הבריחה האמנותית היא "כאילו דיוויד בואי יצא למסע בחלל וחזר בתור זיגי אבק כוכבים"
המעצב הראשי ג'וני גלבטרון מדבר על ריפים סינטיסיים צ'יזיים, ג'אז נורא ואיך הקלטת EP שלם בסופו של דבר עיכבה את המשחק
הבריחה האמנותיתמייסד ומעצב בטהובן ודינוזאור, ג'וני גלבטרון, עבר הרבה זמן. בעוד הפלטפורמה שלו עם הגלילה הצידה - על מוזיקאי מתבגר שעובר מסע פנטסטי כדי למצוא וליצור דמות בימתית משלו - ערך את הופעת הבכורה הראשונית שלו ב-2017, Galvatron אומר לי שהמשחק הזה באמת היה 38 שנים בהתהוות. הוא בעצמו מוזיקאי מקצועי, לאחר שהיה הסולן של להקת הרוק האלקטרוני The Galvatrons באמצע שנות השיניים, אבל הוא גם גדל על דיאטה של משחקי וידאו מאז ימי ה-Sega Master System. הוא התחיל לעצב משחקים משלו בתקופת נינטנדו 64, אבל רק ב-2012 החליט לבסוף לעשות את זה כמו שצריך.
"Superbrothers: Sword & Sworcery EPממש גרם לי לרצות ליצור משחק אינדי לאייפד", הוא אומר לי, "[בעוד]קנטקי כביש אפסדחף אותי למחשבה של ליצור משהו למחשב. ותראה, הדברים יצאו משליטה והנה אנחנו כאן".
ואכן, כפי שגילינו אתמול במהלךהתצוגה האינטראקטיבית של אנאפורנה, סוף סוף נוכל להחליק בכוח דרך הגרסה הסופית של ההשתוללות הפסיכדלית של Galvatron בשמיים בכל הנוגע למחשב האישי ב-9 בספטמבר. Galvatron מתאר את המשחק כ"דייוויד בואי יצא למסע בחלל וחזר בתור זיגי סטארדאסט", ואתה יכול לראות את זה כבר מההתחלה.
בזמן שסשן התצוגה המקדימה שלי התחילה בעיירה הבדיונית האידילית קליפסו, קולורדו, שבה המוזיקאי הצעיר פרנסיס ונדטי נאבק למצוא את קולו על הגיטרה המפוצצת שלו, הוא מיד מושך את השטיח מתחת לחבטותיו הרציניות על ידי אישה מסתורית קראו ויולטה. גדושה בגוונים סגולים עזים, וז'קט כחול סגול ואטומי, היא ניגוד מוחלט למראה העממי המנוסה של פרנסיס. אבל המילים והביטחון הבלתי מעורער שלה פוגעים בפרנסיס, ומה שלאחר מכן הוא כנראה המסע המטורף, אך המשמח ביותר של גילוי עצמי שאי פעם מחויב למשחקי וידאו.
זה כאשר Galvatron מהירות קדימה לאזור המכונה The Heliotromms, הבריחה האמנותית באמת מתעוררת לחיים. זה יהיה מראה מוכר לכל מי שבדק את החשיפה הראשונה של המשחק עוד ב-2017, אבל בעוד שאמנות הגרסה הזו נקשרה על ידי גלבטרון עצמו - "טעות", הוא אומר בדיעבד - כעת צוירו מחדש את הגבעות הבין-גלקטיות שלו על ידי המאייר ארדן בקוויט, ש"הצלעות הרציניות" שלו גלבטרון אומר שגרם לו "להבין [הוא] רק צל שנכשל פנימה החושך."
כשפרנסיס יוצא ממערה לתוך יער שטוף באור סגול, אנו מגלים שהוא השיל את ז'קט צווארון הפרווה הכהה שלו בשביל כחול בהיר, כמעטמגה מן-כמו חליפת חלל משובצת נוריות LED וכריות שרירים מוגבהות. ויולטה מרחפת מעליו כהולוגרמה בהירה עוד יותר, מזמנת לו ללכת מזרחה ולמצוא יצור בשם "סטארגורדון" - ואם זה לא נותן לך מושג לאן מועד המשחק הזה, אז הרגעים הקרובים בהחלט יגיעו.
החופה מתפרצת על פני הסבך המושלג, והחופה נשברת לפתע כדי לחשוף ירח חודר עצום שמצמר על כוכב לכת עצום מרחוק. הרים מושלגים חודרים את השמים סביבו, ואור הירח מנצנץ על הקרח מתחת לרגליך. כל אותו זמן, המוזיקה מתנפחת ברקע, וכשגלבטרון לוחץ על כפתור בבקר שלו כדי להוציא את הגיטרה של פרנסיס כדי להתחיל לגרוס, זה מרגיש כמו הדבר הכי טבעי בעולם כשהוא רץ וקופץ על פני הנוף הבלתי אפשרי הזה .
"אתה יכול לגרוס בכל מקום שאתה רוצה", אומר גלבטרון. "כל עולם נמצא במפתח אחר, ודאגנו שכאשר הקלטנו את הגיטרה ואת קווי הבס השונים, שכל מה שמנוגן בכל מקום יעבוד. אנחנו מקבלים הרבה הערות מאנשים שאומרים שבטח קשה להקליט את הגיטרה. כל הדרך ותיישר את זה עם המוזיקה, אבל זה בעצם לא מה שקורה זה פשוט כתוב בצורה שהיא אמורה להיות ניתנת להחלפה וסוג של אמורפי זה המוח שלך שמקשר סוג זה של גריסה עם הרגעים והמוזיקה שמאחוריו, והמוח שלך הוא זה שבאמת מאחד את הכל סביב התיאוריה המוזיקלית."
עם זאת, הנגינה בגיטרה אינה שם רק בשביל נקודות סגנון. אתה גם תשתמש בגיטרה כדי לתת לך דחיפה נוספת כדי לדלג על פני פערים גדולים, להחליק ברכיים במורד גבעות ענקיות מתגלגלות כמו שנכנסת פתאום לגרסה פסיכדלית שלהאודיסאה של אלטו, כמו גם לטרוק אותו באדמה כדי להפעיל מתגים ובמקרה של The Heliotromms, להפעיל תחנות מוזיאוניות קטנות שהוקמו כדי להנציח את כוכב הרוק תושב הפלנטה לייטמן (שידובב על ידי קארל וות'רס). אפשר לבלבל קפיצות והחלקות, אבל Galvatron מבטיח לי שהמשחק פשוט "מזום אותך אחורה" כדי לנסות שוב. "המוזיקה לא עוצרת או משהו. זה לא סוג של אווירה כזו".
יש גם מפגשי ג'אם גדולים, דמויי קרב בוס. למרבה הצער, לא הספקתי לראות אחד בפעולה במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי, אבל רצפי ההתקשרות והתגובה האלה מוגדרים במפתח מוזיקלי משלהם המורכב מחמישה תווים, אומר גלבטרון, והם נשמעים מטורפים כמו שצריך. "אחד הוא כמו מפלצת קוף של ציפור דג מטורפת שעפה בחלל ואתה רודף אחריו ונתקע איתה", הוא אומר. "אלה באמת יצירות תפאורה מוזיקליות גדולות שמבחינה מוזיקלית היו מאוד קשים לעיצוב, [...] אבל אני ממש מתרגש לראות מה אנשים חושבים על אלה. אני מרגיש שסידרנו את השיחה והתגובות בצורה שמרגישה מאוד עוצמתית". שוב, אפשר לטעות באלה ברגע זה, אבל ההשלכה היחידה שתתקל בהן היא זיף מגעיל מהשבש עמיתך. "אתה כן צריך מצבי כשל, כי אתה רוצה שלאנשים יהיה אתגר כלשהו עם הפלטפורמה שלך, אבל זה לא ממש נשען על הדברים האלה", אומר Galvatron.
עם זאת, לפי קול הדברים, ראשי הג'אם הם רק קצה הקרחון בכל הנוגע לתערובת המחשמלת של מראות וקולות שגלבטרון מחכה לנו. בצד המוזיקה, הוא אומר לי שלכל אזור במשחק יהיה טון מוזיקלי ייחודי משלו, שישתנה וישתנה ככל שהמשחק ימשיך. "הליוטרומים זה האווירה האמיתית, כאילו, של ביל וטד, ואז בעולם שאתה הולך למקום הבא, יש פחות עיוותים, יותר אתרי, יותר דיוויד גילמור, קצת פינק פלויד. ואז זה הולך קצת יותר מטורף באחד האחרונים עולמות שבהם זה כמו Talking Heads."
לגבי הצד ה"אומנותי" של הבריחה של פרנסיס, התיאורים של גלבטרון מעוררים בי גירוד לראות אותם על בשרו. הליוטרומים מגיעים באמצע אזור המכונה "היוצא מן הכלל הקוסמי המטורף", ודמותו של וות'רס לייטמן מנהלת מועדון הידוע בשם הריאה הקוסמית, "שהוא כמו בית אופרה אוסטרי גנוב בפיסת אלמוגים נושמת שמרחפת מסביב. בחלל", לפי גלבטרון. בינתיים, יצירות המוזיאונים שאתם נתקלים בה מוקראות על ידי בן זוגו הראשון שדיבר על קולו של ג'ייסון שוורצמן, שהוא "מוח צף באקווריום על גבי משט של סנפירי דגי זהב". זה חומר סוער, אבל Galvatron בטוח שהשעות והשעות של המוזיקה המוקלטת שלו יהיו יותר מאשר התאמה שווה למה שתראה על המסך.
"עשינו יותר מדי מוזיקה", הוא צוחק, ומודה שזאת חלקית הסיבה לכך שלקח למשחק כל כך הרבה זמן לסיים (זה, ו"למד איך לעשות משחקי וידאו", הוא מוסיף). "[המוזיקה] נעה מהכל כמו דברים סימפוניים גדולים ועד ג'אז נוראי. הקלטנו [גם] אלבום פולק שלם [להיסטוריה של המשחק ודודו המפורסם של פרנסיס], השתמשנו בכל סוג של סינת'ים ש אני יכול לחשוב על... זה היה דוגמה מוגזמת זה היה כמו Def Leppard באולפן בשנות ה-80, רק לקח עשרה חודשים לעשות סולו גיטרה אל תספר את זה לאנפורנה.
אין ספק בכך, ההתלהבות של Galvatron מהמשחק מדבקת, וכל מה שראיתי ושמעתי במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי השאיר אותי בוכה להדרן לקראת יציאתו הסופית. כמובן, אם הייתם לובשים לרגע את הגוונים הספקנים הגדולים שלכם, זה בהחלט אפשרי שהשאיפה המשכרת של The Artful Escape עלולה בסופו של דבר להתמוטט לתוך עצמה. 30 דקות של זמן הסרת ידיים עם המשחק פשוט לא מספיק זמן כדי להתקשר אליו, ואני חושד בכוחו של הסיפור הבסיסי שלו של גילוי עצמי, רדיפה אחר החלומות שלך והתגברות על רגעי הבמה האישית שלך. פחד יהיה המפתח בהפיכת הבריחה הזו לבריחה נהדרת באמת.
יחד עם זאת, אני כן מאמין שלגלבטרון ולהקתו של "מנוסים, עריקים, פושעים, אופים, רקדנים, הולכי ירח [ו] לובשי צעיפים גדולים" (כן, באמת) יש כאן משהו מיוחד. "האופן שבו המוזיקה עובדת ב-The Artful Escape, האופן שבו העולם חולף על פני והיקום נמצא בגחמה של קצות האצבעות שלך, זה מה שקורה לי בראש כשאני מנגן מוזיקה", אומר גלבטרון, ואם הצצה מוקדמת זו לתוך המוח הגלקסי האופראי שלו לימד אותי משהו במהלך התקופה שלי עם הבריחה האמנותית, זה שזהו אקט אחד שלא תרצו לפספס.