אם חיקוי הוא הצורה הכנה ביותר של חנופה, הצוות מאחוריThe Elder Scrolls: Legends[אתר רשמי] חייבים להיות מעריצים גדולים שלאבן הארה. חלק גדול ממשחק הקלפים החדש הזה לאספנות יהיה מוכר מיידית למי ששיחק במקבילה מבוססת וורקראפט של Blizzard. יש מאגר גדל בהדרגה של נקודות קסם שאפשר לשחק איתן בקלפים. אותו ערך התקפה וסטטיסטיקות בריאות, כאשר רוב היצורים אינם מסוגלים להכות בתור שהם זומנים. שלל יכולות מיוחדות נפוצות ששוברות את חוקי הבסיס, כמו מתן אפשרות להתקפה מיד לאחר ששיחקו, או מגן במכה אחת כדי להגן עליהם מפני נזק. בטח, לכל דבר יש שם אחר, כמו "שומר" במקום "תגרה", אבל התחושה הראשונית של דז'ה וו היא סוחפת. למרבה המזל, זה מתפוגג.
ההשאלה המכבדת לא נעצרתאבן הארה. המפתחים Dire Wolf Digital סופרים כמה שחקני Magic: the Gathering הארדקור בצוות שלהם ותוכלו לראות את ההשפעה של המשחק הזה גם ב-Legends. מספר ממילות המפתח המשמשות להסבר חוקים ניתנות לזיהוי מ-Magic, כמו "פריצת דרך", אשר מחלק כל נזק שנשאר מהתקפה על יצור לשחקן היריב. לכל קלף יש גם צבע שמייצג, כמו Magic, קטגוריה רחבה של סגנון משחק. קלפי 'כוח' אדומים, למשל, נוטים להיות קשים ואגרסיביים, בעוד קלפי 'זריזות' ירוקים סובבים סביב ביטולים ותנועה. חפיסות יכולות להיות מורכבות מצבע אחד או שניים, ובכל מקום בין חמישים לשבעים קלפים, מה שמאפשר גמישות רבה בבניית החפיסה.
אחרי כמה קרבות בקמפיין הסולו, סביר להניח שתישארו עם רושם של רעיונות מוכרים ממשחקים אחרים ששולבו מחדש למשהו כזה. זה כיף, אבל לכאורה נטול ניצוץ יצירתי משלו.
הקמפיין הוא סדרה של קרבות נגד יריבים נשלטי בינה מלאכותית המוחזקים יחד על ידי נרטיב שנשכח בתחילה והפרק הראשון משמש כמדריך למשחק. עם זאת, בסיום שמונה הקרבות הללו, יש לתקן את השיפוט הראשוני לאור המכניקה הסופית שתוצג.
בתור התחלה, מתברר שחווית הסוליטייר היא די גדולה. לא רק שהוא משתרע על פני מספר פרקים, שכל אחד מהם מורכב ממפגשים עם מגוון חפיסות תחת חוקים זמניים מעניינים, אלא שאתה יכול אפילו לשחק בסולו במצב הדראפט של המשחק. בהשאלה נוספת מהארטסטון קוראים לזה הזירה וזה אותו רעיון: בנה חפיסה מסדרה של אפשרויות קלפים ותראה בכמה קרבות אתה יכול לנצח איתה. אתה עשוי להניח שזו תהיה משימה קלה, אבל גרסת האלפא הזו של המשחק מציגה אלגוריתם בינה מלאכותית מספיק מוצקה כדי לשמור אותך מעורב בזמן שאתה מנסה לטחון ניצחונות כדי לזכות בפרסים גדולים יותר.
יש גם נקודות בסיפור שבהן מציעים לך לבחור איך להגיב למצב, ואתה זוכה בכרטיס שונה לאוסף שלך בהתאם להחלטה שלך. בשלב מסוים לאחר שהבסתי עכביש מצאתי סוחר גמדונים גבוה קשור ברשתו של היצור. מול פרס מפתה של זהב על ביזת כיסיו או קלף חלש למדי להצלתו, בחרתי בקלף מתוך אהדה לגורלו הנורא. ברור שלפחות עבורי, נקודות ההחלטה הללו עזרו להפוך את הנרטיב למושך יותר.
עם זאת, הטריק החדש הגדול ביותר בספר של Legend הוא גם משהו שהוא נלקח ללא ספק מחוץ לעולם משחקי הקלפים הדיגיטליים: הרעיון של מסלולים, כפי שניתן לראות ב-MOBAs. שדה הקרב מפוצל לשניים, וכשאתה משחק יצור אתה צריך להחליט באיזה חצי הוא נכנס. רוב הזמן נתיב אחד מסומן כשביל שדה ומשחק כרגיל, כשהשני הוא נתיב צל שבו היצורים בטוחים מהתקפה על התור שהם משחקים. במשחקי סולו מזדמנים תמצאו גם מסלול רוח שמפוצץ מיניונים לנתיב השני באקראי.
זה כמו לשחק שני משחקים בבת אחת מאותה יד, וההשפעה שיש לזה על האסטרטגיה היא עצומה. גישה אחת, למשל, היא לנסות להכריע נתיב אחד תוך זריקת הלחש השולט על נזקים מדי פעם או ה-Guard minion לתוך השני. או אולי אתה יכול לזרוק יצורים בעלי נזק גבוה ובעלי בריאות נמוכה אל נתיב הצל ולקוות שההגנה שלהם בסיבוב אחד מאפשרת להם לחיות מספיק זמן כדי להניע את המשחק. לחילופין אתה יכול לריף על שילובים, כמו הצבת אחד מכרטיסי הרצון הצהובים שמגבירים או מקבלים חיזוקים מיצורים שזומנו בנתיב אחד עם הרבה מיניונים זולים בנתיב השני. או לערבב ולהתאים כאוות נפשך. זה ימים מוקדמים, אבל כרגע Legends נראה כמו באר עמוקה של פוטנציאל.
ישנם היבטים נוספים למשחק שראיתם בעבר, כמו היכולת לשדרג כרטיסים באוסף שלכם ולזבל קלפים שאתם לא רוצים בתמורה לאבני נשמה שתוציאו על קלפים שאתם עושים. ובדיוק כפי שאתה חושב שאין שום דבר מקורי בהצעה, אתה תקבל מכה ברונים ונבואות. תראה, ל-Legends יש מכונאי מסודר להגביר את השחקן המפסיד, כי כל חמישה נזקים שאתה לוקח מביאים לך הגרלת קלפים בחינם. ואז אם הקלף שאתה מושך מכיל את מילת המפתח Prophecy, אתה יכול לשחק בו גם בחינם, שהוא מכונאי הרבה פחות מסודר שיכול להוביל לתנודות גורל מסיביות ומשנות משחק. נראה אם הקונספט הזה ישרוד את הבטא ללא פגע.
רוב הסיכויים שכן, כי למרות כל העומק הנוסף מהנתיבים ומילון מילות מפתח גדול יותר, Legends הוא כרגע משחק שיכול להתנדנד פתאום וקשה. כמויות מוגבלות של נזק ישיר והסרת קלפים, יחד עם הגנה על נתיב צל, פירושו שמשחקי יצורים גדולים שמפנים את הגל לטובתך הם תכונה רבה. וזה בסדר, כי רוב הזמן הרווחת את התנופה הזו באמצעות תכנון טוב ומשחק חכם. רק כשהיריב שלך מקבל תור כזה בזכות נבואה עוצמתית זה מרגיש לא הוגן.
Legends מרגישה איטית ורצינית יותר מרוב מתחרותיה. יש עוד דברים על הלוח, יותר מכניקה להתמודד איתם, יותר לחשוב עליהם. אפילו לאמנות ולצלילים יש גוון קודר ומציאותי יותר מלוחם הקלפים של Blizzard, והמשחקים לוקחים יותר זמן. בהתחלה, המחשבה לקחת יותר זמן כדי לטפס בעקומת למידה תלולה יותר לא נראית מושכת מדי, במיוחד עם פחות באזז ממכר.
עם זאת, אחרי כמה שעות טובות עם האלפא, אני יכול להתחיל לראות את המשחק מתגלגל לפניי כמו מפה של תמריאל, והקנה מידה מרשים. ההיקף העצום של משחקי ה-RPG של Betheda עשוי להפריע לחלק. אבל לאותה גישה ל-CCG יש פוטנציאל לשלם דיבידנדים גדולים.
אתה יכוללהירשםלגרסת הבטא הקרובה של Legends עכשיו.