זה עולם קטן אחרי אאאאאאא...
אני לא מסתיר שלא עשיתי לייקThe Elder Scrolls Online[אתר רשמי]. תאמין לי, רציתי לחפור את זה, אבל שום דבר מהצד הזה של Planescape Torment Kart לא היה יכול להרגיש יותרלֹאכמו המשחק שהוא נועד להיות בלי להיות חלק מאיזה חלום חום. עם זאת, אני כן מעריץ את העובדה שהיוצרים השקיעו את זמנם מאז ההשקה בניסיון לתקן את זה. התהליך לא תמיד היה עדין. אנשים שונאים את איי ההדרכה? הרוג את איי ההדרכה! אנשים לא ישלמו דמי מנוי? להרוג את המנוי!
בשבוע האחרון היה ללא ספק השינוי הגדול ביותר במשחק - אכן, אחד הגדולים ביותר בכל MMO שאני יכול לחשוב עליו מאז ש-Square לקחFinal FantasyXIV חזור מהמדפים כדי לבנות אותו מחדש ולהפוך אותו לטוב. קוראים לו 'One Tamriel', והוא סוף סוף פותח את העולם להיות מסוג ה-RPG החופשי שידוע כ-The Elder Scrolls. האם זה יכול להפוך אותו למשחק שרציתי? לא סביר. אבל היי, זההואTEScO. כל מעט עוזר!
העובדה הבסיסית היא שללא קשר לטענות של זנימקס,The Elder Scrolls Online לא היהבאמת The Elder Scrolls Online. זה היהעידן אפל של קמלוט2, מתרחש רק בתמריאל. האירוניה היא שאהבתי את DAOC בזמנו וכנראה שהייתי מוכן לזה כשלעצמו. עם זאת, ההחלטות שהפכו את המשחק למעניין לא היו קשורות למה שהופך את The Elder Scrolls למיוחד. DAOC עסק בהתגאות בממלכה שלך - Albion, Midgard או The Crap One - ולהגיע לנקודה שבה תוכל לייצג אותם בשדה הקרב. כל ההחלטות שלה היו מכוונות לכך, מהמראה הייחודי של כל ממלכה, לעמים ולמעמדות הזמינים, ועד לפיתוי של PvP כמשהו לעבוד לקראתו במקום פשוט לעשות. אתה הרפתקן, אבל אחד שיעודו הוא להיות חייל במקום להציל את הממלכה מאיזה איום גרנדיוזי.
The Elder Scrolls בינתיים היא הסדרה על בריחה מהכלא, לעמוד באמצע עולם שנראה כאילו אינסופי, ולהחליט "אני הולך ללכתזֶהבדרך!" שני המשחקים לא יכלו להתאים זה לזה הרבה יותר גרוע. מההתחלה, שני שלישים מהעולם ממש ננעלו בפניך על סמך הדמות ששיחקת, מה מותיר רק את ההבטחה שברגע שתסיים את מסע העלילה הראשי אתה יכול להמשיך הלאה ולראות אחד מהשניים ובכן, כדורים לזה מה שחקנה של Elder Scrolls רוצה לבחור בין ביקורSkyrim אוֹמפל פגיון?
ואז, בדיוק כשזה התחיל לשקוע, ההבטחה המוקדמת של לפחות להיות מסוגלת לשוטט ולמצוא הרפתקאות בתנאים שלך הוכתה על הראש על ידי נותני קווסטים מלאים שעמדו בסביבה עם משימות MMO מלאות לחלק, וסטנדרטיות שכבות של אויבים יותר ויותר קשוחים לאורך המסלול היחיד שהמפות המוגבלות באמת אפשרו לך ללכת בנתיב הליניארי שלך לרמה מקסימלית. אין סיכוי שהמשחק אי פעם היה בצורה חופשית כמו חוויה של שחקן יחיד, ברור. אבל לפחות זה יכול היה לשחק כאילו כל אחד מהמעורבים אי פעם באמת ישב עם משחק Elder Scrollsבשלב מסוים.
כאמור, לזכות הצוות ייאמר שהוא עובד על זה. כמו כן, למרות כל הכשלים שלו כמשחק Elder Scrolls, יש הרבה שהוא עושה נכון. אפשר לטעון שיש לו את הקרב הטוב ביותר בז'אנר, למשל, שמרגיש ומתנגן כמו משחק Elder Scrolls, אבל עם מערכת הרמה מורכבת ומעניינת יותר עבור מיומנויות בודדות, חלקי שריון, יכולות סחר וכלי נשק ספציפיים. כולם מבוססים הן על הוספת נקודות ליכולות והן על רמה נוספת באמצעות משחק בפועל, כולל מיומנויות 'שינוי' לווריאציות שונות כדי להתאים טוב יותר את סגנון המשחק שלך. מאז ההשקה, הוא הוסיף גניבה בסיסית כמכונאי, עם פרסים על ביצוע פשעים, וסיעת האחים האפלים הדרושים. יש מערכות ערפדים ואנשי זאב בסיסיות, כאשר הקללות ניתנות לרכישה על ידי נשיכה על ידי המפלצות המתאימות או ציד בצורת קווסט, או מועבר בהסכמה על ידי שחקן אחר... או עכשיו פשוט נרכש בחנות, אם אתה משעמם. אני מכיר כמה שחקנים שאוהבים את מצב ה-PvP ב-Cyrodiil, עם המבצרים שלו שאפשר להילחם עליהם ולצרור. יש דברים טובים ב-The Elder Scrolls Online, שאסור לשכוח גם אם התמונה הגדולה הייתה מאכזבת.
One Tamriel הוא ללא ספק הניסיון הגדול ביותר לגרום ל-Elder Scrolls Online להרגיש חלק מהסדרה הראשית, ושוב, אני מעריץ את הצוות שעושה זאת. זה שינוי דרמטי. ראשית, בזמן שאתה עדיין מתחיל בהתחייבות לאחד משלושת הפלגים - או Imperial, אם יש לך את השדרוג הזה - אתה כבר לא מוגבל לטריטוריה שלהם. מההתחלה, Wayshrine הפותח של שני הפלגים האחרים נמצא על המפה ומוכן לקפוץ אליו תמורת שווה ערך לפרוטות. באופן דרמטי אפילו יותר, המפה כולה כעת בקנה מידה ברמה.
בעבר, זה היהאֶפשָׁרִיכדי שדמות ברמה בסיסית תתרוץ על פני המפה, תמנע מכל קרב, ותלך לבדוק את Skyrim בערך 30 רמות מוקדם - אני יודע, עשיתי את זה - אולם כל אויב בדרך יהיה הרג במכה אחת והיה אין מה לעשות ברגע שהגעת לשם בכל מקרה. עכשיו דברים דומים הרבה יותר לחקור מפה רגילה של Elder Scrolls. הרעיון הוא שעם זה ועם הגבולות הפתוחים, אין עכשיו שום דבר שיעצור אותך לשחק עם חברים או לבחור ולבחור את הקווסטים שאתה רוצה.
קו העלילה הראשי עדיין מופעל על ידי הגעה לרמות ספציפיות, שמירה על מידה מסוימת של מבנה להרפתקה, ועדיין אפשר להעביר את התחת שלך אליך אם אתה נכנס לקרב רק עם ציוד או כישורים בסיסיים. זה לא הולך להיות הרג במכה אחת, אבל TEScO עדיין יודע להגיד 'תחזור מאוחר יותר ואולי תבחר זוג חברים'. מערה בבקע למשל שנפתחת עם כמה גלגלים ואטרונרך בשר היה יותר מדי בשביל הגיבור שלי בכוונה נמוך בסחבות להתמודד. בחירת קרב עם ענק היה גם שיעור בכאב, אם כי הוגן, כשרוב ההתקפות שלו ניתנות להתחמקות... אם הייתי נשאר בחיים מספיק זמן כדי לסיים להרחיק את סרגל הבריאות שלו. אטרונארך פרוסט הסמוך הוכיח בינתיים במהירות מדוע סומן כבוס קבוצה.
למרות זאת, בהתבסס על מה שראיתי, עדיין הייתי מעדיף שהדברים יהיו קצת פחות חתוכים ויבשים מאשר קנה קנה מידה של הכל. קנה מידה של הכבישים, למשל, אבל סמן אזורים ספציפיים כמסוכנים במיוחד (מעבר לבוסים של קבוצות וכדומה), כך שיש מקומות לצפות לחזור אליהם ברגע שאתה יותר חובב וללא צורך בגיבוי. ל-TEScO כבר יש הרמה לסוף המשחק בצורה של נקודות האלופה שלה, שפותחות יכולות חדשות. זה יהיה מעניין אם העולם היה מתיז יותר עם דברים ברורים עם אותם נגני סולו בראש. השאירו את רוב המשימות פתוחות לכולם, בטח, אבל הבהירו מהי משימת גיבור. אני יודע שזה לרצות את העוגה שלי ולאכול אותה, אבלאחרת למה לעזאזל תקנה עוגה?
אפילו אזור ההרפתקאות של Craglorn, שנועד לא רק למשחק קצה, אלא לתוכן PvE קבוצתי, עבר קנה מידה כך שיהיה פתוח לכולם. לא שיחקתי את הגרסה הנוכחית שלו, אבל אני אוהב את הרעיון שהוא יותר ידידותי לסולו. ובכל זאת, כאזור, הייתי מעדיף שזה עדיין יהיה משהו לשאוף אליו, ועם התמקדות יותר בקנה מידה ברמהלְמַעלָהמדמות בודדת לקבוצה. אולי מאוחר יותר תוכן יראה יותר לכיוון מסוג זה. נותרו עוד הרבה נירן להוסיף, שלא לומר על המחוזות הדאדריים המעניינים יותר מקולדהארבור.
אבל השינוי הזה גורם ל-TEScO להרגיש יותר כמו עולם ולא נתיב ליניארי? כן ולא. כן, בכך שאתה יכול לשחק את זה הרבה יותר כמו The Elder Scrolls, אבל לא בכך שעדיין ברור איך הכל תוכנן במקור להתקדמות. כל אזור מרווח למדי, אבל אתה עדיין יכול לראות את השביל מצויר על פני המפה בנקודות ציון, וחלקים גדולים של העולם שסביבם לא נמצאים במשחק. אתה יכול ללכת ל- Morrowind, המחוז, למשל, אבל לא לאי Vvardenfell, שבו התרחש Morrowind המשחק. כל דרום מזרח המפה סביב Shadowfen אינו נגוע לחלוטין. מבחינת מורכבות, כולם מאוד שטוחים, מאוד ספרטניים, מאוד פשוטים. שוב, זה לא סביר להניח ש-Skyrim כקטע קטן מ-The Elder Scrolls Online יהיה אפילו שלישי מעניין כמו מחוז שבת'סדה הלכה למעשה במשך שנים על גבי שנים. למרבה הצער, זה אפילו לא עשרים מזה.
עם זאת, יש יתרונות ברורים, לא פחות מכך היכולת לדלג לחלוטין על חלק מהנורא,נוֹרָאקווסטים בשלב מוקדם שהם יותר עזרי שינה מאשר הזדמנויות הירואיות וצוללים ישר לתוך דברים מעניינים כמו ציד של necromancers Cult של Worm Cult וירידה לתוך מבוכים. שיחק סולו, עכשיו זה MMO ידידותי מאוד סתמי. עם חברים, זה ה-MMORPG הנדיר הזה שאתה באמת יכול לשחק בלוח הזמנים של כולם במקום לראות מישהו מפגר בהכרח ולא יכול עוד לקחת חלק. שכתוב את כל העולם הוא דרך דרמטית יותר לטפל בבעיה מאשר להסתכל על משהו כמועיר הגיבוריםמערכת Sidekick/Exemplar, אבל בהחלט כזו שמתאימה לכאן יותר ממה שהייתה עשויה לעשות במקומות אחרים. מעניין ש-World of Warcraft התנסה גם בהתאמת רמות בתוכן הלגיון החדש שלה. האם שיפוץ דומה של האזורים הקודמים שלו יכול להיות באופק? או World of Warcraft: משימות העולם החדש והפנטסטיות של Legion פונים לכיוון השני, מה שהופך את טמריאל למגרש משחקים מתפתח עם דברים שמתרחשים בכל מקום במקום להתמקד באילו שטחים אחרים ניתן להוסיף? זו תהיה הבחירה שלי כדי לשמור על זה מעניין, במקום שמקומות כמו Skyrim יהיו רק אזורים לבקר בהם, להתרחק ולעולם לא לחזור אליהם.
תמריאל אחת לא הופכת את The Elder Scrolls Online למשחק שאני רוצה להמשיך לשחק בו. אני מוצא את התפיסה שלו על העולם תפלה מדי, הקווסטים לא מספיק מעניינים, ומה שהוא עושה טוב נעשה כל כך הרבה יותר טוב במקומות אחרים שאני מעדיף לחכות ל-Skyrim הבא (ולכל פוטנציאל המודדינג שלו) מאשר להסתפק בזה יתר על המידה- חוויה מדוללת של Ribena Light of an Elder Scrolls. מִצטַעֵר. אני לא אוהב את זה. אני לא חושב שאי פעם אני אוהב את זה. עם זאת, אם נמשכת למשחק בעבר, אז גם זה חותך את החולשה הגדולה ביותר שלו במערכת הסיעה וגם שאר התוספות וההתאמות שנעשו מאז ההשקה אכן הופכים אותו למשחק שאני יכול להמליץ להקפיד על שניה תסתכל על - במיוחד אם זה יוצא למכירה. הייתי פחות נוטה להזכיר מכירות אם לא היית צריך לקנות כמה חלקים של DLC כדי לקבל את החוויה ה'מלאה' של Elder Scrolls - גם התוכן של האחים האפלים וגם ה-Thieves Guild הם יותר מ-10 פאונד כל אחד אם לא. אל תוציא מנוי.
ובכל זאת, חוץ מה-Elder Scrolls הבאות שנבנו ב-Multiplayer, זה קרוב ככל שתגיע להצטרפות לחברים להרפתקאות מבוססות תמריאל (קול רמז של "הא! שכחת את Battlespire!" ממישהו שמעולם לא ניסה כדי שהדבר המטריף הזה יעבוד). אם אתה יכול ליהנות מזה בגלל מה שהוא ולא ממה שהוא יכול ולטעוןצריךהיו, באמת יש לא מעט לאהוב בתור ספין-אוף לפחות, אם לא בעצם The Elder Scrolls עבור קהל מקוון. זה עשוי להתאים לעת עתה ואולי לא. באופן אישי, האכזבה נמשכת. ובכל זאת, ה-TEScO שיש לנו היום הוא עדיין שיפור עצום ביחס לאופן שבו הוא היה בהשקה, ואוהב אותו או שונא אותו, שכדאי מאוד לכבד אותו כהישג. אז: יוה! עכשיו, אנחנו יכולים לקבל את הפרק האמיתי הבא, בבקשה?