זמן קצר אחרי Torment: Tides of Numenumenumenuma-BATMANתבע את הכותרת שלובתור משחק הקיקסטארטר הממומן ביותר בהיסטוריה הקצרה של משחקי קיקסטארט, המשחק של ריצ'רד גאריוט בהחלט-לא-Ultimaהֶמְשֵׁך,מעטה האווטארגייסה למעלה משני מיליון דולר. מסע הפרסום של קיקסטארטר, שהיה לו יעד של מיליון דולר, סיים רק בחשש להכפיל את היעד, אך ישיר את ההבטחות דרךאתר האינטרנט של ה-RPGדחף אותו לסכום נוכחי של $2,057,992, נתון שכמעט בוודאות יהיה לא מעודכן עד שתלחץ על הקישור. באופן מובן, העדכונים האחרונים התמקדו בהבהרה ושינוי של שכבות תגמול, אם כי כפי שנהוג יותר ויותר, אני מוצא את כל המערכת מסורבלת באופן קיצוני. עם זאת, היו פרטים על יצירה בשבוע שעבר וחלק מהמידע הזה נמצא למטה.
למרות שמערכות היצירה עשויות להשתנות בין עכשיו לשחרור אוקטובר 2014, אני מוצא את תהליכי החשיבה מאחורי התוכניות הנוכחיות מעניינים.
כל אחת מחמש הקטגוריות לייצור המשאבים מחולקת למקטע מיומנויות איסוף וקטע מיומנויות זיקוק. לדוגמה, עבור כרייה, יש עץ מיומנות אחד המוקדש לאוסף של עפרות ואבני חן, ואחר לחידוד אלה לצורות סופיות לשימוש על ידי מיומנויות היצירה. אותו רעיון משתקף בארבע הקטגוריות האחרות של צייד (עור/שיזוף), מספוא (איסוף/הכנה של עשבי תיבול), חורש (איסוף עצים/חיתוך והקצעה), דיג (לכידת דגים, ניקוי דגים).
לעצי מיומנות לכל אחת מהקטגוריות הנ"ל יש ענפים לאיסוף/זיקוק מהיר יותר, יותר תפוקה מכל איסוף/זיקוק, איסוף/זיקוק איכותי יותר וסיבולת כלים גדולה יותר לאיסוף/זיקוק.
אתה יכול לקרוא עודכָּאן, שם תמצאו גם את וורן ספקטור משוחח עם לורד בריטיש.