הסטודיו שייסד במשותף סופר Valve לשעבר צ'ט פאלישק ומעצבת Riot לשעבר קימברלי וול פרסמוהאנאקרוסיסלגישה מוקדמת היום, אנותרו 4 מתים-כמו מתרחש בחלל שנות ה-70. בדומה לקודמו הבלתי-מתים, זהו משחק שבו ארבעה שחקנים מתאחדים ומסתובבים בין גלים של מגעילים חייזרים. אבל זה לא מיואש כמו אחיו הזומבים. זה אופטימי וצבעוני ולפעמים, באמת די טיפשי.
כן, זה עדיין די דומה ל-Left 4 Dead, אבל הוא ביתם של כמה דברים שעוזרים להפריד אותו מאחיו המוזומבים. כדי לבדוק את החומר הזה, היה לנו צוות מלא של ארבעה בסשן התצוגה המקדימה שלנו ממש בסוף השנה שעברה - אני, אימוג'ן (RPS בשלום), קתרין וצ'ט עצמו, שניווט אותנו דרך מפגשים עם עילאי סַבְלָנוּת. בסך הכל, דגמנו 'ריצה מלאה', אז בסך הכל ארבע רמות, כל אחת עם הרבה רגעים של "אוי אלוהים, אוי לא". ובטוח לומר שהיה לנו מאוד כיף עם זה.
אד:בתור מישהו ששיחק כמות מוצקה של Left 4 Dead וחזרה 4 דם, נשארתי די מתרשם מהאנאקרוסיס. לא כמו מפוצץ בטירוף או משהו, אבל בהחלט נהניתי עם זה. בשלב מוקדם הוא נראה דומה להפליא ל-Left 4 Dead, רק עם נושא אסתטי ומדע בדיוני משנות ה-70. אבל התחילו לחפור קצת יותר לעומק וזה בהחלט חושף את ההבדלים.
כלומר, האנאקרוסיס בונה דברים יותר כמו נוכלים. במקום לבחור קושי ולבחור משימה כמו שהיית עושה ב-Left 4 Dead, למשל, אתה יוצא ל'ריצות' אקראיות המורכבות מחמש רמות. המטרה העיקרית שלנו הייתה לאחזר כונן נתונים שיחשוף את מיקומן של כל הספינות הידועות האחרות בחלק זה של היקום כדי שנוכל ללכת ולחפש ניצולים אחרים, אבל התוכן של ה"ריצה" האמור הושאר בידי ה- במאי, כוח בלתי נראה השופט את הביצועים של הצוות שלך ומתעסק עם הקושי של המשחק תוך כדי תנועה. יש כאן תחושה של צלילה אל הלא נודע, מה שהופך את הדברים לתזזית עוד יותר.
קתרין:כן, כשכולנו נשכנו את האבק ברמה הלפני אחרונה והיינו צריכים להפעיל אותה מחדש מההתחלה, כנופיות החייזרים שפגשנו בפעם השנייה היו לגמרי מהראשונה. הבמאי כנראה הרגיש נדיב יותר בניסיון השני שלנו, מכיוון שהוא זרק עלינו מגה ברוט ענק אחד תוך כדי ריצה באחד מגני החלל שלו במקום מגה ברוטים כפולים, אחד מהגרברים הנחמדים שלו (שיכולים להעיף את זרועותיהם הארוכות לעבר אותך מעבר למפה ותלוש אותך מהחברים שלך לקבוצה) ופלאזר מסנוור.
אד:אני חושב שהמנהל עשה עבודה נהדרת בשיפוט רמת המיומנות שלנו, למעשה. בשלב מוקדם הם שמרו על דברים די ניתנים לניהול, אבל כשתיקתנו מפגשים, זה העלה את מספר הרעים מספיק כדי להמשיך להילחם על הישרדות. אולי הבמאי יוכל להעריך מחדש עד כמה בהיר פרץ האור של הפלאזר, אבל. אני חושב שכולנו מתחרטים שלא חבשנו משקפי שמש במשך כל התצוגה המקדימה.
אימוגן:הם היו קצת הרבה. אני מרגיש שהייתי צריך להקטין מעט את הגדרות הבהירות של המסך שלי אם הן יישארו כך. אחרי שאמרתי את זה, חשבתי שהם רעיון טוב לסוג אויב - כשהרמה כולה זוהרת, זה בהחלט העלה את האתגר. זה בטח קשה להמציא רעיונות ייחודיים למפלצות עם כל כך הרבה לייקים של Left 4 Dead בסביבה עכשיו, אבל נהניתי מהמגוון שזרקו עלינו. נהניתי גם ממספר הנשקים שהיינו צריכים להרוג אותם איתם, במיוחד מסליל הברק. הנשק המיוחד הזה יורה החוצה פרץ של חשמל שדוחף חייזרים ועושה ערימה של נזק למפלצות מיוחדות.
אד:בתור חובב אקדח כבד משקל, אני חייב לומר שכולם הרגישו כבדים במידה מספקת והפיקו כמה רעשים יפים. אני גם די אהבתי את מגוון הרימונים המוצע, האהוב עליי הוא רימון הסטאזיס הזה שהאט את כל האויב שנתפס בכיפה הנוצצת שלו. התברר שזה היה התרופה המושלמת לברוטאים הבשרניים, שהיו להם הרגל לטעון אותנו במקומות הכי לא נוחים.
אימוגן:אה, אתה מתכוון לזה שנסע אחריי לחדר הבטוח בסוף אחרי שכולכם מתים, והותיר אותי להסתובב נואשות במעגלים תוך כדי ניסיון להרוג אותו? בנאדם, הלוואי שהיה לי רימון איתי אז. אף פעם לא הכרתי פחד כמו להיות לכוד בחדר קטנטן עם חיה ענקית בזמן שמפתח המשחק שהכין אותו צופה בי מסתובב.
קתרין:היית גיבור אמיץ, אימוג'ן, ורק מרחק שערה מניצחון אדיר. אנו מצדיעים למאמציך המדהימים. אני גם אהבתי שהמטרה לא הייתה רק להרוג את כל מה שנראה באופק (אלא אם כן הם התגנבו איתך למנעול האוויר, כמובן). במקום זאת, כל עוד הגעת עד הסוף, זה הספיק. לא היה הרבה מה להרוויח מלהסתובב ליד הספסל ולהסתובב בכל חייזר אחרון, ואני מעריך את היכולת פשוט להתקשר לזמן ברמה ולא להסתכל על גלים אינסופיים עד שהמשחק אומר, "כן, אתה יכול להמשיך הלאה עכשיו."
אד:אה, אתה מתכוון כאילוזֶהגן גורלי? הפעם ההיא שצללת באומץ לתוך מרחב הפרחים הצבעוני הזה לפני שצ'ט הספיק להסביר שזו אטרקציה תיירותית של חייזרים - הצחיקה אותי כמו שצריך, זה. החוכמה הייתה לפרוס אותו דרך עלי הכותרת במקף מטורף אחד, לאתר את החדר הבטוח ולערום לתוכו בחתיכה אחת. כמו שקתרין אומרת, זה היה הקלה לדעת שלא הוטל עלינו מטרה זהה. הדברים התערבבו די יפה עבורנו, אני חושב.
אימוגן:נהניתי מהשלב האחרון ששיחקנו הרבה, להדוף גלים של חיות בזמן שחיכינו שהמטרה שלנו תופעל. זה נחמד לקבל את הרגעים האלה של מתח גבוה בין שיטוט בתחנת החלל, איסוף אספקה וירי בהמון מוזר של חייזרים פה ושם.
קתרין:הסתקרנתי לגלות שהמנהל היה אחראי לחלק גם את האספקה שמצאנו, במקום שהם יתוקנו שם על ידי המפתחים. זה גם עזר לשמור על כולנו על קצות האצבעות, מכיוון שמעולם לא הרגשנו יותר מדי בנוח עם דליים של חבילות בריאות, תחמושת או כלי נשק מיוחדים. צ'ט אמר לנו שהמשחק יעשה כמיטב יכולתו לדחוף אותך מהמסלול כדי למצוא כלי נשק, תחמושת, רימונים וחבילות בריאות חדשות, ולו רק כדי לעזור להאריך את מספר הדברים הרעים שיכולים לקרות לך בזמן שאתה בפנים. מִשְׂחָק. אם אתה נאבק, אז פריטים נוספים יוצבו על השביל הראשי.
כך גם לגבי תחנת פרק-אטרון המיוחדת. הידועים רשמית כ-Mater Compilers, אלה מופיעים באופן אקראי בכל רמה ולכל שחקן יש שלישיית יכולות אקראית לבחירה בכל פעם. כל עוד אתה לא מת, אתה יכול לערום אותם בדרכים מעניינות בין רמות. חיבבתי במיוחד את ה-Health Extender (שדחף את סרגל ה-HP שלך מעבר ל-100 הנקודות הסטנדרטיות) ואת השילוב של Healing Goo, מה שאומר שאתה יכול לרפא גם אותך וגם את החברים שלך כשאתה זורקת רימון מטומטם. הרמתי גם את ה-Defensive Goo, שמונע ממך לקחת נזק כשאתה עומד בגואו של האויב (ישמִגרָשׁשל goo במשחק הזה) ו-Penetrating Plasma, המאפשר לרובה הפלזמה שלך לירות דרך אויבים מרובים. יש תמהיל מהנה אמיתי לבחירה, ואני אשמח לראות אילו תבשילים נוספים הוא זורק לשחקנים ככל שהגישה המוקדמת תתקדם.
אד:לקח לי קצת יותר מדי זמן להבין שבחירת ההטבות שלך בקפידה היא המפתח. לאחר שסימנתי אותו לקראת סוף התצוגה המקדימה, דחפתי את ה-Pulse שלי (פיצוץ שהוא למעשה המקבילה למשחק התגרה מ-Left 4 Dead) כדי להיות חזק יותר, להיטען מהר יותר ולתת לי מגן זמני שהגן עליי מפני מכה בודדת בכל פעם. זה אולי לא נשמע הרבה, אבל ילד, זה הציל אותי מלהיות המומה הרבה. ניתן להשתמש בדופק גם כדי להדוף התקפות מיוחדות נכנסות, אם כי אף אחד מאיתנו מעולם לא גדל בזה מספיק כדי לקרוא לזה הצלחה. אני גם עקבתי אחרי צ'ט, שבחר בהטבות שהפכו את הרובה מכל רימוני גו שהוא זרק לנווה מדבר מרפא. וכמו עלוקה, חנקתי את הריפויים הנוספים האלה.
אימוגן:תראה, עכשיו ההטבה האהובה עליי הייתה ההתנגדות לאש. אחד טוב במיוחד אם יש לך חברים לקבוצה עם זיקה ליצירת אש (שצ'ט הכריז בעצמו שהוא היה מיד אחרי שקיבלתי את ההטבה). בנימה זו, חשבתי שזה טוב לכמה משחק קבוצתי אפשרו ההטבות. אמנם כל דמות היא ביסודה זהה, אבל אני מרגיש שאתה יכול לבנות את עצמך ליותר טנק או מרפא, בהתאם למה שהצוות שלך צריך תוך כדי. בסופו של דבר, זה מה שאני אוהב במשחקים כאלה. הם משתוללים עם צוות טוב, והפגישה שלנו השאירה אותי לחשוב עם מי אני ארצה לחזור לעתיד בעתיד (שכמובן כולל את שניכם - כל עוד קתרין לא מוצאת חייזר שוב עדר).
קתרין:האימה של החבורה הרעבתנית ההיא שמתחכך בשדה הפרחים הזה היא כזו שלעולם לא אשכח...
אד:לשנייה חשבתי שתבגוד בנו שם אימוג'ן, אבל לא, זה מעולה *מוריד אקדח לייזר*. ואני באותו חשיבה, בכנות. אחרי קצת ליטוש בזמן שהוא עובר גישה מוקדמת, אני יכול לראות שהמשחק הוא דרך קלה לבלות כמה שעות בירי בחייזרים עם כמה בני זוג. על אחת כמה וכמה, כי המנהל צריך להבטיח שתקבלו חוויה אחרת בכל פעם.
קתרין:שהסיכויים של הבמאי יהיו לנצח לטובתנו...
אם כל זה נשמע כמו הג'אם הדביק שלך, אז The Anacrusis יוצא לגישה מוקדמת בהמשך היוםקִיטוֹר, הEpic Games Storeו-Game Pass.