קברניטי האסטרטגיה הבריטים The Creative Assembly השתמשו בהרצאה של המעצב הראשי שלהם ג'יימס ראסל ב-GDC כדי לחשוף שהם יוצרים משחק מרובה משתתפים המבוסס על סדרת Total War. זה נקראTotal War: Arena[כתובת האתר מתה בזמן כתיבת שורות אלה, אבל נאמר לי שהיא תופיע שם], והיא תהיה חופשית להפעלה, המבוססת על מרובי המשתתפים המקורי של Total War, ותכלול 10 מול 10 קרבות.
ראיתי את ההודעה ואביא לך כמה פרטים נוספים ממש למטה.
זהו משחק חדש המיועד למשחק מרובה משתתפים, וככזה הוא "זירת הקרב המקוונת מרובה משתתפים של Total War", אומר ראסל. עם זאת, זה לא כל סוג של שיבוט של DOTA, זה "MMO של מרובה המשתתפים ב-Total War", עם שכבות נוספות של עיצוב כדי להכיל את העמדה הזו. בשר החוויה יהיה קרבות מבוססי צוות 10v10, כאשר שחקנים ישלטו רק בשלוש יחידות, עם מקסימום של 500 איש כל אחד. הקרבות האלה יהיו דומים למשחק מרובה משתתפים או גדולים ממנו.
ראסל מסביר שהמשחק יתבסס על משחק שיתוף פעולה, שיאלץ אנשים לעבוד יחד, כשהבחור שולט בקשתים יתמוך בכוחות תקיפה, בחור חנית שומר על הקשתים ללא הטרדות של פרשים, וכן הלאה. התבנית מזכירה לי קצת את המודל של World In Conflict עבור מרובה משתתפים, שבו לאף שחקן לא הייתה גישה לכל הכלים לניצחון על המגרש.
מחוץ למשחק הקרב הזה בזמן אמת יהיה "מעטפת התקדמות, שבה השחקנים יכולים לשדרג גנרלים, יחידות ופריטים". זה רובד ההתמדה של השחקנים: מפקד ויחידות שיתפתחו, יהפכו לוותיקים וכו'.
ראסל גם דיבר מעט על הבעיות סביב המשחק חופשי לשחק, ואמר שקונספט המונטיזציה הוא על מאיצים, על קידום התקדמות, והוא הדגיש שרוב התוכן יהיה חינמי. זה רק מקרה של להסתכל כמה מהר אתה יכול להשיג את זה.
קרבות, לטענתו, עדיין יעוררו את אותם תעלולים מבוססי מיומנויות כמו המשחק הקלאסי, ושהם "לא יהיו חופשיים לשחק עיוותים". הוא גם טען שהמשחק ישתמש ב"שידוכים מאוזנים", הדורש אוכלוסייה גדולה, אז זו הסיבה העיקרית ל-f2p. ראסל אמר כי ארנה אמורה להיות בסופו של דבר נגישה יותר מהפורמט הרגיל של מרובה משתתפים, בדיוק בגלל התעבורה הגדולה יותר וההתמקדות המופחתת בכישרון אישי: "לשחק בקבוצה של עשרה זה הרבה פחות מאיים מאשר לשחק 1v1 ב-TW MP, במיוחד עבור חדשים שחקנים", טען.
יש אתגר עיצובי גדול עבור Arena, כמובן, שראסל מודה שהוא ההפחתה לשלוש יחידות בלבד. הוא מסביר: "ב-TW אתה יכול לשלוט ב-20 יחידות, כאשר בארנה אתה יכול לשלוט רק ב-3. 20 זה הרבה ניהול, דורש מומחיות, ו-CA רוצה את זה עבור Arena. זה צריך להיות פעיל ומבוסס מיומנויות כמו ה- משחק קלאסי."
המשמעות היא שתבנית המשחק המקורי צריכה להיות מותאמת מאוד: "עם שלוש יחידות יש הרבה פחות דרגות חופש. דברים שהם פסיביים ואוטומטיים ב-TW צריכים להיות פעילים n Arena". המשמעות היא הרבה פעולות ידניות, כמו מטעני פרשים ידניים, כוונה ידנית וכו'. צריך להיות אותן פעולות לדקה כמו המשחקים המקוריים, אומר ראסל. הם עדיין בתחילת הפיתוח, ומתכוונים להמשיך להתפתח לאחר ההשקה, כך שהרבה מהפרטים הקונקרטיים של איך זה יעבוד רחוקים מלהיות מסודרים.
היבט נוסף של זה מגיע באמצעות גישה חדשה לבקרת נזקים - ביחידות TW יש נקודת פגיעה אחת, הן חיות או מתות - אבל בזירה דברים ישתנו, יחידות ספציפיות יספגו נזק, כך שה-DPS שלהן לא יירד מיד כאשר גברים אבודים. נזק לאדם מוסיף מידע רב, והופך את המשחק של 3 יחידות למורכב יותר ולכן, טוען ראסל, מתגמל יותר.
לבסוף מוצג לנו אב טיפוס לא סופי, ניסיוני לחלוטין, שבו יש שליטה בגרירה ושחרור על כל חייל, מה שמאפשר לך לחלק יחידות לקבוצות קטנות של חיילים (עד לאדם בודד) ולסדר כאשר אתה רחוק מהרכב היחידה הראשית. תכונה זו, אומר ראסל, רחוקה מלהיות מוגדרת, אך תוסיף למיומנות בשליטה בשלושת צבאות היחידות בקנה מידה מיקרו.
זה דברים מסקרנים.
וההגדרה? ובכן, ראסל אומר שזו הזדמנות אידיאלית עבור The Creative Assembly ליצור סוף סוף משחק שבו הם יכולים להציב מפקדים וחיילים מתקופות שונות בהיסטוריה זה מול זה. ספרטנים מול טמפלרים סוף סוף הולך להיות דבר.
עוד על זה בקרוב, ללא ספק. ואני רוצה לראות את זה עוד לפני שאוכל להחליט אם אני באמת אוהב את הרעיון הזה. זה עניין אותי, אבל האם זה באמת יעבוד? הממ!
הָלְאָה.