הם יכלו לבנות אותו מחדש. הייתה להם את הטכנולוגיה. טוב יותר, חזק יותר, מהיר יותר.
שֶׁלָהXCOM: האויב שבפנים!
אלק:
חלק מכם - במיוחד הגולשים שלא יכולים לעצור את עצמם להאמין שמישהו באמת נהנה ממשחק וידאו חייב להיות מסיבות מרושעות או מושחתות - אולי יהיה הקלה לשמוע את זה, לאחר שכתבו מילים בשווי רומן קטן על XCOM במהלך השניים האחרונים. שנים, עכשיו אני לא יכול לחשוב על דבר נוסף לומר. XCOM זה טוב. אני אוהב את XCOM. הרחבת XCOM טובה. אני אוהב את הרחבת XCOM. טוֹב. XCOM. טוֹב. הַרחָבָה. אממ.
(זה בטוח לומר שכנראה הייתי מועמד לקצוץ את הידיים שלי ואת הגו שלי תקוע לתוך קופסת פח אם הייתי פעיל XCOM, ולא אחד מהחבר'ה שנבחר להגדלה עם כוחות מוח מדהימים. אני בסדר עם זה.)
חלק ממני קצת לא נוח שאני סוגר שנה שנייה ברציפות עם XCOM בתור המשחק הכי משוחק שלי ללא ספק - אני שונא להיות מקל בבוץ. רובי, החלק החגיגי ולא הציני, מאוד שמח שקיבלתי עוד דבר טוב, הרמיקס החכם אך הרועש הזה שהפיח עשרות שעות של חיים חדשים במשחק שחשבתי שמיציתי . אני חייב להודות שהשינויים והתוספות המוצעים נשמעו כאוטיים ומוגזמים על הנייר, אבל בפועל הם כל כך הגיוניים, ומוציאים משחק חדש מאותו מבנה.
חלק אחר, חמדני יותר שבי, מקווה בלהט שאותו דבר יקרה שוב בשנה הבאה, שתהיה הרחבה שנייה שתעשה את המשחק המאוחר והרפוי של XCOM (ולבלגן הלוויין המחורבן הזה) של ה-Enemy Within בתחילת/אמצע. שלבים. ואז אני דואג מה לעזאזל אני אמצא להגיד בשנה שלישית ברציפות.
אָדָם רִאשׁוֹן:XCOM: ניתן היה להוציא את האויב אלמוני, לנתח אותו על לוח הקצבים של האינטרנט. כדמיון מחדש של אחד המאפיינים האהובים ביותר של המחשב האישי, תמיד הייתה הסכנה שהוא ימשוך חבילות של מעריצים זועמים, זועמים על כל שינוי. בהתחשב בכל הדברים, היא הצליחה למנוע את הגורל הזה והרחבת האויב שבפנים מרחיקה אותו מחומר המקור שלו. XCOM הוא דבר מובהק עכשיו, מעין גיבורי על מול מפלצות מדע בדיוני מרהיב, שבו בני אדם מוגדלים נקשרים מגג לגג, ומכנואידים מפלצתיים מתנגשים במערבולת של ניצוצות ואש.
Enemy Within לא פשוט מוסיף נפח למשחק, הוא מוסיף הגדרה. המסלולים המרובים שבהם ניתן להוביל חיילים הופכים את החוליה הקטנה יותר לבחירה הגיונית יותר, כאשר כל אדם מסוגל לשנות את הגאות. הם עדיין פגיעים והמשחק עדיין יכול להיות אכזרי, אבל רגעים של גבורה מנצחת שכיחים יותר, גם אםאני עדיין דואגעל גורלם של חיילי כאשר המלחמה מנצחת.
דאגתי שלחימה נגד אויבים אנושיים תסיח את דעתו מהפלישה, אבל ה-EXALT הם בדיקה נאה להתחצנות שיכולה להדביק מפקד שמוביל חוליה של לוחמים ממוכנים. משימות הסתננות מפשילות שריון ונשק מתקדמים, וזהירות תמיד נחוצה כאשר נלחמים בממזרים רעבי האגפים במהלך חילוץ.
אפילו מלד דורש שינוי טקטיקות. אני אומר 'אפילו מלד' כי בתחילה מצאתי את הרעיון של משאב מתפורר ומתוזמן טיפשי ביותר, מחשש שזו תהיה דרך מגושמת לאלץ נסיעות מטורפות ונועזות לרוחב שדה הקרב. זה אמנם מספק דחיפה מיידית לפעולה, אבל שוב, זה הכרחי, מה שגורם אפילו למפות הישנות להיראות חדשות כאשר התוכניות לפעמים משתנות בצורה כל כך דרמטית.
Firaxis, כפי שהם הוכיחו עם האבולוציה של Civ V, טובים ביצירת הרחבות עשירות בתוכן ורלוונטיות כאחד. Enemy Within אפשרה למעצבים שלהם להפוך את ה-XCOM הזה ליצירה מובחנת ומאתגרת שעומדת מאוד על רגליה (המוגברת בכבדות). באופן מוזר, זה מרגיש כמו התמקדות בהתקרבות של מלחמה גדולה יותר - תחושה שמעולם לא הייתה לי עם ה-X-COM המקורי - אבל זה לא לרעת המשחק. בחוכמה, חלק גדול מהעבודה של Within מתרכז בסוכנים עצמם, מה שמבטיח שלא משנה כמה הקרב יהיה רועש ומורכב, יש לו לב אנושי.
ולבסוף, מערכת קולות מגוונת. עם זאת, אני עדיין מחכה לחבילת השפה הבריטית המושחתת.