יש כאלה שכינו את The Division 2 אחד מהכותרים הטובים ביותר של ז'אנר ה-loot-n-shooter, ובין אם תסכימו ובין אם לאו - חלק ניכר מההצלחה הזה נובע ממשחק הנשק ההדוק והארסנל המגוון של רובים וכלי נשק לבחירה. כשאתה מסתובב ברחובות וושינגטון הבירה, אתה יודע בכל עת שאתה טוב רק כמו שני כלי הנשק העיקריים ונשק צד אחד שאתה נושא. שֶׁלָנוּמדריך הנשק של חטיבה 2ידריך אותך כיצד לבחור את כלי הנשק שלך נכון בפעם הראשונה, על ידי הדרכה על הנתונים הסטטיסטיים וההתנהגויות של כל נשק בודד שתוכל למצוא בכל רמת שכבת כיתה, מהנפוצה והשחוקה כל הדרך ועד אקזוטיים אגדיים כמו רובה חסר רחמים ורובה שיר ערש.
אם אתה מחפש סקירה כללית יותר על משחק השלל-n-shooter האחרון של טום קלנסי בעולם הפתוח, בדוק את הראשי שלנומדריך חטיבה 2, אשר עמוס בטיפים למתחילים ובקישורים לחלקים שלנו בסדרת המדריכים שלנו, מההטבות הטובות ביותר של דיוויזיה 2לכלסיעות אוגדה 2אתה יכול להיתקל במהלך הטיולים שלך.
מדריך הנשק של חטיבה 2 - סטטיסטיקות, טיפים, דעות על כל נשק
מסטטיסטיקה והתנהגויות מעמיקות ועד להסברים על כלי הנשק האקזוטיים השונים ב-The Division 2, יש לנו הרבה מה לכסות במדריך הנשק הזה. אל תהסס להשתמש בכל אחד מהקישורים למטה כדי לדלג קדימה לקטע שתבחר.
דרגות הנשק והנדירות של דיוויזיה 2 | |||
הסטטיסטיקה של נשק מוסברת | |||
נזק מנורמל | דיוק מול יציבות | ירידת נזקים | |
נתונים סטטיסטיים ופרטים על הנשק של דיוויזיה 2 | |||
כלי נשק אקזוטיים | רובי סער | רובי קלף | רובים |
SMGs | LMGs | רובי ציד | אקדחים |
דרגות הנשק והנדירות של דיוויזיה 2
כלי הנשק של הדיוויזיה 2 לא רק ממוינים לפי סוג (רובה סער, SMG וכו') אלא גם לפי רמה ונדירות. אם אתם רק מתחילים, כנראה שלא ייקח לכם יותר מדי זמן להיתקל באותו נשק בשני צבעים שונים, אחד לבן ואחד ירוק, או אולי כחול.
רמה גבוהה יותר של אותו נשק (כלומר רמה 2 לעומת רמה 1) מגדילה את הנזק הבסיסי של הנשק וגם מעניקה דחיפה לתכונה המבוססת על המעמד שלו (עוד על כך בהמשך). אבל צבעים שונים לא רק נותנים חיזוקים סטטיסטיים; רמות גבוהות יותר ונדירות גם יגדילו את הנשק עם כישרון ספציפי אחד או יותר שיכול לשנות לחלוטין הן את האקדח והן את סגנון המשחק שלך. עיין בטבלה למטה לקבלת הפרטים המלאים של מה שכל שכבה תציע לך.
שכבה/נדירות | צֶבַע | אֵפֶקְט |
---|---|---|
שָׁחוּק | לָבָן | 0 כישרונות, סטטיסטיקה נמוכה |
תֶקֶן | יָרוֹק | 0 כישרונות, סטטיסטיקה בינונית |
מתמחה | כְּחוֹל | 1 כישרון, סטטיסטיקה מוגברת |
מְעוּלֶה | סָגוֹל | 2 כישרונות, סטטיסטיקה גבוהה |
High-End | כָּתוֹם | 3 כישרונות, סטטיסטיקה מצוינת |
אֶקזוֹטִי | אדום/אפרסק | כלי נשק בעלי שם ייחודי עם כישרונות ייחודיים |
הסטטיסטיקת הנשק של דיוויזיה 2 מוסברת
הנתונים הסטטיסטיים של כל אקדח ב-The Division 2 יכולים להיות מעט מבלבלים וסוחפים במבט ראשון, אבל הדברים יתבהרו לאחר זמן קצר עם המשחק. ישנם שבעה ערכים עיקריים שעליכם לשים לב אליהם עם כל נשק: DMG (נזק), סל"ד (סיבובים לדקה), MAG (גודל מגזין), דיוק, יציבות, זמן טעינה מחדש והורדת נזק.
סטטיסטיקות כמו זמן טעינה מחדש, גודל מאג וסל"ד קלים למדי להבנה, וכמובן שאתה יכול להשתמש ב-RPM וב-DMG כדי לקבל את ה-DPS (Damage Per Second) של האקדח, ערך שימושי שהמשחק לא נותן לך בעצמו. עם זאת, ישנם כמה דברים שאינם ברורים מיד, אז בואו נעבור על נקודות הבלבול העיקריות בזה אחר זה.
Division 2 הוא יורה שלל, כלומר אתה יכול לבזוז סוגים טובים יותר של כלי נשק ככל שהזמן עובר ואתה מתקדם במשחק. כאמור, לאותו נשק ברמות שונות יהיו ערכי נזק שונים. כדי לאזן את הדברים עבור כולם באזורי PvP, Ubisoft הטמיעה את מה שנקרא סטטיסטיקות נזק "נורמליות", מה שגורם לכך שבאזורי ה-PvP הללו לכל נשק יש את אותם נתונים סטטיסטיים, ללא קשר לאיכות או הרמה של הדמות או הנשק שלך. הנתונים הסטטיסטיים עדיין מושפעים מכישרונות מסוימים של Gear ו-Weapon, אבל חוץ מזה הם זהים בכל הלוח.
הם נשמעים כמו תכונות מאוד דומות לאקדח, לא? למעשה, בדיוק כמו ב-The Division 1, דיוק ויציבות אומרות דברים שונים (אם כי קשורים). היציבות שולטת ברתיעה של נשק - עד כמה הוא נסחף ובועט הן אנכית והן אופקית בזמן שאתה יורה. הדיוק, לעומת זאת, משפיע על גודל הרשת שלך ולכן על ההתפשטות והדיוק המילולי של הזריקות שלך.
רובים לא תמיד יירו בדיוק לאן שאתה מכוון אותם ב-The Division 2, במיוחד נשקים אוטומטיים כמו רובי סער, SMGs ו-LMGs. בזמן שאתה יורה בנשק אוטומטי, אתה צריך לשים לב לנקודה הלבנה המופיעה עבור כל ירייה בתוך הרשת שלך (מוצג למעלה), תמיד במקום אחר. זה אומר לך בדיוק לאן נעלמה הזריקה שלך. ערך דיוק גבוה יותר יפחית את האקראיות של תנועות הנקודה הזו ויעזור לה לירות קרוב יותר למרכז הרשת שלך למשך זמן רב יותר.
Damage Dropoff הוא מצב מאוד חשוב (טוב, סט סטטיסטיקות, באמת) שיש לשים לב אליו עם כל נשק. לכל סוג של אקדח (רובה סער, רובה קלע וכו') יש טווח אפקטיבי אופטימלי שונה, אבל לכל אקדח יש נפילת נזקים שונה, המוצגת על ידי גרף בסטטיסטיקה של הנשק שמראה לך בדיוק איך האקדח גורם פחות נזק ככל שמתרחב יותר. הרחק את המטרה שלך. לגרפים עם ירידה תלולה מאוד, כמו ה-Double Barrel Shotgun, תהיה מגבלה מאוד קבועה על הטווח האפקטיבי של הנשק שלהם, בעוד שעקומה הדרגתית יותר פירושה שאתה עדיין יכול להשתמש בנשק באותם מרחקים ארוכים יותר - הוא פשוט לא יעשה זאת. לגרום נזק רב.
כלי נשק אקזוטיים בדיוויזיה 2
כלי הנשק הנדירים ביותר שאפשר למצוא ב-The Division 2 הם מה שנקרא כלי נשק אקזוטיים. רובד הנשק העליון הזה מבדיל את עצמו מהשאר בכמה דרכים:
- ייתכן שיהיה לך רק נשק אקזוטי אחד מצויד בכל זמן נתון.
- לכל נשק אקזוטי יש כישרונות ייחודיים שלא ניתן למצוא בשכבות נשק אחרות.
- לכלי נשק אקזוטיים יש דגם ומראה מאוד ברורים, וצבע הנדירות שלהם הוא אדום/אפרסק (לא להתבלבל עם הכתום הבהיר יותר של כלי נשק רגילים ברמה גבוהה).
כלי הנשק האקזוטיים הללו נועדו לשקף את הרמה הנוכחית שלך, וניתן לשדרג אותם לאורך זמן, כך שעם בדיקת נאותות בנוגע לתחזוקה אתה יכול לקחת איתך נשק אקזוטי מתחילת המסע שלך עד לטריטוריית Endgame. אז למרות שהסטטיסטיקה שלהם לא תמיד מובטחת להיות מעל אלה של כלי נשק אחרים, הם מתוכננים לעבוד בדרכים שכלי נשק אחרים לא יכולים, ויש להם פוטנציאל הרבה יותר גדול מאשר נדירים אחרים של נשק. ראוי גם לציין שנשק הערש והאקזוטי חסר הרחמים הם בלעדיים לחבילת Capitol Defender, עליה תוכלו לקרוא עוד ב-Dave'sפריט הבונוס להזמנה מראש של Division 2מַדְרִיך.
עיין בטבלה למטה לקבלת מידע על כל כלי הנשק האקזוטיים שאנו מכירים כעת בדיוויזיה 2.
שֵׁם | מחלקה/סוג | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש | לָנוּעַ | |
---|---|---|---|---|---|---|
חֲסַר רַחֲמִים | רובה אקזוטי | 260 | 30 | 2.5 שניות | 10-60 מ' | |
כישרונות: | טריגר בינארי(נשק זה מצויד בהדק בינארי שיורה במשיכה ושחרור של ההדק)הִתעַלְלוּת(בזמן הנרתיק, לנחיתה של זריקה יש סיכוי של 5% לגרום נזק של +20% כנזק נפץ) | |||||
חֲסַר רַחֲמִים | רובה אקזוטי | 260 | 30 | 2.5 שניות | 10-60 מ' | |
כישרונות: | טריגר בינארי(נשק זה מצויד בהדק בינארי שיורה במשיכה ושחרור של ההדק)לוחמת גרילה(לחיצה על ההדק יורה סבבי פריימר שנשארים משובצים באויב. שחרור ההדק יורה סבבי נפץ שמפוצצים את כל הפריימרים על האויב שהוא פוגע בו. כל פריימר מפוצץ מרוויח +75% לכל פריימר מפוצץ. רק לאויב אחד יכול להיות פריימרים ולכל היותר ניתן להטמיע 5 פריימרים)הִתעַלְלוּת(בזמן הנרתיק, לנחיתה של זריקה יש סיכוי של 5% לגרום נזק של +20% כנזק נפץ) | |||||
שִׁיר עֶרֶשׂ | רובה ציד אקזוטי | 70 | 8 | 4.1 שניות | 0-20 מ' | |
כישרונות: | שִׁיר עֶרֶשׂ(הנחיתה של התקפת תגרה על אויב לאחר החלפה לנשק זה מעניקה 35% שריון בונוס.)מִתחַמֵק(כשהוא מצויד, התחמקות מטעין מחדש 1% ממגזין הנשק הנוכחי שלך) | |||||
חלומות מתוקים | רובה ציד אקזוטי | 70 | 8 | 4.1 שניות | 0-20 מ' | |
כישרונות: | חלומות מתוקים(הנחיתה של התקפת תגרה על אויב לאחר החלפה לנשק זה מעניקה 35% שריון בונוס ומפעילה את ההדחה של Sandman. הריגת אויב עם ההרחקה של Sandman מפעילה מחדש את שריון הבונוס.)איש חול(הדחה זו מונעת מהאויב להשתמש בערכות שריון ולקבל ריפוי מכל מקור)מִתחַמֵק(כשהוא מצויד, התחמקות מטעין מחדש 1% ממגזין הנשק הנוכחי שלך) | |||||
The Chatterbox | SMG אקזוטי | 700 | 60 | 2.2 שניות | 0-30 מ' | |
כישרונות: | פטפוט בלתי פוסק(כל ירייה שנחתה מעניקה קצב אש של 1% עד מקסימום של 60%. זה מתאפס בטעינה מחדש)מגזין קופסה(הורג עם הנשק הזה מילוי מחדש של 20% מהמגזין שלו ומעניק חוט ל-10 שניות. בזמן שהחוב פעיל, כל ירייה שננחתה מגדילה את קיבולת המגזין ב-1 עד מקסימום של 60. הריגת מטרה צורכת את ה-buff כדי למלא מחדש את המגזין המוגדל במלואו )Blabbermouth(בזמן הנרתיק, טעינת הנשק שלך תוך 5 שניות לאחר הרג מקנה 20% קצב אש למשך 10 שניות) | |||||
החירות של קנדרה | אקזוטי אקזוטי | 150 | 8 | 1.9 שניות | 0-30 מ' | |
כישרונות: | חוֹפֶשׁ(קבל +100% נזק לאלקטרוניקה עוינת. בזמן הכוונה, נקודות תורפה של האויב ואלקטרוניקה עוינת מודגשים).צדק עיוור(לאחר השמדת נקודת התורפה של האויב או האלקטרוניקה העוינת, הקליע הבא שלך גורם ל-+500% נזק לנשק. אם הירייה הזו הורגת אויב, המחסנית שלך מתמלאת מחדש ומעניקה נזק של +100% לכל המגזין)עַצמָאוּת(בזמן הנרתיק, השמדת נקודות תורפה ממלאת מחדש 20% ממגזין הנשק הנוכחי שלך) |
רובי סער
רובי סער הם הלחם והחמאה שלך בדיוויזיה 2, ומחלקת האקדח שמסופקת לך כאשר אתה מתחיל לראשונה עם דמות חדשה. ARs שונים יכולים להיות אוטומטיים או לירות בפרצים, אבל אתה בדרך כלל מדבר על אקדח אמין, מהיר ירי עם גודל מאג הגון וטווח יעיל רחב.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל רובי התקיפה היא בונוס לנזק בריאותי.
הערה: הערכים בטבלאות להלן נמצאו באמצעות שילוב של בדיקות שלנו וחוויות במשחק, ומידע נתונים שנאסף על ידי משתמש Reddit "AdmiralRegis" בזהגיליון אלקטרוני.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
ACR | 67568 | 6237 | 650 | 30 | 2.2 שניות |
AK-M | 71100 | 7110 | 600 | 30 | 2.5 שניות |
השוק השחור AK-M | 71100 | 7110 | 600 | 30 | 2.3 שניות |
צבאי AK-M | 71100 | 7110 | 600 | 30 | 2.5 שניות |
אוגוסט A3 | 67150 | 5925 | 680 | 30 | 2.0 שניות |
CTAR | 70170 | 4678 | 900 | 30 | 2.1 שניות |
F2000 | 70678 | 4989 | 850 | 30 | 2.0 שניות |
FAL/SA-58 | 67568 | 6237 | 650 | 20 | 2.2 שניות |
טקטי SA-58 | 67568 | 6237 | 650 | 20 | 2.3 שניות |
FAMAS | 79515 | 5301 | 900 | 30 | 2.2 שניות |
G36 | 70163 | 5613 | 750 | 30 | 2.1 שניות |
G36 צבאי | 70163 | 5613 | 750 | 30 | 2.3 שניות |
משטרה M4 | 70678 | 4989 | 850 | 30 | 2.4 שניות |
סימן 16 | 68208 | 6548 | 625 | 30 | 2.2 שניות |
P416 | 77963 | 6237 | 750 | 30 | 2.2 שניות |
רובי צלפים/רובי צלפים
רובי צלפים, או רובי צלפים, יורים איטיים אבל חוטפים אגרוף מטורף. באופן אידיאלי לשימוש בטווחים ארוכים, לצלעות החדות הללו יש נזק בסיס גבוה מאוד לכל ירייה, השווה לזה של רובי ציד, וכדי לפצות על כך יש להם רתיעה גבוהה, איטיים לירי ולטעון מחדש, ובדרך כלל יש להם גדלים נמוכים מאוד.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל רובי ה-Marksman היא בונוס לנזקי ראש.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
קרבין M44 קלאסי | 40021 | 43659 | 55 | 5 | 4.1 שניות |
רפליקת קרבין M44 קלאסית | 40021 | 43659 | 55 | 5 | 4.2 שניות |
M44 מותאם אישית | 40021 | 43659 | 55 | 5 | 3.2 שניות |
ציד M44 | 41164 | 44906 | 55 | 5 | 3.8 שניות |
SRS | 38357 | 38357 | 60 | 7 | 3.0 שניות |
M700 | 47714 | 53015 | 54 | 7 | 7.1 שניות |
M700 טקטי | 34802 | 38669 | 59 | 7 | 7.1 שניות |
SR-1 | 37733 | 37733 | 60 | 5 | 3.2 שניות |
SVD | 94597 | 21830 | 260 | 10 | 2.5 שניות |
רובים
רובים הם המחלקה היחידה שלא ראינו ב-The Division 1, והם משתלבים יפה בין רובי ה-Marksman האיטיים אך המחבטים לבין רובי סער האוטומטיים. לרובים יש בדרך כלל קצב אש גבוה יותר מזה של בני דודיהם מרקסמן, כמו גם גודל מאג גדול יותר ונסיעה חלקה יותר באופן כללי, אם כי כצפוי חסר להם פוטנציאל הנזק השטוח לכל זריקה של רובי ה-Marksman. רובים אלה הם בדרך כלל מאוד צדדיים מבחינת הטווח היעיל שלהם, מסוגלים לשמש בטווח ארוך וקרוב ללא יותר מדי קושי.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל הרובים היא בונוס לנזק של פגיעה קריטית.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
1886 | 31185 | 51975 | 100 | 5 | 4.0 שניות |
ACR | 69853 | 9979 | 420 | 30 | 2.2 שניות |
M1A קלאסי | 67359 | 22453 | 180 | 10 | 3.0 שניות |
M1A CQB | 76507 | 14345 | 300 | 10 | 3.0 שניות |
M4/LAR-15 | 42412 | 10603 | 240 | 30 | 2.4 שניות |
Mk17/Mk20 | 80039 | 17463 | 275 | 20 | 2.2 שניות |
SIG 716 | 65485 | 13097 | 300 | 20 | 2.4 שניות |
MDR עירוני | 55300 | 11850 | 280 | 20 | 1.9 שניות |
USC | 39916 | 9979 | 240 | 20 | 2.2 שניות |
M16A2 | 29625 | 5925 | 300 | 30 | 2.4 שניות |
SMGs (תת-מקלעים)
תת-מקלעים, או SMGs, הם אפשרויות קלות משקל וזריזות מאוד ללחימה בטווח קרוב לבינוני. מה שמבדיל אותם מהמעמדות האחרים הוא היכולת לחלק מספר עצום של כדורים בפרק זמן קצר ובו זמנית להציע לך יציבות שמאפשרת לך אולי באמת לפגוע בכמה מהכדורים האלה. הם מחלקה מגוונת ונשק גיבוי מצוין לשילוב עם רובה סער או רובה צלפים, אך היזהרו מנשירת הנזק האינטנסיבי שלו למרחקים ארוכים יותר.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל ה-SMGs היא בונוס לסיכוי לפגיעה קריטית.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
אוגוסט | 75364 | 6237 | 725 | 25 | 2.0 שניות |
T821 | 74323 | 8108 | 550 | 32 | 1.9 שניות |
SMG-9 | 77179 | 5613 | 825 | 32 | 2.0 שניות |
SMG-9A2 | 77179 | 5613 | 825 | 32 | 1.8 שניות |
M1928 | 68600 | 6860 | 600 | 30 | 2.2 שניות |
טומי גאן | 66520 | 4989 | 800 | 50 | 2.2 שניות |
MP5 | 74840 | 5613 | 800 | 32 | 2.0 שניות |
MP5 ST | 74840 | 5613 | 800 | 32 | 1.9 שניות |
MP7 | 69128 | 4366 | 950 | 40 | 2.0 שניות |
MPX | 70678 | 4989 | 850 | 30 | 2.2 שניות |
P90 | 67350 | 4490 | 900 | 50 | 2.0 שניות |
PP-19 | 69125 | 5925 | 700 | 53 | 2.5 שניות |
UMP-45 | 68600 | 6860 | 600 | 30 | 2.2 שניות |
וקטור 9 מ"מ | 74840 | 3742 | 1,200 | 33 | 1.9 שניות |
וקטור .45 APC | 74840 | 3742 | 1,200 | 25 | 1.9 שניות |
וקטור טקטי | 87320 | 4366 | 1,200 | 19 | 1.9 שניות |
LMGs (מקלעים קלים)
האח הגדול של ה-SMG, ה-LMG הוא חיה מסוג נשק, בדרך כלל גורם נזק גבוה יותר לכל ירייה מאשר SMGs בשיעורי אש דומים. הטענה לתהילה של ה-LMG היא גודל ה-mag שלו, שיכול לנוע עד 100 במקרים מסוימים. יש לו גם רתיעה כבדה מאוד אשר פוחתת ככל שאתה מחזיק זמן רב יותר על ההדק, אז אל תפחד להחזיק את האצבע ולתת לכדורים לעוף.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל ה-LMGs היא בונוס לפגיעה במטרות מחוץ לכיסוי.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
M60 | 72767 | 8732 | 500 | 100 | 5.8 שניות |
קלאסי RPK-74 | 67568 | 6237 | 650 | 45 | 3.0 שניות |
השוק השחור RPK-74 E | 67568 | 6237 | 650 | 45 | 2.5 שניות |
צבאי RPKR-74 M | 67568 | 6237 | 650 | 45 | 2.8 שניות |
M249 B | 71463 | 7796 | 550 | 100 | 5.6 שניות |
טקטי M249 Para | 71463 | 7796 | 550 | 100 | 5.5 שניות |
MG5 | 66520 | 4989 | 800 | 50 | 5.6 שניות |
L86 | 69743 | 6860 | 610 | 30 | 3.0 שניות |
MK46 | 71463 | 7796 | 550 | 100 | 5.0 שניות |
רובי ציד
רובי ציד הם, ובכן, רובי ציד. מפלצות גדולות וקרובות שגורמות כמויות מגעילות של נזק, אבל רק עד מרחק מסוים, שלאחריהן הן הופכות ליריות בועות. חברו את אלה לנשק שיורה מהר יותר שיכול לגרום נזק למרחקים ארוכים יותר, ואתם מסודרים.התכונה הספציפית לכיתה עבור כל רובי הציד היא בונוס לנזקי תגרה.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
ACS-12 | 74820 | 14964 | 300 | 20 | 2.3 שניות |
חבית כפולה | 129720 (מותאם לגודל מג) | 64860 | 200 | 2 | 2.2 שניות |
M870 | 68603 | 54882 | 75 | 5 | 3.7 שניות |
SASG-12 | 67356 | 22452 | 180 | 7 | 3.0 שניות |
SPAS-12 | 69356 | 59874 | 70 | 8 | 5.4 שניות |
סופר 90 | 79824 | 29934 | 160 | 8 | 4.8 שניות |
ימית סופר 90 | 79824 | 29934 | 160 | 8 | 4.3 שניות |
אקדחים/נשק צד
אקדחים זמינים רק להצטייד בחריץ Sidearm שלך, וברוב המקרים משמשים כגיבוי אם כל השאר נכשל. יש מגוון די מגוון של אקדחים לבחירה, כמה נזקי מסחר לקצב אש מהיר יותר או להיפך, אבל כולם שימושיים למדי בטווחים קרובים ובינוניים. אין תכונה ספציפית לכיתה לאקדחים.
שֵׁם | DPS (רגיל) | נזק (רגיל) | סל"ד | גודל מג | זמן טעינה מחדש |
---|---|---|---|---|---|
הגל הראשון PF45 | -- | -- | 230 | 12 | 1.9 שניות |
PF45 מותאם אישית | -- | -- | 230 | 15 | 1.9 שניות |
D50 | 62370 | 24948 | 150 | 8 | 1.9 שניות |
M1911 | 62703 | 14470 | 260 | 7 | 1.9 שניות |
M45A1 | -- | -- | 260 | 8 | 1.9 שניות |
M9 | 40748 | 9979 | 245 | 15 | 1.7 שניות |
Px4 Storm Type F | -- | -- | 250 | 17 | 1.9 שניות |
Px4 Storm Type T | -- | -- | 250 | 20 | 1.9 שניות |
X-45 | 67773 | 10166 | 250 | 10 | 1.9 שניות |
X-45 העתק טקטי | 67773 | 10166 | 400 | 15 | 1.0 שניות |
93R | 74323 | 4054 | 1100 | 20 | 1.9 שניות |
586 מגנום | 39917 | 14969 | 160 | 6 | 1.7 שניות |
משטרה 686 מגנום | 48000(?) | 18000(?) | 160 | 6 | 1.5 שניות |
דיסרוס | 26961 | 8987 | 180 | 7 | 1.8 שניות |
דיסרוס מעורפל | 26961 | 8987 | 180 | 6 | 1.8 שניות |
קנה כפול מנוסר רובה ציד | 129720 (מותאם לגודל מג) | 64860 | 200 | 2 | 2.2 שניות |
וזה כל מה שיש לנו עד כה על כל כלי הנשק של דיוויזיה 2! אני מקווה שהגעת לאחר שמצאת את המידע שחיפשת. ותמשיכו לבדוק שוב, כי אנחנו נעדכן את זה ואת כל המדריכים האחרים שלנו ב-The Division 2 ככל שהזמן יעבור ונלמד עוד על העולם החדש והענקי של Massive.