צמיחת יתרכפתור ההילוך האיטי של היום הוא הדבר הטוב ביותר אי פעם בכל הזמנים. לחיצה על TAB הופכת את ארנבת העבודות בתהליך ליצירת אמנות; עלייה מורחבת בין לגומורפים. אתה יכול לראות את כל המערכות נכנסות למקומן: הרגליים המגושמות נמתחות, כף רגלו של ארנב המזל כורכת את הגרון של הארנב חסר המזל, הקמט כשהגוף נשבר מתחת לאותה פרסה גדולה ושטוחה. מי היה מאמין שאלימות ארנב על ארנב תהיה כל כך מספקת? לא אני, בוקו.
התכוונתי לומרצמיחת יתרהוא 'מוקדם בפיתוח', מכיוון שהוא עדיין באלפא מוקדם ואין לו שום דבר שמתקרב לרמות או יעדים. אבל זה בפיתוח לפחות מאז 2008. כדי למתן את מחזור הפיתוח הארוך הזה, Wolfire משחררת אלפא שבועי להזמנות מראש. הגרסה ששיחקתי היא 'a185', מה שמראה לך עד כמה הם מחויבים לתהליך הזה. עם זאת, זה עדיין מוקדם מבחינת ההתקדמות. הם התמקדו באופן שבו אתה עושה דברים על פני מה שאתה עושה, והבטיחו שהשחקן ירגיש כמו ארנב קונג-פו מיומן. יש כמה רמות בדיקה שהגדלתי עם משגר קהילתי שמוסיף מפות מתוצרת מעריצים לתפריט המשחק. עד מהרה היה לי הרבה תוכן: לא מלוטש במיוחד או מוכר משחקים, אבל מספיק כדי לקבל תחושה של מה שיש.
כל מה שאתה עושה ב-Overgrowth הוא קונטקסטואלי, ומאפשר טווח רחב של תנועה עם מעט נגיפים יחסית של העכבר והמקלדת. זה מרגיש קצת כמו משחקי הנסיך הפרסי הטובים, אבל לא להחזיק את הכפה בזמן שאתה מנסה את הדברים המסובכים. עם זאת, קשה לשלוט בזה, והתזמון הוא קריטי במיוחד. אם תפרק את זה, אתה פוגע או מתחמק לפי מצב הלחימה של המשחק. הארנב שלך יכול להכות באגרוף ולבעוט לפי איך שהוא זז. הוא יחסום או ג'ודו יזרוק תוקף בלחיצה ימנית המשמשת גם כלחצן לתפוס את המדף, ניתן לשנות את ההתגנבות ל-Sweep, קפיצה יכולה להפוך לריצת קיר. לחיצה ימנית תוך כדי התגנבות לשומר לוקחת אותם כבני ערובה.
חבר את הכל ביחד, לקרב ארנבות שזז במהירות, וקשה להתחפר בו. מכיוון שזה מערכתי, אתה יכול לבלבל דברים די בקלות: כמו להכות בטעות בכפיפה בזמן קפיצה עלולה לשלוח לך אוזניים תחילה לתוך האדמה. היריות הראשונות שלי ב-myxing זה הובילו בעיקר להרבה צעדים שגויים: אני אהיה על הקרקע תוך שניות, קבוצה של שומרים אלימים ובעלי אוזניים גדולות חובטות בצורתי המסולסלת והצווחת. לא ממש הצלחתי לראות מה אני אמור לעשות כשהייתי אמור לעשות את זה.
ואז גיליתי את TAB, והכל השתנה. הילוך איטי הוא למעשה איטי מכדי לשחק את המשחק, אבל הוא מציג הכל במבט 'הקרב הראשון שלי': הוא אפשר לי לשים לב עד כמה הכל היה מחובר. אין שכבת הפשטה: התזמון הוא באמת קריטי. קפוץ קדימה את השעה בערך שנדרשה כדי לשחרר את האצבעות שלי ו-Overgrowth הופך להרבה יותר כיף.
אני על גשר מדברי: גושי אבן חוסמים את הנוף של השומר. אני כנראה צריך להזכיר את כפתור הקפיצה בנקודה זו: זו ההגדרה של 'ויייייי!', לזרוק את השחקן כמו הארנב מקרבנוג. אני מזנק בקפיצה ממכסה לכריכה, אוחז בצד של כל בלוק גדול שאני נוחת עליו במקום נוחת למעלה ומציג את עמדתי, עד שאני בטווח פגיעה. שני השומרים נמצאים משני צדי הגשר, מסתכלים החוצה, אולי עושים את השמירה הכי קטנה אי פעם. אני מכוון לאחד בצד ימין ומגיע אליו באוויר, מתזמן בעיטת מעופפת מושלמת - הדבר הכי טוב בבעיטות המעופפות הוא שאתה פוגע במטרה ודוחף את עצמך, כל אחד מכם עף לכיוונים מנוגדים. השומר הזה עמד על הקצה והוא נזרק מיד. בינתיים, אני עף אחורה בדרך שבאתי ומצליח לתפוס מדף. מאז שהחלטתי על התקיפה שלי לפני כמה שניות, לא נגעתי באדמה. אני מחליט לעשות מזה עניין ולזנק מהמדף לכיוון השומר השני שמתקרב עכשיו. אני שותלת את אצבעותיי הפרוותיות בחזה שלו והוא צווח ומתפורר.
אני באוויר! אני יכול לראות יותר מדי מזה. העליתי את עצמי מהגשר. טריומף הופך לכישלון כל כך בקלות כשאתה ארנב קונג פו.
רדפתי אחרי שומר אחד, שנמלט מהארנבון המטורף שלי כדי למצוא חלק (ה-AI הוא אמיץ יותר בקבוצות, ובורח למצוא עזרה) - קפצתי והקיר רץמעל ראשוונפל לפניו. שחררתי סכין והתכוננתי לזרוק אותה. כלי נשק מוסיפים קצת כאוס ללחימה: זריקת סכין יכולה להרוג אויב על הסף, אבל זה גם יכול לפגוע בו קודם. נאלצתי לברוח מכל כך הרבה שומרים שתפסו את הסכין שלי באוויר אחרי שהיא נקרעה בקצה הקהה תחילה לתוך החזה שלהם. צחקתי כשהסכין מחליקה בקלילות לתוך חזה לא חושד ואז בכיתי כששומר אחר תלש את הלהב מהגופה ורץ אחרי. אני עדיין לא מספיק טוב כדי לפרגן לכלי נשק מחודדים.
עם השומר הזה נחתתי בלחימה, אבל לא בהטלה, במרחק ויזמתי סיבוב של אזיקים אגרופים יותר? הוא החליק תנופת רגל ערמומית מתחת לחתכים שלי ודרק אותי למוות על הקרקע. כשהוא התרחק בעצבנות, כנראה בדרכו לאבא עוד 17 תינוקות, הוא דרך על הסכין שלי ומת.
אני לא אומר שסוג של סרבול כזה ייגמר במשחק הסיום, אבל אם הם יוציאו את זה אני הולך להשתולל. יש לו תערובת מתוקה של קרירות ופורענות - זינוקים ענקיים ממגדלים עצומים למטה לתוך קרבות אחד על אחד שמסתיימים בכך שאתה מאבד דריסת רגל ומקבל אתחול תוך כדי חוסר שיווי משקל.
אבל איזה סוג של משחק כל זה יפיק? זה מוזר לשחק משחק בן ארבע שנים ואין לי מושג איך תהיה ההתקדמות של השחקן. הרמות הנשלחות הן בעיקר בודקים כדי להשוויץ בפעולות מסוימות, או במגוון הרקעים. המעריצים כבר נהיו עסוקים, ויש לי ערימה של המפות שלהם לשחק איתן. העורך מאפשר להם ליצור אתגרי לחימה קטנים ועצמאיים בזירות, או במסלולי מכשולים בסגנון פארקור. האהוב עלי מביניהם בונה משימות התנקשות המאתגרות את הבנת השחקן לגבי יכולותיו של הארנב: איך מגיעים למדף האחד הזה? האם זה שילוב של wallrun ו-grabbing, או אולי רצף walljump? לאן שהמעריצים לוקחים את זה, אני מאוד רוצה לראות כמה מהתוכניות של המפתחים לגבי מה שהם מתכוונים לזרוק עלי. אבל הם שיכנעו אותי שהטייק המפורט והספציפי שלהם על ז'אנר מכות הארנבים המתפתח הוא הנכון.