פנימהEverquest II, הם מנסים ניסוי כרגע - מה זה? כן, Everquest II. אֲנָשִׁיםהםעדיין משחק בו. גם המקורי. אני יודע, גם אני מופתע, אבל לא משנה. ספציפית, הם יצרו שרת כלא בשם Drunder. הרעיון הוא שבמקום לאסור טרולים, מצערים ורמאים (ככל הנראה עד נקודה מסוימת), הם יכולים פשוט לזרוק את כל עושי הצרות לכלא השרתים ולתת להם לשחק ביחד בלי אפשרות לברוח.שום דבר לא יכול להשתבש!אם אתה רוצה להתמכר לאנרכיה אז אתה יכול לבקש להישלח לשם, אבל שוב, זה נסיעה חד כיוונית עבור החשבון שלך. האם Daybreak גילה סוף סוף את התיקון האולטימטיבי להתנהגות מקוונת גרועה? בואו נשאל את כתב האתיקה המיוחד שלנו, כדור שלג בגיהנום.
...
ובכן, בזמן שאנחנו מחכים, חשבתי שיהיה כיף להסתכל איך כמה משחקי RPG אחרים החליטו להשתעשע קצת עם האלמנטים המשעממים שלהם, הן באינטרנט והן מחוץ.
תמיד חיבבתי דברים מהסוג הזה, גם כי התוצאות יכולות להיות מצחיקות, וגם כי אני אוהב שלמשחקים לוקח קצת פסק זמן כדי להכיר במקרים קצה, בין אם הם מטופשים כמו ש-NPC מגיבים לגיבור עירום שרץ. להם, חסר טעם כמו הודעה קטנה בחדר סודי ששואלת איך לעזאזל הגעת לשם, או הכי טוב, הכרה במשחק על משהו שעשית, כמו איך The Nameless Modדאוס אקסהדמויות של יודעות הכל על טיפוס על קיר עם רימונים. זה יכול להיות הנהון קטן של כבוד, סוד מהנה (במיוחד בימים שלפני יוטיוב, שבהם משהו כמו חגיגת יום הולדת במשחק מסוים הייתה הפתעת יום הולדת במקום נהרס על ידי חדשות), או סתם הזדמנותלהעלות בדיחה מהירה או לכשוך אצבעאיפשהו אפילו יותר מצחיק בגלל היותו בלתי צפוי. כמה מפתחים לקחו דברים, אה,קצת רחוק, במיוחד בהתחשב בכך שהדברים האלה יכולים לירות מדי פעם בטעות. אבל אל תחשוב על זה. הנה כמה מהמשעשעים שבהם העונש התאים יותר לפשע.
חיים שניים: שדה התירס
אחת מדוגמאות המשחקים המפורסמות ביותר. עושי צרות בחיים שניים, המשחק שנתן לנו הצצה מספקת ל-Metaverse שציפו לו כדי לחשוף שא) אנשים יהרסו אותו וב) זה לא יהיה כיף כמו שזה נראה, הוזמנו בנימוס להירגע לזמן מה. בעולם האחר המפחיד הזה. לבידור, היו להם טרקטור וטלוויזיה שמציגה סרט מידע ישן על הימנעות מחיי פשע. כל העניין הוא התייחסות לפרק של אזור הדמדומים בשם It's A Good Life, על ילד מרושע שמסוגל לעקם כל מבוגר שלא מוצא חן בעיניו. כמו רוב התרבות, יש סיכוי סביר שאתה מכיר את זה טוב יותר ממשפחת סימפסון. אבל לא משנה.
גישת Cornfield שימשה בכמה משחקים שונים לאורך השנים. ל-Runescape (Run! Escape!) היה מיקום שנקראהחור השחורשאי אפשר היה לברוח ממנו עד שה-GM החליטו שהשחקן ריצה עונש הולם. במקרה זה, הוא הוסר לאחר שילובו. אולם שדה התירס של Second Life פיתח מעמד מיתי משהו, עד כדי כך שאנשים שיחזרו אותו בעולם הראשי, כך שכולם יוכלו לדמות את חוויית ההדחה מהחברה. זה כנראה לא אומר יותר מדי על היעילות שלה כמערכת ענישה.
World of Warcraft: The Cleaner
ל-MMO אין הרבה חוש למשחק הוגן. למצוא מקום שבו אתה יכול לתקוף מפלצת והם לא יכולים לתקוף אותך? צפו בהם בלתי פגיעים ונודדים חזרה לנקודת השרצים שלהם. אבל כשאתה מחליט לנסות לשבור את הכללים, כולם פשוט מתלוננים. אחד מWorld of Warcraftהדרכים היותר נוקבות של לעצור את זה היו The Cleaner, שתפקידו היה להתעקש ששחקנים במשימות בכיתה יוכיחו שהם יכולים להתמודד עם דברים לבד. אם מישהו אחר היה מצטרף, הוא היה צץ - שד מובחר, בלתי ניתן להרג, ששואג "אתה מעז להתערב במבחן של היצור הזה? הקרב חייב להילחם לבד!" ובערך פשוט לרצוח הכל. עוֹכֵר שִׂמחָה. למרבה המזל, ההופעות שלו היו מוגבלות לכמה מקומות בלבד, והוא עדיין לא הפך לבוס פשיטה כדי למחוק את החיוכים מהשחקנים שהמשחק המודרני נראה להם קל מדי. (לא בלי סיבה, אבל זה יכול להיות גרוע יותר - זה סוג התלונהלתקן בקלות אם Blizzard תבחר...)
קווי דם ערפדים: אתה לא יודע, ג'ק
אחד פשוט, אבל נקודות בונוס על שמירה על אופי. בדרך כלל, אתה מסיים את המדריך למשחק המדהים הזה ומוצא את סמיילינג ג'ק (פיראט לשעבר, האיש המדהים הנוכחי) עומד בחוץ כדי לתת לך את הסקירה הבסיסית של היותך ערפד וגם דפוק כמוך, וזה מיותר לציין. 'אכן דפוק מאוד'. אם בגדתם, במקום זאת הוא לוקח את הזמן כדי ללעוג לכם על כך שאתם מגבירים את סטטיסטיקת ההתחלה שלכם. עם זאת, בניגוד לרוב הדוגמאות הללו, הוא נותן לזה ללכת, והשחקן יכול להשיב מלחמה - גם על ידי כך שהוא רק משתמש במוד, לכן זה בסדר, או אם הם מלקאוויאן, שמלב עצמו כנראה אהב אותם ונתן להם דחיפה. כך או כך, מסודר.
מלחמות הגילדות: הוצאות להורג ציבוריות
בדרך כלל, מפתחים שומרים על אמצעים נגד צער שקט יחסית, או מנסים לעשות זאת. הסיבה די ברורה - אם הם מגניבים, הם מושכים אנשים שרוצים לדחוף את מזלם. ArenaNet נוטה ללכת בדרך אחרת. במלחמות הגילדות, במקום שדמויות אסורות פשוט ייעלמו בנשיפה שלGTFO, הסובבים היו רואים את אל המוות וההרס דהוה בעל החרמש מתגלה בעולם כדי לכרות אותם במכה אחת.
מהר קדימה ל-Guild Wars 2, ו... אמרתי, מהר קדימה ל...
...ו-ArenaNet בחרה להשתלט על החשבון של בוטר ולגבות מעט עונש מוות על ידי הפשטתו עד מכנסיו, השלכתו מגשר ואז מחיקת הדמויות שלו. בחור מסכן. היו לו גם כמה ארגזים לפתוח.
אדם לשעבר שעבד בשחר היום, ג'ון סמדלי, קלט לאחר מכן את רעיון ההשפלה הפומבית, אם כי במובן יותר בזמן אמת. אם נאסרתם ורציתם לחזור להיכנס, לאחר שלמדתם את השגיאה של דרכיכם (שאני מתכוון להיות אידיוט, לא לשחק ב-H1Z1, אם כי אפשר לטעון שגם זה מתאים), היית צריך לפרסם התנצלות פומבית ביוטיוב.חמישה שחקנים בוטלו בהרחקה כתוצאה מכך, מתוך כ-30,000. אז, לא הרבה התקדמות, אבל יותר ממה שהמלך קאנוט הצליח אי פעם. לא בטוח מה סמדלי ידרוש בהתנצלות על הזמן שבו האקרים הפילו מטוס שהוא היה עליו עם איום פצצה, אבל זה חייב להיות בשעהפָּחוּתשער שוקולד ממש נחמד.
Dark Souls: Pre-emptive Strike
מזל מספיק לשים את ידך על עותק מוקדם של Dark Souls ביפן? הדבר המשעמם עבור חברה לעשות הוא לסגור את השרתים, או לאסור שחקנים, או דברים אחרים בכיוון הזה. במקום זאת, From Software החליטו לנקום על ידי שימוש ביכולת לפלוש למשחקים של שחקנים כדי לשלוח אויבים ברמה מטורפת שאליהם כל מי שניסה ולהתקדם פחות בסבירות מאשר בפעם הראשונה ש-Twitch ניסה לשחק את המשחק. זו לא הייתה גרסת המחשב למרבה הצער, אז מבחינה טכנית אני כנראה לא צריך לרשום אותה כאן. אבל זה כיף, אז חשבתי שאעשה זאת. ואני עשיתי. אז שם.
Ultima VII: A Stern Telling Off From Lord British
Ultima היא הסדרה המוקדשת לכבוד, לטוב, לצדק, לסגולה. אז, בוגד בזההוארק קצת להשתין, גם אם זה קל כמו לטפס לתוך בניין בעיר הראשונה ולמצוא חדר עם ממש כל מה במשחק, הכל מסודר בשבילך. אבל, אם עשית את זה, היית צריך להיות זהיר. מחליק בשוגג ותגמור עם הלורד בריטיש בכבודו ובעצמו לועס אותך עם "בוסטד, ממזר נבלה גנב!" למרות שהמוות לא מהווה בעיה ענקית ב-Ultima VII, הוא היה זקוק לקצת יותר תנופה מאחורי אי הסכמתו. זה בא בצורה של כל אפשרות דיאלוג מאז והלאה שהוחלפה בפשוט 'oink', בדיוק כמו כשלון בבדיקת הגנת ההעתקה במשחק השני הוביל לכך שכולם סתם דיברו ג'יבריש. אפילו לא מהסוג המבוגר.
The Witcher 3: Bovine Defense Force
לכל המשחקים המסובכים מספיק יש מעללים. אחד שאנשים מצאו במהירות ב-The Witcher 3 היה היכולת להרוג פרות, לקחת את הלוות שלהן, לישון לזמן מה עד שהן התעוררו מחדש, ולחזור על זה עד שהיה להם ממש את כל הכסף ויכלו לדרוש עבורם את אמהיר ואר אמריס לרקוד במכנסיים שלו. רמאי של Guild Wars 2. אולי לא הקטע האחרון. CD Projekt כמובן נכנס, אבל במקום רק להיות משעמם ולהפוך את הפרות לבלתי פגיעות או לעצור מהן להפיל ליטושים לאחר זמן מה, החליט להזכיר לכולם את הביטוי הישן הזה "תבחר במישהו בגודל שלך ו/או את היכולת שלך לבעוט בתחת". לאחר תיקון, ניסיון להרוג פרות הוביל להטלת ה-BDF - מפלצת שד ענקית כדי לנקום. הם קשים, אבל לא קשים מדי אם אתה כבר ברמה גבוהה. אבל הם ימשיכו לבוא, מואשמים בהכנסת ה'צ'ארט' ל'צ'ורטל'.
עם זאת, אלו רק כמה מהתקפות RPG. לז'אנרים אחרים היו גם הרבה יותר, כולל טכניקות נגד פיראטים כמו Serious Sam'sעקרב ורוד,המשחק האירוני של Game Dev Tycoon על פיראטיות, של Titanfallווימבלדון של המטרות-בוטים, וה- Metal Gear Solid הידוע לשמצהאל תשתמש באש אוטומטית, אני אדע!למרות שמטאל גיר מעולם לא דאג כל כך לשבירת הקיר הרביעי. זה תמיד קצת יותר כיף כשהמשחק יוצא מרצינות כדי להיות קצת טיפשי, לא? אני חושב שכן, בכל מקרה. לעזאזל, זה אפילו לא חייב להיות משחקים, אם כי מעט מדיומים אחרים הולכים אליהםדי אורכים כאלה.
ואחרי כל אלה, כל הדברים הרעים במשחקים נעצרו, לנצח!
הורה! יוהר!
אבל ליתר ביטחון, אניצריךכנראה ללכת להקפיא מחדש את כדור השלג הזה.