ספר לי למה סקירה
זמן וזיכרון הם דברים חלקלקים
אם שיחקתהחיים מוזריםאוֹהחיים הם מוזרים 2, אתה בטח יודע בערך למה לצפות מההרפתקה החדשה של דונטנוד המתמקדת בסיפור על אודות עיירות קטנות ומערכות יחסים משפחתיות אינטנסיביות,ספר לי למה. עם זאת, בעוד ש-LIS התמקדה יותר בחוויית בני הנוער של הנושאים הללו, Tell My Why מרגיש יותר כאילו זה נוצר עבור מבוגרים - או לפחות לנו כמבוגרים ולא לבני נוער שבתוכנו. לא בגלל שזה יותר מושבע או יותר אפל מ-LIS, אלא בגלל שהגיבורים הם מבוגרים שמתמודדים עם בעיות של מבוגרים.
למען ההגינות, הבעיות הללו נעוצות בעיקר בילדותן. התאומים רונן חוזרים לביתם הישן באלסקה לראשונה מזה עשור בפועל לאחר אירוע טראומטי למדי באחד הלילות שהוביל לפרידה שלהם. אליסון גרה בעיר הולדתם בשנים שחלפו, אבל טיילר אפילו לא חזר. על ידי שימוש בכושר התאומים שלהם כדי לחלוק חזיונות רפאים נוצצים של אירועי עבר, הרונאנים מתחילים לבטל את הבחירה במה שקרה בפועל באותו לילה גורלי (שהיה חשוך וסוער, גם כן).
הסביבה המושלגת והכפרית שאתה מוצא את עצמך חוקר הן מקומות מקסימים להסתכל עליהם, ויש פרטים קטנים שאפשר לעקור אותם אם תרצה בכך. טיילר ועלי יכולים להסתכל על אובייקטים שונים ולהגיב עליהם אם יש להם נקודת אינטראקציה, ויש כמה שיחות נחמדות שאפשר לנהל שאינן נחוצות בהחלט לקידום העלילה. כיף לגרום לטיילר להגיב על דברים שקשורים לדיג, למשל, מכיוון שזה אחד התחביבים האהובים עליו. אלי עוסק יותר באסטרונומיה.
טיילר ואלי שניהם אנשים כריזמטיים מאוד, ובמהלך שלושת הפרקים של Tell Me Why (השני והאחרון שבהם יוצאים ב-3 בספטמבר וב-10 בספטמבר בהתאמה) אתה מחליף שליטה ביניהם. יש הרבה ניואנסים באופן שבו האישיות שלהם עוצבה על ידי אותן עשר שנים נפרדות זה מזה, ואיך נקודות המבט שלהם השתנו בגלל זה. אהבתי את השיחות שבהן הם מתחילים לדבר על משחקים שהם שיחקו בילדותם כשהם היו קרובים מאוד - ניווט בחלל הזחילה מתחת לבית, למשל, שבו עלי זוכרת לא נכון באיזה כיוון לפנות אחרי תיבת האוצר - אבל בסופו של דבר נתקלים בהם. איך הם עכשיו מבוגרים שחיו חיים שונים מאוד בתקופה האחרונה.
זה עובד טוב במיוחד כאשר הקטעים הללו עומדים בניגוד לפלאשבקים של ילדותם, או ליתר דיוק חזיונות הזיכרון הקסומים של התאומים, המראים את שניהם כילדים. אתה יכול לראות איך הדמויות שלהם בימינו התפתחו ממי שהיו אז. אלי פייסנית הרבה יותר מטיילר, ורוצה למכור את הבית ולהמשיך הלאה, בעוד שלטיילר יש צורך גדול יותר להמשיך לחפור ולא אכפת לו אם זה יפריע למקומיים.
ספר לי למה קיבל קצת תשומת לב לפני השחרור כי טיילר הוא גבר טרנסג'נדר, ואני לא ממש כשיר לדבר על כמה טוב תיאור החוויה של להיות טרנס הסיפור שלו (אבל ישכמה שוניםנקודות מבטבביקורותבחוץ מאנשים שכן, בעיקרמגבר טרנס). עם זאת, דאנטנוד דאגו להצביע על העבודה והמחקר שהם עשו כדי לספר זאת. טיילר מתמודד עם מיקרו-אגרסיות ובלבול של כמה מקומיים עם שובו, אבל הוא אף פעם לא נקרא בשם מת, למשל. הם יצרו אשאלות נפוצות ארוכותאם אתה רוצה לבדוק במה טיילר נתקל.
לרוב, היות טיילר טרנס הוא מנורמל, והוא מדבר על ההיבטים האלה בחייו בצורה מאוד עניינית. עם זאת, למרות ההתעקשות של דונטנוד ש"טיילר להיות גבר טרנסג'נדר הוא חלק מהסיפור, אבל לא מרכז הסיפור", טיילר היותו טרנס מתפקד למעשה כנקודת עלילה ענקית בפרק הראשון. זה נעלם בעיקר בפרק השני, ובשלב זה הוא גם התקבל במלואו על ידי כל המקומיים, אבל זה סוג של בליטה בולטת איך הסיפור מתקדם.
העלילה הכוללת עצמה מסקרנת, אם בסופו של דבר צפויה. אמנם לוקח לתאומים הרבה מאוד זמן להבין שדמויות האגדות המומצאות בסיפורים שאמם כתבה הן ייצוגים אחד על אחד שלהם ושל תושבי העיר, אבל עדיין נהניתי מהתיאור שלהם במשחקים המטופשים והספציפיים שאתה לשחק כשאתה ילד. זה הכל דברים שאתה מזהה אם יש לך אחים. לדוגמא, פעם אחת התעצבנתי מאוד כי שיחקתי בדיג דמיוני עם האחים שלי ואחי הגדול גנב את הדג הדמיוני שלי. אמא לא הצליחה להבין למה לא דמיינתי דג אחר וגדול יותר. Tell Me Why לוכד את ההרגשה הזו טוב מאוד.
הסיפורים האלה הם גם רמזים לפתרון כמה חידות הפזורות במקום, בעיקר של קופסאות ודלתות עם מגוון מנעולים שיש להם "מה אםResident Evilאבל יש קטעי חקירה אחרים, כמו פריצה וחיטוט בתיקי המשטרה, שמספקים לך מה לעשות מדי פעם, אבל אף אחד מאלה אינו מאתגר כלל ואין תחושה אמיתית של סכנה או דחיפות בכל נקודה.
הבעיה העיקרית של המשחק היא שהקצב שלו כל כך סלואווווווו. זהו, כמו שאומרים, משחק שכולו ענייןהמסעבמקום היעד, אבל אפילו הקטעים שבהם אתה יכול להשתמש בכוח הקסם של התאומים כדי לדמיין רוחות רפאים של הזיכרונות שלהם הם בעיקר אינטראקציות פסיביות שפשוט כוללות צפייה בסצנה שמתגלגלת עד לסוף הסוף. הסצנות האמורות יכולות להיות מתוקות ו/או מעניינות, אך לעתים נדירות הן דורשות ממך הרבה כשחקן.
כמו משחקי Dontnod האחרים האהובים עליכם, ל-Tell Me Why יש גם סופים שונים בהתאם לבחירות שתבחרו, אבל גם הם הרבה יותר איטיים ועדינים מאשר, למשל, סופת הוריקן ענקית שהורסת עיירת חוף. כאן, ההחלטות שלך קובעות עד כמה מערכת היחסים של התאומים תהיה טובה עד סוף כל זה. לפעמים, כל תאום יזכור גרסה אחרת של אירועים כשאתה מסתכל אחורה על העבר, ואיזו שתבחר תשנה איזה תאום מרגיש מאומת. פעמים אחרות, הבחירה תהיה בדיאלוג: אתה יודע שטיילר לא רוצה לכפות מכירה מהירה, אז האם אתה באמת הולך לקבל הצעה במזומן כשאתה משחק בתור Aly?
עם זאת, השינויים הקטנים הללו במילים ובמעשים מסתכמים, ומכיוון ש-Tell Me Why עוסק מאוד בתאומים ובאופן שבו הם מתחברים אחד לשני, הגיוני שהכל מתרכז כל כך סביב מערכת היחסים שלהם הגדלה או מתפוררת. זה פחות דרמטי מכמה מהיציאות האחרות של דונטנוד (וכנראה לא לאלה עם טווחי תשומת לב קצרים בהתחשב בקצב הקצב), אבל Tell Me Why נשאר ערך טוב בספריית הסיפורים שלהם על משפחות וקסם עצוב - וזה כנראה המקווה ביותר. אחד עדיין.