תוכניות טלוויזיה בדרך כלל מבאסות בהצגת משחקי וידאו. אני חושב שכולנו יכולים להסכים על זה.
כשהם לא עסוקים בלחיצה על כפתורים אקראיים בבקרים המקושרים לקונסולות הלא נכונות, נגני טלוויזיה טיפוסיים מבלים את זמנם במבוכה ליד בנות, מתעסקים בטבע המציאות או רוצחים אנשים בגלל שמשחקי וידאו עושים אותך מרושעת.
בהיותם תחביב צמוד לחנון, קומיקס נוטה לתאר משחקי וידאו באור סימפטי יותר, נותן מקום לסיפורים בעלי ניואנסים על משחקים והאנשים שמשחקים בהם. אז הנה והנה! קומיקס על אנשים שמשחקים משחקים. הכל נחמד. בלי רציחות, אני נשבע.
ולפני שאתה אומר "Penny Arcade": לא, אני לא אסקור קומיקס באינטרנט הכוללים שני בחורים שמשחקים משחקים תוך כדי מתן הערות נועזות על הדרמה האחרונה בתעשייה - למרות שזה בהחלט ז'אנר פופולרי. אם אתם מחפשים ניתוח משחקים בפורמט קומיקס, אני ממליץ על Zeal'sקומיקס חיבוריםבמקום זאת, אשר מתמקדים בחוויות אישיות כמולראות את אבא שלך משחק בטומב ריידראוֹלהיות פרוותי צעיר בגאיה אונליין.
אבל בואו נעביר את הפוקוס מקומיקס על מעשה המשחק, לאלו על האנשים שיושבים על הספה.
אם אתה צריך לנקות את עיניך מכל הפרקים של תיאוריית התיק הגדול שאנשים הנחילו לך, קרא את Genshiken.
שתי הסדרות חולקות הנחת יסוד דומה: בחורה "רגילה" פוגשת חבורת חנונים ומתערבת בפעילויות שלהן, הכוללות צפייה באנימה, השתתפות בכנסים וכמובן משחק משחקים. אבל בעוד TBBT מזמין את הקהל לצחוק על החנונים, משתמש בבחורה כסילר לסרבול שלהם, בגנשיקן הבחורה ה"רגילה", סאקי, היא זו שמתקשה להשתלב.
סאקי היא סטודנטית באוניברסיטה שמצטרפת למועדון אוטאקו שאחרי בית הספר כדי להתקרב אל המאהב החתיך וחסר ההבנה שלה. היא כובשת במהירות את לבו של הילד, אבל אף פעם לא מצליחה לחנוק את אהבתו למשחקי וידאו. בעוד בתחילה דוחה את התחביבים של החבר שלה, סאקי בסופו של דבר עושה מאמצים כנים להתחבר עם אהובה. ברגע מחמם לב באמת, חברי המועדון מלמדים את סאקי איך לשחקפויו פויו, מה שמאפשר לה לשחק משהו עם החבר שלה בפעם הראשונה.
לאחר מכן החבר ממשיך למחוק אותה לחלוטין.
לרוע מזלה של סאקי, החבר הלוהט שלה הוא לא רק חובב משחקי וידאו, אלא חלק מנישה שאפילו חבריו מתקשים להבין: חובב משחקי לחימה הארדקור. עבור אנשים כמוהו, הקונספט של "תהיה נחמד לשחקנים חסרי ניסיון" הוא דבר שלא נשמע: תחרות זה כל מה שחשוב.
הגיבורים של סדרת המנגה Hi—Score Girl זהים: ילד וילדה, שניהם שחקני Street Fighter II אכזריים, שממשיכים לחצות דרך באולמות משחקים שונים. היריבות שלהם הופכת בהדרגה לידידות, אבל התחרותיות נשארת הליבה של מערכת היחסים שלהם. כי זה כיף לשחק משחקים ביחד, אבל זה אפילו יותר כיף כשאתה מנצח.
משחקי לחימה הם נושא פופולרי לקומיקס, מכיוון שהם מאפשרים לאמנים לצייר סצנות קרב מגניבות ולהיות כולם דרמטיים. רק תראו את Dennou Kakugi Mephisto Waltz, מנגה על פסנתרן גאון לשעבר, שאחרי תאונה שמסתיימת בקריירה, מוצא שמחה חדשה במשחקי לחימה.
הוא מגלה שהוא טבעי, כמובן. הוא מקבל יריב/מנטור שמאמין בו! יש טורנירים! והתלהטויות ארוכות על זמן אחזור במשחקים מקוונים!
משחקי לחימה הם עסק רציני, כולכם - לפחות עבור סוג מסוים של שחקנים. אנשים משחקים סוגים שונים של משחקים בדרכים שונות, ולפעמים זה יכול ליצור חיכוכים אפילו בין אנשים שחולקים את אותו תחביב.
הגיבור של סדרה בשם גיימרים! מגלם בצורה מושלמת את המאבק הזה: הוא היה רוצה להצטרף למועדון המשחקים שאחרי בית הספר, אבל החברים מתמקדים באימון כישוריהם למשחק תחרותי, בזמן שהוא רק רוצה להירגע בזמן שהוא משחק במשחקים הקז'ואלים שהוא נהנה ממנו.
בעוד שהמשחק שהוזכר עד כה, כמו Street Fighter II ו-Puyo Puyo, מוכרים למשתמשי PC, דמויות במנגות נוטות לשחק בגרסאות הקונסולה או ללכת לארקידים. משחקי PC אינם גדולים ביפן כפי שהם במערב, אם כי ז'אנר פופולרי המתואר לעתים קרובות בקומיקס משוחק כמעט אך ורק במחשבים אישיים: רומנים חזותיים.
גם לכם יש יחסי אהבה-שנאה עם סימולטורים של היכרויות? לאחר מכן תיהנו מהעולם שאלוהים רק יודע, סדרת מנגה על נער אובססיבי ברומן ויזואלי במסע להציל את העולם.
הגיבורה שלנו, קיימה, נחשבת לאל של סימולטורים של היכרויות, המסוגל לכבוש אפילו את הדמויות של משחקי הווידאו הכי עצבניים.
כשחסרת שטן במצוקה מבקשת ממנו לעזור לה ללכוד רוחות רעות החבויות בליבות של עלמות, הוא עושה זאת על ידי יישום האסטרטגיות שנלמדו בעולם הווירטואלי לחיים האמיתיים. במוחו, בנות הן כמו דמויות של סימולטור היכרויות, ויש לכבוש אותן על ידי הגדלת נקודות החברות באמצעות התערובת הנכונה של מעשים עדינים ואירועים מיוחדים.
עבור קיימה הביישנית והמופנמת, סימני היכרויות הם כמו שרטוטים שהוא יכול לעקוב אחריהם כדי לנווט באינטראקציות חברתיות קשות. והאסטרטגיה עובדת במידה מסוימת - עד שהוא מתחיל להבין שהחיים האמיתיים מורכבים יותר ממשחקים. כי הבנות שהוא מחזר אחריו אינן דמויות סטריאוטיפיות, אלא אנשים אמיתיים עם עומקים נסתרים שמתריסים נגד טרופים. והאדם היחיד שנותן לו בעיות ברצינות היא בחורה בינונית מכל הבחינות - זו שהוא לא יודע איך לקיים איתה אינטראקציה כי דמויות משעממות כאלה אף פעם לא מופיעות בסימס היכרויות.
כל הכותרות שהוזכרו עד כה נוטות למגוון ה-rom-com המשמח, שבו ילד פוגש בחורה הודות לכוחם של משחקי וידאו. אבל כפי שנשים ואנשים ממינים שוליים שונים יודעים, אנשים ממהרים לתקוף נשים כשהם מרגישים שהם פולשים למרחבים שלהם - במיוחד במרחבים מקוונים.
אחת הגיבורות של Dennou Kakugi Mephisto Waltz היא אישה שמשחקת באינטרנט באמצעות דמות גברית, אבל אף פעם לא משחקת בחיים האמיתיים כדי לא לחשוף את זהותה האמיתית.
הגיבורה של סרטון האינטרנט Recovery of an MMO Junkie נמצאת במצב דומה: היא אישה שמשחקת בתור ילד יפה, והיא נאבקת לאזן את הדמות המזוייפת שלה עם הרצון שלה ליצור קשרים משמעותיים. אחד מחברי הגילדה שלה, לעומת זאת, נרדף והוטרד על ידי שחקנים אחרים כי הם משחקים כאיש דת חמודה.
הרומן הגרפי In Real Life מתחיל גם בבנות שמודו שלעולם לא גילמו דמויות נשיות מחשש שיטרידו אותן. הגיבורה, אנדה, מתחילה להרגיש רצויה במרחבים מקוונים רק כשהיא מוזמנת לגילדה של בנות בלבד.
הקומיקס מתרחק במהירות מבעיות מגדר, ומתמקד בנושא אחר ואפל יותר:הכלכלה הזו.
אנדה מסתבך במזימה לבלום את פעילותם של כורי זהב - שחקנים שמוכרים מטבעות במשחק בכסף אמיתי. בסופו של דבר היא מתיידדת עם חוואי זהב צעיר מסין, ומתחילה להבין שלא כל החקלאים הם בוטים, אלא אנשים אמיתיים עם סיבות אמיתיות מאוד לעשות את מה שהם עושים.
בעוד שהסיפור מדבר על כסף, בעיות במקום העבודה והכוח של איגודי עובדים, הוא, בבסיסו, סיפורם של שני בני נוער שנקשרים על רקע אהבתם המשותפת למשחקי וידאו.
לִרְאוֹת? אהבה וידידות. לא רצח. קחו את זה, מנהלי טלוויזיה.