חבר שלי וורוויק השליך את הכפפה אתמול בלילה. אחרי כמה ליטרים של ספיטפייר בווייט הארט בהנלי, הוא הימר לי על עשרים לירות שלא הצלחתי להגניב את שמותיהם של עשרים מטוסי RAF לתוך הקדמה אחת של נתיב התלקחות. בהיותי בחור נצי התפתיתי לקחת את כספו, אבל בסופו של דבר, התנגדתי לטרטור שלו ודחה את האתגר. Flare Path לוקח את תפקידו של זקיף מלחמה/סימולציה ברצינות רבה מדי מכדי להתמכר לפעלולי מילים לנוער.
מעבר להפסקה, אני מעיף מבט מהירהמעטים(ניסיון אמיץ לקרב דו-שכבתי RTS של בריטניה) לגרום להרס עםשל אוטומציהזה עתה נחשף כלי מעצב רכב, וסקאוט בעצבנותבועט דלתותקבוצת המפות האחרונה (שרבות מהן מזכירות לי מקומות שאני מכיר בלנקסטר, הליפקס, סטירלינג, סנדרלנד, סטרנריר, בומביי והיידרבאד).
הטור הזה בדרך כלל עומד מאחורי משחקים טובים, עוקף משחקים איומים, ומתקרב לסקרנות פגומים כמוהמעטיםבערך מהשעה שתיים. החוזר על עצמו אך משכנע, פשטני אך מעורר, האחרון של Black Moon Design הוא סוג היצירה שביקורתיות מתארים באופן שגרתי כ"ממכר באופן מוזר". שילוב ידידותי של קרב כלבים מכוון מלמעלה למטה, וכוריאוגרפיית טייסת מזימה משושית אך חסרת סיבוב ובניית הגנה, סנוב משחק המלחמה הפנימי שלי מתעב את זה, בעוד שהאיקונוקסט הפנימי שלי של חטיף-משחק מלחמה חלקי לא ממש מצליח להפסיק משחק.
הקמפיינים שגוזלים זמן בלתי צפויים של המשחק (אני משחק כבר כמה ימים ואני רק בערך באמצע הראשון שלי) מתחילים בצורה א-היסטורית עם מפת Blighty חשופה. תוך שימוש במזומן שנוצר על ידי ערים ללא פגע, אתה מנסה לנקד את הרשת הריקה הזו בבסיסי האוויר, הסוללות, המפעלים והמכ"מים הנחוצים להישרדות, בעוד הלופטוואפה הבלתי נלאה עושה את המקסימום כדי לזרוק את עבודת היד שלך. בשלב מוקדם זה לעתים קרובות קרב התשה של ציפורניים. תזמון הוא הכל. מול יריב מלאכותי ללא תסריט, חכם מספיק כדי להשתמש בתקיפות, ולנתב מפציצים סביב אזורים של AAA צפוף במיוחד, חיוני שההוריקנים והספיטפיירים שלך לא ייתפסו על הקרקע בזמן תדלוק וחימוש מחדש, וכמה מהמטוסים שלך חיים מספיק זמן כדי לבנות את נקודות הניסיון הנחוצות כדי להתחרות מול הטייסים הטובים ביותר של Bf-109s.
מה שבסופו של דבר הופך את The Few מ-Spit יעיל להפליא ל-Defiant קצת מפוקפק הוא הדקויות הטקטיות של שכבת קרב הכלבים שלו. למפציצים יש נקודות עיוורון שניתנות לניצול, אבל באמת אין הרבה מה לעשות במהלך קרבות אוויר מופעלים מלבד להדריך יחידות לעבר אויבים, ולהבטיח ארגזים שניזוקו בכבדות לרוץ הביתה. לְלֹאשימו לב ספיטפייר!-סגנון תמרון ופירוט נזקים, או התרגשות מעשית של א1942גישה esque, כדורי פרווה הופכים במהירות לעייפה וצפויה. כבר מזמן הייתי פונה לפתרון אוטומטי אם השיטה לא הייתה מובילה לפערים מדאיגים בדרגות RAF.
מוברגת ל-Sim טיסה קלה הגון, או shmup 2D איכותי. שכבת ה-strat המהודרת אך המתפתלת של The Few תהיה, אני חושד, בדיוק הדבר. אפילו נשוי ל-RTS התכתשות בשמיים רדודים, כפי שהוא כרגע, זה חייב להיות שווה את£PayWhatYouLikeירח שחור שואלים כרגע*.
*המבצע מסתיים בעוד 24 שעות.
ג'מב הוט
עֲבוּרו-$300אתה יכול לקבל גישה לבועט דלתותקוד המקור, ולאחר מכן השתמש בקוד הזה כדי ליצור את משחק ניקוי הבית של WW2 שתמיד חלמת לעשות. תהילה, עושר וסיקור מוצף של נתיב התלקחות יגיעו בהכרח. כל זה תמורת הוצאה של 300 דולר. איזו עסקה מדהימה! ברצינות, למה אתה עדיין קורא את זה?
אה, יש לך רק 10 דולר פנויים. אֵין בְּעָיָוֹת. גם עסקת 'טרופר' אטרקטיבית. היכולת לנגן את הגרסה העדכנית ביותר של כותר הסרת הטנגו העליון מלמעלה למטה של KillHouse פירושה חוויה ממקור ראשון של תכונות חדשות נהדרות כמו פצצות, מסך הפריסה וצלילי הסביבה.
דירות, חצרות ומסדרונות שפעם היו דוממים מוות (מלבד פצפוץ האקדחים, SMGs ו-ARs, natch) מהדהדים כעת לצלילי טלפונים ללא מענה, טלוויזיות אדישות וצפירות אמבולנסים. מקומות חשופים שהיו פעםבצורה מגוחכתמסוכנים עבור ה-SWATist המתפצל, הם כעת, הודות לשיפור הבינה המלאכותית של תגובה, והיכולת לנוע בכיוון אחד תוך כדי פן בכיוון אחר, פשוטמְאוֹדמְסוּכָּן. צפייה בצוות חודר בדרכו במסדרון מוקף דלתות, לפני פיצול כדי לבצע פריצת חדר דו-דלת מסונכרנת בצורה מושלמת (ניצול פונקציונליות משופרת של 'קוד ללכת') מספקת באופן בלתי סביר.
שש המפות החדשות כולן אטמוספריות, מרווחות יחסית ומגוונות עם אפשרויות טקטיות. כל מה שחסר להם באמת עכשיו זה גרמי מדרגות, חלונות, אויבים ייחודיים וכלבי שמירה/תנינים משתוללים. KillHouse בהחלט עובדים על המבנים הרב-קומתיים; אם אגיע לראיון מתוכנן עם המפתחים לשעבר של Silent Hunter, אשאל אותם על הקרוקס.
מורה מורה
אני מעצב רכב נוראי. הנתח האחרון של סים שאפתני להפליא בתעשיית הרכב,אוטומציהלמצוא את דרכו למחזור הכללי, היא גרסה מוקדמת של כלי פיסול המכונית. הוא מגיע עם שלושה גופים שניתן לכפור ולתחוב אותם, למתוח ולנפח, אך לא לעצב מחדש באופן קיצוני (למרבה הצער, ללא סנפירים, ספוילרים, רכים, אווודיסעדיין).
התוכניות שלי לעצב אטטרה 603ייאלץ לחכות זמן מה, אבל בינתיים יש הרבה כיף ליצור מכוניות שמזעיפות פנים, נוהמות, מגחכות, מחייכות, מתבוננות ופותחות. ניתן למקם רכיבים בודדים כמו פתחי אוורור, פנסים ורשתות, לעצב מחדש, לסובב, להתקבץ ולשכבות, כלומר מסננות ענקיות עם גלגלים ולפידים ניידים ענקיים אפשריים תיאורטית.
רוב היצירות שלי עד כה נראות כמו תוצאה של לילה אחד בין דאצ'יה ברלינאס לאוסטין אלגרוס, אבל אני חושב שאני לאט לאט משתפר...
ואז שוב...
The Flare Path Foxer
אזמלות המוח החדות צור של Smion, Matchstick, Zephro, FuryLippedSquid, laddyman וארנסטו הוציאו חלקים מה-Foxer של השבוע שעבר, אבל איכשהו לא הצליחו לחשוף את נושא העץ והנגרות החבוי. נקודות כישרון FP עשויות מ-Motwatch shellac Grade 'B' נראות מתאימות בנסיבות העניין.
א)'Gimlet Goes Again'מאת מחבר Biggles קפטן WE ג'ונס.
ב) הזנב של אדה Havilland Dove.
ג) לוגו שלהקשר האטום.
ד)מייל M.20.
ה)M249 'SAW'מקלע קל.
ו) פסל הנביא חבקוק (התייחסות לפרויקט חבקוק).
ז)דפוס ספלינטרלְהַסווֹת.
ח)SAI.207, כמו ה-Miles M.20, אחד מהעץ של WW2לוחמי חירום'.
אין פאזל היום כי אני רוצה שכולם יהיו טריים בחינניות בשביל הלהקת פלומוקסרים פוקסייםמגיע ביום שישי הבא!
אה, אז תמשיך.
הצופן הפסיכוטרופי הזה מבלבל לי את השולחן המזדמן* כבר כמה חודשים. כדי לזכות בנקודות חן של FP עשויות מגדמי קשת ושמן פיקסי, רק דמיינו שאתם טייסים של יתושים RAF מורעבים בשינה, ותגידו לי אילו משמונה מכונות מלחמה בתמונה הם חברים, ואילו אויבים.
*אחד מ-138 הנינים של שולחן חצות.