"זה יגמר עד חג המולד,"לבבות ברזל IV[אתר רשמי] חושב לעצמו כשהמהנדסים בפרדוקס מתעסקים עם האומץ שלו. "הם ישלחו אותי הביתה דרך Steam-tube, במקום חזרה לחזית הבדיקות והפיתוח."
אין מזל כזה. משחק האסטרטגיה הגדול של מלחמת העולם השנייה אמור לבלות עוד חג המולד בפיתוח. אבל אלו חדשות טובות עבורנו כי הן מייצגות מחויבות למטרה. במקום לרוץ לשחרור בזמן שהפגזים עדיין נופלים,לבבות ברזלעומד איתן. בפעם האחרונה ששיחקתי,בסשן מרובה משתתפים ענק, היו מספר בעיות ממשק ואיזון שצריכות טיפול. זה בדיוק מה שהם מקבלים - דיברתי עם Paradox ב-Gamescom והם אמרו לי איך הדברים עומדים.
הרבה מאוד עבר עיבוד מחדש, שיפוץ או הוחלף אז לא אפרט הכל. רבים מהשיפורים מתייחסים לממשק ונראה שכל המערכת (המבריקה) של הגדרת חזיתות ופקודות עובדת ביעילות. הגדרת תוכניות פלישה כרוכה בכמה לחיצות על העכבר, וניתן לכופף, למעוך ולמתוח את החצים במפה. בקרות הסיוע האווירי וההפצצות מסודרות יותר, ויש אפשרויות מוגברת ומשופרות על העצים הלאומיים עבור מדינות גדולות. בריטניה נראית בריאה במיוחד, ומאפשרת פירוק איטי ומכוון של האימפריה או ניסיונות לחזק אותה באזורים שונים.
יש עוד הרבה. שינוי אחד המעיד על התהליך הוא פינוי ספינות הובלה. לחטיבות עם תוכנית קרב הדורשת הובלה ימית יוקצו כעת שיירות להן באופן אוטומטי. בעבר, כל שלב בתהליך דרש ניהול אישי והשיטה החדשה לא רק מצמצמת את אותו ניהול מיקרו אלא גם מונעת את סוג ההשגחות שנראות מאוד לא סבירות ברמה האסטרטגית של הפיקוד.
ייעול התהליכים הזה מאפשר למעשה משחק עמוק ומורכב יותר. אחרי הכל, אם מערכת היא נגד אינטואיטיבית וקשה ליישם פקודות בצורה נכונה, סביר להניח ששחקנים יימנעו מאפשרויות מסוימות. במקום מורכבות הפיקוד והממשק, Hearts of Iron נע לעבר מורכבות של בחירה אסטרטגית וסימולציה. זה הופך תרחישים כמו זה בטריילר החדש לאפשרות יותר.
מלחמת העולם השנייה: פרק V: האימפריה נופלת