שיחקתי בציוויליזציה מספיק זמן כדי לזכור שבניתי ארמונות צעקניים ששילבו צריחים ערביים עם עמודים יוניים, ואת המראה של סטלין המצוי בפיקסלים מעווה אלי את פניו עם פמליית היועצים האסייתים שלו. אבל אחרי 20 ומשהו שנים ואלפי שנים בלתי ידועות במשחק, סוף סוף התחלתי להרגיש את הפנטזיה הבלתי ניתנת לשבעה של בניית אימפריה שוככת. למרבה המזל, קיימים אופני שיפוץ מוחלט.
הציוויליזציה VIהַרחָבָה,עלייה וירידה, פשוט לא דיבר איתי; זה הרגיש יותר כמו תיקון קצב מאשר ניסיון להמחיש את ההיבטים המרתקים ביותר של האבולוציה של המין האנושי. אני לא רוצה שמערכות נקודות פסיביות מתחזות לתקופת הזהב האפלה, או שחבורת מושלים עם עיני איילה יהיו עקובים מדםנֶחְמָדומתפקד כמו סוג של A-Team דיפלומטי. אני רוצה מהפכות והתקוממויות, דיפלומטיה ועמוסה והתנקשויות, תאגידים וניאו-קולוניאליזם ערמומי. אני רוצה שכל הדברים האלה יתנגשו, ויצרו באופן מערכתי את הרגעים המטורפים האלה שמטים את ציר ההיסטוריה (כמו הבחור ההוא שירה בפרנץ פרדיננד בזמן שקנה כריך).
אז במקום להשתיל משחק Civ שמרגיש נוח ומחוטא מדי, חיפשתי שלושה מפרויקטי המוד הקהילתיים הגדולים ביותר עבור כותרים קודמים של Civ, שבדרכים שלהם, הופכים את המסע בתקופת האבן בתקופת החלל למשכנע שוב, תוך שכבות משחק עם מערכות ומכניקה שבאמת מנסים ללכוד חלק מהדרמה של האבולוציה של המין האנושי.
שימו לב שתזדקק לגרסאות המלאות של משחק ה-Civ הנתון כדי להפעיל את אלה.
שחר חדש - ציוויליזציה IV
העבודה על A New Dawn החלה בשנת 2009, כאשר היא הוכרזה כ"הרחבה חדשה".ציוויליזציה IV: מעבר לחרב. אבל באמת, המודרים האלה פשוט היו צנועים, כי יש כאן כל כך הרבה יותר בהיצע.
שחר חדש שופע מנהיגים חדשים ומשופצים, טכנאים, חוקים, בינה מלאכותית ובניינים, אבל מה שבאמת מרתק הוא מספר השינויים המדהים שאתה יכול לשנות עבור כל משחק שאתה משחק. זו בעצם קופסת צעצועים של Civ: אתה יכול לשפוך תכונות כמו התנקשויות, משימות שוחד, מדינות פרידה, ברברים שהופכים לתרבויות מן המניין, אתה שם את זה, ואז לרסק את כולם יחד ולהשליך את עצמך לתוך הכאוס שנוצר.
אחת התכונות המרושעות ביותר של Civ IV, "מחסנית האבדון" (שם ערימות יחידות בינה מלאכותיות חזקות יכלו לגלגל אותך ללא דעת בנפח גדול), טופלה גם היא. אתה יכול להגביל את כמות היחידות בכל אריח לכל מספר שתרצה, ולמעשה לאפשר התקפות מטווחים גם עבור יחידות מטווחים, להחדיר למשחק חלק מעומק הלחימה המספק יותר הזה של Civs V ו-VI (עם האזהרה הברורה ש-Civ IV לא היה לא באמת תוכנן סביב סוג זה של לחימה).
באופן בלתי נמנע, רוחב המערכות החדשות וכל התמורות שהן מביאות יכולים לגרום לחוויה הפכפכה. מערכת "יציבות אימפריה" חדשה, המושפעת מהחלטות שלך כמו סוגי ממשלה ומדיניות, הופכת חזית לא מרוצה לאיום כמו אויבים מבחוץ. במהלך משחק אחד בתור ונציה, קבעתי מדיניות לטפח מעמד אצילים, וחשבתי שהוונציאנים יכולים להשתמש במעט סנוביות בכפית כסף - אתה לא יכול פשוט להתגלגל בבוץ לסגוד לסלעים לנצח. כוונותיי האצילות גרמו לאנריקו דנדולו לעורר חוסר שביעות רצון ולקרוא לשינוי, שאני והחברים האצילים שלי - מנומסים על קוויאר ומקפיצים בקבוקי שמפניה עם סברס - דחינו אותו. בפנייה הבאה, המוני רוכבי פילים צצו סביב שלוש מערי, רמסו את ההגנות השאננות שלי מיד, והותירו אותי קצת יותר מאשר עיר-מדינה בזמן שדנדולו השתלט על ונציה.
אולי דברים מהסוג הזה הם מטומטמים מדי למשחק ראשי - עם כל תשומת הלב שלו לאיזון ולהגינות לקהל המונים - אבל עבור ותיק Civ מיושן כמוני זה היה מרגש: שינוי מדיניות מפלג, מנהיג מתקדם, אימפריה שנפלה . אפקט דומינו אכזרי שבו כל חלק גדול מהקודם. כמה היסטורי מבריק, מכעיס.
כל זה עשוי לגרום להישמע מכריע, אז אני צריך להדגיש שיש לו הרבה תכונות ידידותיות יותר. טכנולוגיות עוזרות לשמור על איזון במשחקים בין תרבויות דרך גבולות ודרכי מסחר. ישנה גם אפשרות קושי גמישה, שקובעת את המשחק ומקלה על שחקנים מאבדים לעמוד בקצב (מעולה לשמירה על משחקי מרובי משתתפים ארוכים מעניינים).
גם אני אוהב את כל הנגיעות הטונאליות, כמו איך שהתרבות שלך תיקרא "מדינת עיר", "שבט", "אימפריה" או כל דבר אחר בהתאם למדיניות שלך, או איך השתלטות על עיר מטמיעה את היחידות הייחודיות שלה. כמו ההיסטוריה עצמה, AND היא זורמת, תמיד משתנה ומציגה הזדמנויות בלתי צפויות להפיץ את הגבולות שלך, תוך הוספת שכבות של תככים ופוליטיקה פנימית שמאיימת לערער את הגבולות שלך.
איך להשיג את זה:תפוס את המתקיןכָּאן. זה מגיע עם משגר מתאים ומעדכן אוטומטי והכל.
אתה יכול גם לקבל אתו-Mega Civ Pack, מה שמוסיף למעלה מ-100 אזרחים ומנהיגים חדשים למשחק. כל המנהיגים הללו הם רסקיינים של דגמי מנהיגים קיימים, כך שהם מונפשים לחלוטין. שימו לב שזה כן כולל את וינסטון צ'רצ'יל ב-redface בתור "צ'יף ווינמוקה" אינדיאני (שזה כנראה מסוג הדברים שהוא היה עושה במסיבת ליל כל הקדושים השנתית של דמקה).
Vox Populi - Civilization V
ממתי שוודיה הייתה כל כך עיקשת? כבר כמה מאות שנים טובות שפשפתי את ההגנות שלה (רק תנופת להב תוך כדי סכסוכי Civ), אבל השבדים מתרוצצים פנימה ויוצאים מהקרב כמו כוח גרילה מאומן היטב. כל כך שקוע בכאב הראש הטקטי הזה שאני לא מצליח לזהות כוח משימה שוודי שמאגף את שלישָׁלֵםהאימפריה לתקוף מצד אחר. ואז, כל הצבא שלהם מתרפא בזמן שגנרל גדול משריץ - תכונת האימפריה הייחודית של שוודיה ב-Vox Populi.
בפעם הראשונה מזה שנים, הבינה המלאכותית בציוויליזציה התעלתה בי, וזה הרגיש די טוב! נכנעתי, קיבלתי את התבוסה לא רק במלחמה אלא את כל המשחק שנגזר עליו, והתחלתי מחדש - קצת יותר חכם למשחק הרבה יותר חכם מהמשחקציוויליזציה Vנזכרתי.
כאשר Firaxis שיבחה את קהילת המודינג על אלמנטים מעוררי השראה של Civ VI, אנו יכולים לשער שהם באמת דיברו על Vox Populi (שנודע בעבר כפרויקט התיקון של הקהילה). דיפלומטיה משופרת של עיר-מדינה, בונוסים של סמיכות, מערכת ריגול מקיאוולית המאפשרת לך לבצע התנקשויות כמו פוטין ולגנוב ציורים כמו מר בין עקבות של כל הדברים האלה מפוזרים ברחבי Civ VI.
אבל בניגוד ל-Civ VI, Vox Populi לא נרתע גם ממערכות אכזריות יותר, ומשחזר תכונות של Civ IV כמו וסאלאג' (נותן לך להפוך לאדון קולוניאלי אמיתי) ותאגידים. מערכת התאגידים מטופלת היטב, ונותנת לך מונופול על משאב אם רוב האספקה בעולם נמצאת בידיים שלך. כל משאב מעניק בונוסים ייחודיים לבעלי מונופול, וניתן להשתמש בו מאוחר יותר ליצירת תאגידים, עם שמות משחקי מילים מוגדרים מראש ונקודות זיכיון בערים יריבות. זה הופך את המותרות לקצת יותר מסתם מחוללי אושר. אם כבר מדברים על זה, האושר הוא כבר לא אייקון אוניברסלי של פנים שמחות/עצובות, אלא עובד על בסיס עירוני, עם עוני, שעמום ופשע כלולים בה.
Vox Populi חסך עם התכונות החדשות שלו, שומר על משחקים אלגנטיים ומסודרים יותר מבן דודו פרוע העיניים AND; כל מערכת וכל כלל שהשתנו מתאימים בצורה מסודרת למסגרת של Civ V, וסביר להניח ששחקנים מנוסים לא יימחקו על ידי איזו גחמה מטורפת של ההיסטוריה. זה לא אומר שהעולם מרגיש עצור; עיר-מדינות כבר לא מסתובבות רק כדי שיחזרו על ידך ויש להן אג'נדות וסכסוכים משלהן, בעוד ש'אירועים' המוצגים בצורה מסודרת מאפשרים לך לעשות בחירות שיהיו להן השלכות מתמשכות. בנוסף להוספת עומק בכל המקומות הנכונים אליהם, Vox Populi עוררה תחושה של נרטיב רחב יותר במשחק Civ שקודם לכן היה ידוע כמרגיש קצת קר.
איך להשיג את זה:כמו כל הדברים הטובים Civ, Vox Populi חיב-Civ Fanatics. כדי לשחק בו מרובה משתתפים, אתה צריך גם לתפוס אתModpack לפרויקט תיקון קהילתי.
Realism Invictus - Civilization IV
עם ההתמקדות שלו באמיתות ההיסטורית, אתה מקבל תחושה שהריאליזם אינוויקטוס נוצר על ידי חוקרים עטויים בגלימה, כשהם עוברים רוחות רפאים דרך ספריות מערות לאור נרות בחיפוש אחר ספרי כריכה בעור על תרבויות נשכחות ומלחמה עתיקה. ואכן, המדריך בן 71 העמודים המפרט את הפילוסופיה שמאחורי המוד וההיגיון ההיסטורי מאחורי כל שינוי מכני נותן לאותן Civilopedia שמנמנים שהייתם מקבלים עם משחקי Civ בקופסאות.
הסגל ב-Realism Invictus עבר שיפוץ מוחלט, כאשר כל ציוויליזציה מיוצגת על ידי שפע של מבנים מעוצבים מחדש המשקפים את המורשת שלה, ויחידות מתאימות מבחינה תרבותית (כך שלא עוד צופים מסוג אינדיאנים בשימוש בלתי מוסבר על ידי תושבי מרכז אירופה). עם יחידות ייחודיות יותר ותכונות מנהיגים דרסטיות יותר, RI היא א-סימטרית בצורה יוצאת דופן כמו Civ, מחוזקת על ידי העובדה שאימפריות נוטות לשגשג כשהן באמת עשו זאת בהיסטוריה (אז אנגליה, פורטוגל ומעצמות קולוניאליות אחרות מקבלים את היחידות והבניינים הטובים ביותר שלהן במדינה עידן תעשייתי, בעוד שלציוויליזציה החדשה של דרום סין יש יתרונות מוקדמים). בנסיגה קטנה לציוויליזציה II, מנהיגים מונפשים הוחלפו בפורטרטים מלכותיים של פעם (אם כי אני משוכנע למדי שהתמונה של סאן קואן בדרום סין היא מלוחמי שושלת).
תרבות וטכנולוגיות מתפשטות בדרכים חדשות וטבעיות (פלישות, סחר, גבולות), בעוד למשאבים יש גם גוון חדש יפה, בכך שאתה יכול להשתמש במבנים מיוחדים כדי לשלב משאבים כדי ליצור חדשים, מה שמאלץ אותך לחשוב יותר על קו הייצור שלך .
הקרב ב-RI מלא בניואנסים. יחידות על אריחי החוף, למשל, יתבטלו אם יש ספינות אויב מתקופת מאוחרות לידן, מה שמשקף בשקט את ההשפעות של הפצצות על החוף. ערימות עדיין קיימות אבל נחשבות יותר, מתגמלות מגוון יחידות ומענישות מחסניות מוגזמות עם ביטולים בצורה של 'בעיות אספקה'. גם RI לא נרתע מכמה טיסות של פנטזיה היסטורית, ודואגת לרעיון המבריק של יחידות עולמיות: יחידות-על בסגנון פלא לכל עידן שניתן לבנות רק פעם אחת בכל משחק (כמו הלופוליס, מגדל המצור הרע).
Realism Invictus מרגיש יותר מופנם מהמודים האחרים המפורטים כאן, השיפוצים שלו יוצרים משחק בקצב איטי יותר אבל עדיין מאוד בקצב / טוב/. במקום לפוצץ אותך בעולם של מערכות חדשות (זה אפילו מסיר חלק, כמו תאגידים), הוא מבצע שינויים סיטונאיים הגיוניים שתמיד שומרים על המראה, הפונקציות והכרונולוגיה ההיסטורית של הדברים מסונכרנים עם איך שהם היו בעולם האמיתי.
עם ההתמקדות שלו בטעם ובטבילה, RI קרובה כמו של Civ אי פעם לסימולציה היסטורית. לשם כך, אם אתה רוצה פשוט להיסחף בהיסטוריה ולא לדאוג לגבי סיום המשחק, אתה יכול להסיר את תנאי הניצחון ולחווט מחדש את ה-AI כדי לא לשחק לקראת סוג ניצחון מסוים. הליבה ה-Civ לופ שהופכת את הסדרה לשמחה נצחית לשחק עדיין שם, אבל ההישג של RI הוא שהיא הופכת את כל הדברים הקטנים לכל כך מתחשבים ומעורבים, ובכך דוחפת את בניית המספרים היבשה ששולטת בסדרה לרקע. לאן זה שייך. פירקסיס, שימו לב.
איך להשיג את זה:Realism Invictus כל כך מפואר שיש לו למעשה את שלואתר משלו, שבו אתה יכול לתפוס את הגרסה העדכנית ביותר. קבל גם את ה-PDF של מגה-מדריך זה בזמן שאתה שם, הדפיסו אותו וזרקו אותו על בור השירותים.