Valve לא אוהב להגיד דברים. איפהHalf-Life 2: פרק שלישי? לְהַשְׁתִיק. למה ישנותרו 4 מתים 2DLC של Cold Stream נלקח כמעטשנה? לְהַשְׁתִיק. איך נשמע קולו של גורדון פרימן? לְהַשְׁתִיק. אבל אתמול, Valveרישום משרותחיפוש אחר אשפי חומרה טכנולוגיים חדשים עבור אגד המפתחים האפל שלו גרם לכל האינטרנט לדבר. ובאופן מזעזע משהו, Valve's החליטה לדבר בחזרה.
יש להודות, זה לא לגמרי חסר תקדים. בפעם האחרונה גייב ניואלהגיחממערת גייב המוגנת בפטנט שלו, זקן החוכמה המפואר בוהק מהאנרגיות המיסטיות של מיליון גילויי משחק (או אולי רק השמש), הוא הזכיר בקצרה את הגיחות של Valve למחשוב לביש. אבל עכשיו, מפתח Valve ולשעבררְעִידַת אֲדָמָהמחבר שותף מייקל אברש עיף את המכסה מהנושא עם דבר מעניין ביותרפוסט בבלוג. צריך הוכחה? ובכן, הבאתי לך את הקטעים האלה. כי אני אוהב אותך.
"ב'מחשוב לביש' אני מתכוון למחשוב נייד שבו הן גרפיקה שנוצרה על ידי מחשב והן העולם האמיתי מכוסות בצורה חלקה בעיניך; אין תצוגה נפרדת שאתה מחזיק בידיים שלך (תחשוב על חזון שליחות קטלנית). המגמה הבסיסית כמונו" עברתי ממחשבים שולחניים דרך מחשבים ניידים ומחשבים ניידים לטאבלטים היא אחת של מיחשוב זמין ביותר מקומות, יותר מזמן נקודת הקצה ההגיונית היא מחשוב בכל מקום זמן - כלומר מחשוב לביש - ואין לי ספק שבעוד 20 שנה זה יהיה סטנדרטי".
"איך נראה ממשק משתמש לביש, ואיך הוא מקיים אינטראקציה עם קלט לביש? איך המחשב יודע היכן אתה נמצא ובמה אתה מסתכל? כשהמערכת החזותית האנושית רואה שתי תצוגות מונחות זו לזו, אחת אמיתית ואחת וירטואלית, מה הוא יקבל ומה הוא ידחה באיזו מידה מציאות רבודה שימושית, באיזו מידה היא ניתנת ליישום בזמן הקרוב הרבה, הרבה יותר - יש אתגרים עמוקים וראויים בכל מקום שאתה מסתכל".
הוא גם ציין שלדעתו המעבר למחשוב לביש יכול להתחיל בעוד 3-5 שנים מהיום.גוגל מסכים. עם זאת, אולי מרתק באותה מידה מסיבות שונות לחלוטין, הוא הפירוק של אבראש של המבנה הארגוני של Valve במקום העבודה. הגרסה הקצרה? אין כזה.
"איך יכול להיות שלחברה של 300 איש אין שום הנהלה רשמית? נדרשים עובדים חדשים בערך שישה חודשים עד שהם מקבלים לגמרי שאף אחד לא יגיד להם מה לעשות, שאף מנהל לא הולך לתת להם ביקורת, שיש אין דבר כזה קידום או תואר עבודה או אפילו תפקיד קבוע (למרות שיש העלאות ובונוסים נדיבים המבוססים על ערך לחברה, כפי שמעריכים עמיתים שזו אחריותם, ורק שלהם, להקצות את). רוֹב משאב יקר בחברה - הזמן שלהם - על ידי להבין מה הם יכולים לעשות שהכי חשוב לחברה, ואז ללכת לעשות את זה שאם הם מחליטים שהם צריכים לעשות משהו אחר, אין מנהל לעשות את זה לשכנע לשחרר אותם; הם פשוט מעבירים את השולחן שלהם לקבוצה החדשה (שולחנות הכתיבה על גלגלים, עם מחשבים מחוברים) ומתחילים בדבר החדש".
אמנם, פרויקטים נוטים לבחור מובילים ופחות מבנים חופשיים, אבל כנראה שאין לזה כותרות רשמיות או פוליטיקה. כנ"ל לגבי Steam, שבהתחשב בהיקף הפעולה - הוא מדהים למען האמת. אני מאוד ממליץ לך לקרוא את כולו אם יש לך הזדמנות. זה מבט מבריק בתוך חברה שדלתותיה בדרך כלל סגורות בחוזקה עד כדי כך שפשוט הנחתי שאנשים עזבו את הבניין דרך איזושהי מערכת מצנחים תת-קרקעיים סודית. כמו כן, זה הדבר הכי קרוב למתאר על הנייר של Valve Time שנקבל אי פעם.
כל העניין נושא גם אווירה של "אתה לגמרי צריך לבוא לעבוד בשבילנו", שהיא תפנית מעניינת עבור חברה שבאופן מסורתי השביעה את הטעמים הסלקטיביים מאוד שלה עם השמנת המוחלטת בלבד. ולמרות שאני לא מטיל ספק בכך שהוא עדיין מציב סדרה של מלכודות גאונות כדי לתפוס רק את הטובים והמבריקים ביותר, נראה שאברש כמעט פותח את השערים. אולי זה מתקדם כדי להתמודד עם מחשוב לביש בגדול, או אולי זה עומס של גורמים שונים. אולי אני קורא את זה יותר מדי. אבל זה באמת העניין. כמו כן, אני לא יכול לחכות לשחק גרסה שלHalf-Lifeאֵיפֹההעיניים שלי הן רובים.