספרותית לאחרונה – במקרה קראתי את של טיילור דאונינגמרגלים בשמייםבמקביל למקסיםאנשים נסתריםנכנס לחיי - 'WW2 Aerial Recon Wargame' (שם עבודה נורא!) הוא משחק מלחמה מבצעי קל קרבי בהשראת עבודתם של טייסי צילום בעלות הברית כמואדריאן וורברטוןומתורגמני תמונה כגוןקונסטנס באבינגטון סמית'.
תפקיד השחקן מעוצב במקצת. הם פועלים כמנהיגים של טייסת צילום קטנה של RAFובתור בוחן צילום בלתי מושר ביחידה המרכזית לפרשנות באיתו. מיונים (אחד לכל מטוס לכל יום/סיבוב קמפיין) מתוכננים ועוקבים אחריהם באמצעות מפת תיאטרון. כאשר כלי טיס נעים על המפה, נתיבי הטיסה שלהם מושווים לעמדות של יחידות אויב בלתי נראות ונוצרות תמונות מלמעלה למטה. כאשר המטוסים חוזרים לבסיס, יש לנתח את התמונות באופן ידני, כאשר תצפיות תורמות לתמונת מודיעין כוללת שקובעת בסופו של דבר כיצד גנרלים ידידותיים לבינה מלאכותית בוחרים לבצע התקפות או לארגן הגנות.
אי זיהוי או כימת איומים במדויק עלול להתגלות יקר בטווח הארוך. החמצות של AFVs, ביצורים, שדות מוקשים וכו' יכולים להוביל ל-DZ s המום ולראשי גשר בלתי נסבלים. מפקדים עשויים שלא לבחור את החופים הטובים ביותר עבור ההתקפות האמפיביות שלהם או את אזורי הנחיתה הנוחים ביותר עבור הרחפנים שלהם. בעיקרון, הבינה המלאכותית הידידותית היא עיוור כמו עטלף בלי האינטליגנציה שלך. כשמגיעים שלבי הלחימה והחצים המבצעיים מתחילים להתסיס במפה, השחקן הופך לצופה חסר אונים.
מסבך את מאמצי איסוף הסיורים הם תנאי מזג אוויר דינמיים (תחזיות אמינות למדי מאפשרות תכנון מוקדם), נכסים מוגבלים (ניתוב ספיטפייר יחסי ציבור שלך קרוב לבסיסי אוויר של האויב ולריכוזי כדורים גדולים הוא תמיד מסוכן) ומשימות משניות אופציונליות שנוצרות באופן אקראי. השימוש בכחולים הלא חמושים של המשחק כדי לחפש אתרי מכ"ם חמקמקים של האויב או תחנות מחקר הוא הימור. הצלחה שווה כל הכבוד וכבוד שווה ליותר מטוסים, סימני מטוסים חדשים ומבחר הטייסים החלופיים (טייסים מדורגים בכמה תחומים, כולל ניווט, נחישות והתחמקות) אך שילוב של ציד מחט בערימת חציר עם איסוף סיור לחם וחמאה גיחות לא תמיד יהיו אפשריות.
באלמנט ה-PI (מתורגמן תמונה) של המשחק, כאבי הראש העיקריים יהיו כיסוי עצים, הסוואה, עשן ושטח השטח העצום שצריך לבחון. אני מתפתה להשתמש במגבלות זמן המקושרות לרמת הקושי כדי להפעיל לחץ על מפגשי סטריאוגרפים. השלמה מוצלחת של משימות משניות מסוימות תגביר את מגבלות הזמן, אך עדיין תצטרך לנתח בדייקנות כדי להפיק את המרב ממסעות החטטנות שלך.
כמו, ברור, זה יהיה יקר מאוד לעבוד ביד אקרב קרוב-מפה דו-ממדית איכותית של אזור עצום כמו, למשל, נורמנדי, בהחלט ייתכן שהמשחק יכלול מפות קטנות יותר, אזורים בדיוניים או, אם הכספים קצרים מאוד, אפילו להשתמש בדמויות בסגנון ASCII הניתנות לסיבוב כדי לתאר נופים ויחידות. במובן מסוים ה-PIs ב-Medmenham היו חוקרי דפוס. למרות שזה יהיה מקסים לכלול מאות ספרייטים שונים של צמחייה צבועים ביד וצלליות פנצר, אני מאמין שתוכל למכור את האשליה ביעילות כמעט באותה מידה עם התנגשויות חכמות ונטורליסטיות של צורות פשוטות הרבה יותר.
גישה זולה ומופשטת לעיבוד/יצירת שטח תאפשר, בתיאוריה, מבחר גדול ומגוון יותר של מסעות פרסום. בעולם מושלם, עם השלמת מסע ההיכרות של Dieppe Raid, הקונה של 'WW2 Aerial Recon Wargame' יוכל לעבור אל האסקי,אדון, ואתגרים בנושא גן השוק.
* * *