Endgame פשוט קיבל אפילו Endgame-er
Tidal Basin, עדכון התוכן הגדול הראשון של The Division 2, שוחרר לסוכנים בכל מקום ב-5 במרץ. מציע הרבה מאוד שינויים, תכונות והתאמות, מה-Black Tusk החדשמָעוֹזו-World Tier 5 לשיפוץ מערכת מוד הנשק ואיכות חיים קטנה יותר ושינויים בממשק המשתמש. שֶׁלָנוּמדריך עדכון אגן הגאות של חטיבה 2ידריך אותך דרך כל השינויים העיקריים שחלו עם העדכון החדש והשפע הזה, החל מהערות התיקון המלאות ואז יפרט לכמה מהתכונות החדשות החשובות ביותר שמצאנו.
אם אתה מחפש סקירה כללית יותר על משחק השלל-n-shooter האחרון של טום קלנסי בעולם הפתוח, בדוק את הראשי שלנומדריך חטיבה 2, אשר עמוס בטיפים למתחילים ובקישורים לחלקים שלנו בסדרת המדריכים שלנו, מההטבות הטובות ביותר של דיוויזיה 2לכלסיעות אוגדה 2אתה יכול להיתקל במהלך הטיולים שלך.
מדריך עדכון אגן הגאות של חטיבה 2
Massive דחסה הרבה מאוד שינויים ופיצ'רים חדשים בעדכון התוכן הזה של The Division 2, אז נתחיל בהערות התיקון המלאות לפני שנכנס קצת יותר לפרטים על כמה מהשינויים העיקריים ב-Invasion: Battle for DC הערות תיקון הוכנסו ל-The Division 2. לחץ על כל אחד מהקישורים למטה כדי לדלג קדימה לקטע מסוים.
הערות התיקון של Division 2 (Invasion: Battle for DC)
ראשית, בואו נסתכל על הערות התיקון המלאות עבור עדכון The Division 2 זה. פשוט לחץ על התיבה למטה כדי להרחיב אותה ולצפות בהערות התיקון במלואן. כשתסיים, תסתכל למטה למטה ותראה שדיברנו קצת על כמה מהתכונות וההתאמות החדשות שהגיעו עם עדכון Tidal Basin.
בְּסֵדֶר; עכשיו אחרי שקראתם קצת, בואו נדגיש כמה מהדברים הנוספים - אהממ -מַסִיבִישינויים שחלו עם עדכון זה.
משימת מעוז אגן הגאות החדשה
התכונה החדשה והגדולה היא, כמובן, אגן הגאות המכונה - מעוז החבט השחור האחרון, והמשימה שאחרי שתושלם תפתח את הנעילה העולמית האחרונה של משחק הסוף של חטיבה 2.
משימת ה-Tidal Basin Stronghold, בדומה ל-Strongholds הקודמים שהייתם צריכים לכבוש כדי להגיע לנקודה זו, מחייבת אתכם להשלים משימה צדדית לפני פתיחתה - ותצטרכו לקבל ציון ציוד של לפחות 425 על מנת להתחיל את המסע הזה לעבר דרג 5 העולמי. המעוז עצמו מלא באופן די צפוי בחברי סיעת Black Tusk, כולל הרבה מאוד אליטות וסדרה של יעדים עם הימור הולך וגדל.
כל המשימה אמורה לקחת לך בין 45-90 דקות, תלוי בציון הציוד שלך, סגנון המשחק, והאם אתה בנבחרת או סולו; ורוב השחקנים גילו שזה בעצם לא יותר מדי קשה מכמה ממעוזי ה-Black Tusk Strongholds הקודמים, אז זה לא אמור לקחת לך יותר מדי זמן כדי לפצח את המשימה האחרונה הזו ולפתוח את החלק האחרון של סוף המשחק של דיוויז'ן 2.
World Tier 5 ו-Heroic Difficulty זמינים כעת
World Tier 5 ייפתח עם השלמת משימת מעוז אגן הגאות. הדרג העולמי האחרון הזה הוא המקום שבו נגמר המשחק - לפחות לעת עתה. תקרת ה-Gear Score תועלה ל-500, ובאופן אנטי-קלימטי למדי, אני מודה - ה-Black Tusk חוזר לפתע בהמוניהם על פני המפה, ומכריח אותך להשקיע עוד יותר מזמנך בניקוי הרחובות והבניינים של וושינגטון די.סי. זה נעזר בתוספת של משימות Invaded שבועיות חדשות, שתצטרך להילחם בהן כדי להגיע למעוזי הטוסיק השחורים.
עם העדכון הזה מגיע גם מצב Heroic Difficulty חדש, שמגביל מאוד את מספר המחסומים שיש לך למשימות, כמו גם מספק דחיפה כללית לכוח הכללי של אויביך Black Tusk.
שינויים במוד נשק
אחת ההתאמות הגדולות שראינו שהתגלגלו עם העדכון הזה היא שיפוץ של אפקטי ה-Weapon Mod. לפני כן, האופנים האלה כמעט תמיד באו עם השפעה חיובית ושלילית, מה שאילץ אותך להיות יצירתי עם כיוון המבנה שלך ומאפשר לך להיות קיצוני יותר עם הנטייה הסטטיסטית שלך. כעת, לעומת זאת, כמעט כל ההשפעות השליליות של האופנים הללו נעלמו, מה שמותיר אותך רק עם ההשפעות החיוביות.
כדי לפצות על השינוי הקיצוני הזה, ההשפעות החיוביות של המודים נמחקו - באופן מובן, שכן אחרת הסוכן של כל שחקן היה פתאום הופך להרבה יותר חזק, מה שהופך את עקומת הקושי של המשחק ללולאה. אבל זה אומר שאולי תצטרך לחזור על המבנה שלך עם העדכון החדש ולוודא שהמודדים שציידתם הם היעילים ביותר עבור המבנה או סגנון המשחק שלכם. להלן תוכלו לראות את הרשימה המלאה של השינויים במונדי נשק ב-The Division 2. יש לא מעט מהם, אז הייתי ממליץ להשתמש בתיבת החיפוש כדי לסנן ביניהם.
סוּג | סוג משנה | שֵׁם | תכונה (חיובית) | תכונה (שלילית) |
---|---|---|---|---|
מָגָזִין | חֲגוֹרָה | חגורת קישור זריזה | קצב אש של 5%. | |
פאוץ' קטן טקטי | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
קישור לא מפריע | ||||
קישור מכויל | 15% יציבות | |||
פאוץ' גדול | 35 סיבובים נוספים | |||
5.56 מגזין | Light Extended 5.56 Mag | 10 סיבובים נוספים | ||
Sturdy Extended 5.56 Mag | 20 סיבובים נוספים | מהירות טעינה מחדש של 10%. | ||
טקטי 5.56 מג | 10% נזק קריטי | |||
חי"ר 5.56 מג | 30% טווח אופטימלי | |||
קפיץ מאוזן 5.56 מג | 20% יציבות | |||
7.62 מגזין | Light Extended 7.62 Mag | 10 סיבובים נוספים | ||
Sturdy Extended 7.62 Mag | 20 סיבובים נוספים | מהירות טעינה מחדש של 10%. | ||
משקל 7.62 מג | 20% יציבות | |||
דיוק 7.62 מג | 7% נזק לצילום ראש | |||
דק 7.62 מג | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
מגזין 9 מ"מ | Oversize 9mm Mag | 10 סיבובים נוספים | ||
9mm Mag מורחב | 20 סיבובים נוספים | |||
Heavy Spring 9mm Mag | 10% נזק קריטי | |||
מפולח 9mm Mag | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
כוחות מיוחדים 9mm Mag | 10% נזק לאליטות | |||
.45 מגזין ACP | מורחב .45 ACP Mag | 10 סיבובים נוספים | ||
אוברסייז .45 ACP Mag | 20 סיבובים נוספים | מהירות טעינה מחדש של 10%. | ||
Short Spring .45 ACP Mag | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
Force Feed .45 ACP Mag | 10% נזק לעליטות | |||
הזנה מדויקת .45 ACP Mag | 20% יציבות | |||
Marksman 7.62 מגזין | ארוז היטב Marksman Mag | 5 סיבובים נוספים | ||
קל משקל Marksman Mag | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
Marksman Mag | 20% יציבות | |||
Compact Marksman Mag | 10% נזק לאליטות | |||
מתקן Marksman Mag | 20% טווח אופטימלי | |||
7.62 משולב | קפיץ משולב מתוגמל | מהירות טעינה מחדש של 20%. | ||
קפיץ משולב מאוזן יתר על המידה | 20% יציבות | |||
קפיץ משולב קשיח | 5% נזק | |||
קפיץ משולב לא מאוזן | 10% נזק לאליטות | |||
תוף אקדח | טעינת מהירות אקדח תוף | מהירות טעינה מחדש של 20%. | ||
מאג אקדח | Extended Pistol Mag | 11 סיבובים נוספים | ||
אקדח שדה מג | 30% טווח אופטימלי | |||
משטרת אקדח מג | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
צִנוֹרִי | קפיץ צינורי קשיח | קצב אש של 5%. | ||
קפיץ צינורי נגד כיוון השעון | 10% נזק לאליטות | |||
קפיץ צינורי גמיש | מהירות טעינה מחדש של 20%. | |||
לוֹעַ | 5.56 (5.7) | בלם פורקן חזק 5.56 | 10% טווח אופטימלי | |
בלם לוע 5.56 | 5% נזק לעליטות | |||
מפצה 5.56 | 10% יציבות | |||
Flash Hider 5.56 | 5% נזק קריטי | |||
מדכא גדול 5.56 | 10% דיוק | |||
מדכא רובה אומגה 5.56 | 20% יציבות | 10% טווח אופטימלי | ||
7.62 | בלם פורקן חזק 7.62 | 10% טווח אופטימלי | ||
בלם לוע 7.62 | 5% נזק לעליטות | |||
מפצה 7.62 | 10% יציבות | |||
Flash Hider 7.62 | 5% נזק קריטי | |||
מדכא גדול 7.62 | 10% דיוק | |||
מדכא רובה אומגה 7.62 | 20% יציבות | 10% טווח אופטימלי | ||
9 מ"מ | בלם פורקן חזק 9 מ"מ | 10% טווח אופטימלי | ||
בלם לוע 9 מ"מ | 5% נזק לעליטות | |||
מפצה 9 מ"מ | 10% יציבות | |||
Flash Hider 9 מ"מ | 5% נזק קריטי | |||
מדכא קטן 9 מ"מ | 10% דיוק | |||
Osprey 9 מדכא | סיכוי של 5% לביקורת | |||
.45 ACP | בלם פורקן חזק .45 | 10% טווח אופטימלי | ||
בלם לוע .45 | 5% נזק לעליטות | |||
מפצה .45 | 10% יציבות | |||
Flash Hider .45 | 5% נזק קריטי | |||
מדכא קטן .45 | 10% דיוק | |||
Osprey 45 מדכא | סיכוי של 5% לביקורת | |||
אוֹפְּטִיקָה | קָצָר | EXPS3 מראה הולו | 8% נזק לעליטות | |
רוסיה רד דוט סייט | 5% נזק קריטי | |||
T2 Micro Red Dot Sight | 10% דיוק | |||
PRO Red Dot Sight | יציבות של 5%. | |||
היקף RDS קטן | 15% יציבות | 5% דיוק | ||
ראיית רפלקס | טווח קריטי של 20%. | |||
מראה רפלקס נמוך | 10% נזק לאליטות | 10% טווח אופטימלי | ||
מראה מיני רפלקס מחוספס | סיכוי של 5% לביקורת | |||
אָרוֹך | Acog Scope (4x) | 20% טווח אופטימלי | ||
היקף CQBSS (x8) | 30% נזק לצילום ראש | |||
היקף דיגיטלי | 45% נזק לצילום ראש | 5% נזק קריטי | ||
היקף C79 (3.4x) | 5% נזק לאליטות | |||
552 Holo Sight | 10% דיוק | |||
היקף MK5 (15x) | נזק של 40% ליריית ראש | מהירות טעינה מחדש של 20%. | ||
היקף VX1 (12x) | 35% נזק לצילום ראש | מהירות טעינה מחדש של 10%. | ||
מראות ברזל | מראות ברזל יעילים | מהירות טעינה מחדש של 10%. | ||
מראות ברזל משוקלל | 10% יציבות | |||
פתח את מראות הברזל | 10% דיוק | |||
Underbarrel | קָצָר | אחיזה בזווית | 10% יציבות | |
פוינטר לייזר | סיכוי של 5% לביקורת | |||
פוינטר לייזר קטן | סיכוי של 7% לביקורת | |||
אחיזה אנכית | 10% דיוק | |||
אָרוֹך | אחיזה קצרה | 5% נזק קריטי | ||
מעצור יד | מהירות טעינה מחדש של 10%. | |||
מַכשִׁיר | מצביע לייזר קומפקטי מצמד | נזק של 10% לצילום ראש | ||
מצביע לייזר קטן משולב קומפקטי | סיכוי של 10% ביקורת |
NPC נזק לנרפים ולמחוון FOV
לבסוף, מילה קצרה על כמה שינויים קלים אך מקסימים שאנשים רבים אולי התעלמו מהם. ראשית: NPCs קיבלו כמה נרפים נזקים נחוצים. ספציפית, ל-NPCs הנושאים רובים אוטומטיים או SMGs. וזה נשמע לי הגיוני לחלוטין, כי שני הנשקים האלה היו מסוגלים בעבר להמיס אותך לתוך שלולית גדולה של "היי, לא הוגן!" תוך שנייה אם נתפסת נע בין כיסוי.
ושנית, אם תסתכל בקטע משחק של תפריט ההגדרות, בתחתית תראה מחוון שדה ראייה חדש המאפשר לך להגביר את ה-FOV שלך ל-25 מעלות גבוה יותר מערך ברירת המחדל של המשחק. חדשות טובות לאלו מאיתנו שאוהבים לשחק ב-100+ FOV במשחקים כגון אלה.
זה צריך להיות כל ההיבטים העיקריים של עדכון אגן הגאות של חטיבה 2. כפי שאתה יכול לראות, היו הרבה מאוד תכונות והתאמות חדשות, שחלקן עשויות לאלץ את השחקנים לשקול מחדש את הציוד הנוכחי וסגנון המשחק שלהם; ורבים מהם נותנים לנו המון תוכן חדש לחקור ורעים לרצוח. אני מניח שהגיע הזמן לחזור ל-DC ולצלול לתוך המעוז האחרון, הסוכן.