הבלוג של Anacrusis dev מדבר על משוב על עיצוב ועל ערכי שיתוף פעולה

האנאקרוסיסהראה את הטריילר הראשון שלו ב-E3, וזה השאיר אותי קצת מודאג. זה יורה שיתופי לארבעה שחקנים מהאולפן החדש Stray Bombay של צ'ט פאלישק, אבל ב-נחיל של בפיתוח Left 4 Deadlikes, זה נראה הכי מבאס.

בכל זאת יש לי תקווה, והמשחק הראשוןבלוג dev מציע שפע של עידוד על ידי פירוט על תהליך ההסתגלות של הצוות למשוב ולבדיקות משחק.

הפוסט נפתח בהקשר הוגן: הטריילר E3 של Anacrusis היה קטעים ממשיים במשחק, לא טריילר קולנועי. "חשבנו שחשוב להתחיל את השיחה שלנו איתך על ידי הצגת המשחק האמיתי שאנחנו יוצרים, לא סרט קולנועי שעובד מראש", נכתב בפוסט. "(זה לא היה קשור לעובדה שטריילרים מעובדים מראש הם גדולים ויקרים, ולעתים קרובות לא לגמרי אבל כמעט לגמרי לא כמו-משחק הגמר.)" הנה הטריילר המדובר:

צפו ביוטיוב

בואו גם נבדה לחלוטין את הרעיון שמדובר בהחלקה ישירהטריילר Redfall הקולנועי של Arkane. בָּקָר! בָּקָר! בָּקָר! בָּקָר!

העניין האמיתי שלי בפוסט נמצא במקום אחר. ראשית, יש את מפת החום של אחת מהרמות הקיימות של האנאקרוסיס, המראה "היכן עמדו בודקי שחקנים בכל פעם שהם ספגו נזק". זו דוגמה לסוג הנתונים שהם אוספים כדי לסייע בתכנון שלהם, ו"מנהל הבינה המלאכותית" שכמו בנותרו 4 מתים, מעצב את חווית השחקן תוך כדי תנועה.

שנית, יש את ערכי החברה המוצהרים שעומדים בבסיס המשחקים ש-Stray Bombay מייצרים וכיצד הם מייצרים אותם:

המשחקים שלנו ניתנים להפעלה חוזרת מאוד. • המשחקים שלנו עוסקים בשחקנים שעובדים יחד. • המשחקים שלנו מעצימים את השחקנים לקפוץ מיידית ולהיות פרודוקטיביים. • המשחקים שלנו יוצרים רגעים מדהימים ולעתים קרובות מפתיעים. • המשחקים שלנו עוסקים בחוויות משותפות, לא על הקושי. • המשחקים שלנו ממזערים את פערי הכישורים כך שכולם יכולים להרגיש חלק מהצוות. • חברים תמיד יכולים לשחק במשחקים שלנו ביחד. • המשחקים שלנו נותנים לשחקנים מספיק מידע כדי לתכנן תוכניות, מה שעלול להשתבש בצורה נוראית. • לשחקנים יש יעדים ארוכי טווח שהם יכולים להשקיע בהם מסשן לסשן. • אנו מכירים בכך שהאמון בין שחקנים גדל עם הזמן. • אנחנו יוצרים הזדמנות לשחקנים, לא לעבודה. • אנו עושים כמיטב יכולתנו כדי להפוך את המשחקים שלנו למקומות מסבירי פנים, ונוקטים בצעדים מפורשים כדי להפחית שנאה, הטרדה והתנהגות משבשת.

אני שותף לכל זה. הטריילר של האנאקרוסיס גורם לאויבים להיראות מגושמים, הרמות נראות ריקות, והוא בונה לעבר בדיחה שלדעתי לא עובדת, אבל זה רק טריילר וזה משחק לא גמור. Left 4 Dead וההמשך שלו עוצבו בצורה חכמה, ואם The Anacrusis יבוא בעין אז התלונות האחרות שלי ייראו במהירות שטחיות.

בלוג המפתחים של Anacrusis בשבוע הבא ידבר ככל הנראה על מודים, שלדעתם הם "חשובים להפליא לסוג המשחק שאנו רוצים ליצור". עוד חדשות טובות. לְהַשְׁגִיחַ עַלהמשחק ב-Steamאם אתה רוצה לראות את זה כשהוא יורד.