אנחנו לא מסתפקים בסתםאֶחָדתכונת ultromegoXmas עם קונספט גבוה השנה, הו לא. בנוסף למבט עקום על השנה שהייתה, זיקקנו גם את המשחקים הרבים והרבים שנהנינו מהם במהלך 2008 ל-12 בלבד. למה? כי 12 הוא מספר חג המולד, dummkopf. זה כן אומר שהיו קורבנות. אנחנו אבלים על המשחקים שלא הגיעו לקיצוץ, ולעולם לא נשכח אותם. עם זאת, איכשהו, הצלחנו להסכים על הרשימה הקצרה הזו. אז, בימי שני, רביעי ושישי, אנחנו נעשה את שלנו2008 הטוב ביותר אי פעםדבר, ובימי שלישי, חמישי ושבת מדובר בדיבורים ארוכי טווח על המשחקים האהובים שלנו. מְרַגֵשׁ!
אז בוא נמשיך עם זה. מה יכול להיות מתחת לאותו שלג חגיגי? למשחק הראשון של חג המולד, הבלוג האמיתי שלי נתן לי...
... מכונית על מסלול raaaaace.
שֶׁלָהרֶשֶׁת! או Race Driver GRID. או TOCA Race Driver GRID. רק אלוהים יודע - נראה שיש לזה שם אחר בכל מדינה. מה שלא יהיה, זהו המיתוג החדש והחכם ביותר של Codemaster וחשיבה מחודשת על ה-trackracer המיתוג מחדש והמתוכנן מחדש, ולדעתנו מדובר באחד ממשחקי המכוניות הטובים ביותר שאי פעם מחאנו עליהם את עינינו העייפות והקוצרניות. להלן מחשבות חבר המושבעים:
אלק:
סקרתי את Need For Speed האחרון לפני כמה ימים – אני אפילו לא זוכר את הכתובית שלו, הדברים הארורים נשמעים כל כך דומים עכשיו – והיד שלי המשיכה להתרחק לעבר פקד שלא היה שם. זה היה כפתור ההפעלה החוזרת המיידית של GRID, פונקציה שזיכרון שרירי המשחקים שלי אימץ אותה לחלוטין. נזרקתי באמת שלא יכולתי להריץ לאחור מאיזו התנגשות מטופשת. לא בכל משחקי המירוצים היה את זה? הם לא תמיד היו? בעצם, לא. GRID פשוט הוליד אותי לחשוב שיש להם.
זה הכוח הגדול ביותר של GRID. זה מרגיש כמו משחק המירוצים הארכיטיפי - זה משחק שכל כך קרוב למה שאנחנולַחשׁוֹבמשחקי מירוצים הם אבל כמעט אף אחד אחר אינו פעיל. זה לא חדש בשום אופן שניתן להגדיר: זה פשוט טוב יותר. ניתנת לי להבין שסימהאדים טהרניים רבים מפנים את אפם המושבע כלפי זה, אבל עבור כל השאר זה נופל באופן ישיר לסוגר המרכזי המושלם של ארקייד ואותנטי. בהתבוננות מבעד לעין האדרנליזית במקום לבדוק מקרוב עם עין מדעית, זה נראה ומרגיש אמין מספיק: זה דורש מספיק ראיית הנולד ומטיל מספיק עונש. יחד עם זאת, הוא מאפשר לכנף אותו במושב המכנסיים. הטוב משני העולמות, וזה מרגיש טבעי לחלוטין: משחק מירוצים שאתה מכיר מיד, למרות שמעולם לא שיחקת בו קודם.
יותר מכל, זה חגיגי. אפילו משחקי המירוצים הטובים ביותר הם כל כך יבשים וחסרי נשמה, אבל המשחק הזה מבין שלככב מטאל קר לא אומר שלא יכול להיות לו לב חם. מהכינויים המטופשים שאתה יכול להגיד למשחק לקרוא לך (גברת תפריט סקסית שמברכת אותי ב"שלום, ספאנקי", בקושי מסוגלת לחנוק את הצחקוק בקולה, זה בהחלט אחד מרגעי המשחק שלי בשנה) ועד ל- אותיות מתכת ענקיות וצפות בתלת-ממד המאייתות את שמך ו-WINNER מעל המכונית שלך בסוף המירוץ, GRID באמת רוצה לגרום לך להרגיש טוב.
אם נחזור ללחצן ההפעלה החוזר המיידי הזה - הוא לא שם בתור צ'יט, והגבלה לחמישה או פחות שימושים בכל מירוץ הופכת את זה לבלתי אפשרי בכל מקרה. זה גם שם כדי לגרום לך להרגיש טוב. זה שם כדי שהמשחק יכול להגיד "אוי, הדברים האלה קורים. ג'וואן, תעשה עוד סדק" ולשפשף את השיער שלך בחיבה, במקום לנקוט בגישה הרגילה של לשאג שאתה לוזר ומאכזב ולמעשה בועט יצאת מהמירוץ.
GRID הוא אחד מהמשחקים האלה שחזרתי אליהם במהלך השנה. זה לא עושה שום דבר מיוחד: זה פשוט עושה את זה נכון. בעידן שבו רוב משחקי המירוצים האחרים צובעים את עצמם בעצבנות לפינה מתכווצת, GRID מזהה בהצלחה מדוע רצינו לשחק את הדברים האלה מלכתחילה.
אתגרי הסחף שלו הם בזבוז זמן, מוח.
ג'ים:
זה קצת מוזר שהמשחק שנמצא במקום הראשון ברשימת האהבה שלנו לשנת 2008 הוא משחק מירוצים. RPS היא לא קהילת מירוץ במיוחד, אבל יש כמה יוצאים מן הכלל שגורמים לנו להתענג על הפגיעות המהיר-מהיר יותר של ראש הדלק. GRID עבד בשבילי לא רק בגלל המצגת המפוארת, אלא בגלל שזו הייתה הפעם הראשונה מזה שנים רבות שבאמת טרחתי ללמוד את הסחף ומרחק הבלימה של סדרה של מסלולים, ואז מצאתי את עצמי מחדד את זמני ההקפה. זה עשה מהירות ופצצה שכל משחקי המירוצים הטובים ביותר מספקים, ואיפשר לי למרוץ כל כך קרוב למסלול שנכנס לי חצץ בעיניים.
זהו חיית משחק מירוצים, ושמחתי שלא לשחק בו רק ב-360 שלי: אני חיה כרוכה בשולחן העבודה. בכל מקרה, ללא המוצקות המכריעה של המשחק פעילות מסוג זה הייתה בלתי נסבלת, אבל טבלת הניקוד המקורי של מבחנים בזמן מירוץ תפסה אותי פתאום, וביליתי שעות ליד ההגה.
ואני ממש מתכוון לגלגל, שכן זו הייתה אחת הפעמים הבודדות שגלגל המירוצים היקר שלי של Logitech ראה שימוש כלשהו. זו חוויה מזעזעת בעכבר ובמקלדת, בסדר ב-gamepad הגון, וסוג של היסטריה חנונית מול מערך המירוצים המלא. זה היה אחד מאותם משחקים שבהם שלטתי בכמה מיומנויות (וכמה מכוניות) ואהבתי את ההישג המצטבר של להשתפר ולהשתפר במרוצים מסוימים.
החוויה המגעילה היחידה שהייתה לי עם המשחק הייתה התקנת גרסת Steam עבור מסיבת ה-LAN הקטנה שלנו בקיץ וגיליתי שהיא לא עובדת עם כרטיס המסך שלי דאז. אה, אבל זה משחק מחשבים.
GRID הוא יצירת מופת של מירוצים אלקטרוניים (למעשה משחק המירוצים השני האהוב עלי ב-2008, אחריגן עדן שחיקה, שיוצא למחשב האישי אחרי חג המולד) ואני מקווה שמשחקי המרוצים השאפתניים של Codies בשנה הבאה עומדים באותו סוג של אתגר. (בִּמְיוּחָדדֶלֶק.)
עצרת נירנברג של קולין מקריי לשנת 2009, מישהו? [מַה? - אד]