אני לא סוניקהד, אבל עדיין קיבלתי בעיטהמירוץ סוניק אנד אולסטארס השתנה. במקום לגרום לך להפוך למטוסים ולסירות, מרוץ הקארטינג החדש של Sumo Digital גורם לך לפנות לחברים שלך. אתם דוהרים כצוות של שלושה, מעבירים כוח-אפים ביניכם תוך חיזוק מאחורי התחתונים אחד של השני.
ישבתי עםTeam Sonic Racingמנהל העיצוב דרק ליטלווד ב-EGX, ושאל אותו איך רוכבים עלולים להרגיש לגבי התלות באנשים אחרים. ואולי גם פתח את הדלת להופעה מחודשת מהמנהל כדורגל.
RPS: מה יבדל את Team Sonic Racing מרוצי קארט אחרים? מה זה עושה שלא ראינו קודם?
דרק ליטלווד:אז אני חושב שהרמז נמצא בכותרת, שהיא חווית מירוצי הקבוצות שאנו מספקים ב-TSR. זו חווית מירוץ שיתופית, אז רצינו משהו שיוכל לעבוד עם חברים, משפחה, מה שלא יהיה, ולקיים סוג של חווית מירוץ שיתופית ביניכם ולא את האופי הסולו גרידא של משחקי מירוץ כפי שהם נטו להיות עד היום.
אז זה הדבר המרכזי שאנחנו מציגים במשחק, יש לנו גם מערכת התאמה אישית, יש לנו מצב הרפתקאות קבוצתי שהוא כמו סיפור המתרחש ביקום הסוניק במשחק מירוצים. אבל כן, באמת הדבר העיקרי שמייחד את המשחק הוא בהחלט חווית הקבוצה.
RPS: רייסרים לא רגילים לשחק כצוות. האם אתה חושב שחלק מהאנשים הולכים להתרעם על הביצועים של שחקנים אחרים שמשפיעים על סיכויי הניצחון שלהם?
ליטלווד:(צוחק) אני מקווה שלא! די הקפדנו לבנות בהרבה דרכים שבהן תוכל לעבוד יחד עם הצוות שלך ולעזור לצוות שלך. זה היה אמור להיות חוויה חיובית של שיתוף פעולה. אז הדרך בה איזנו את זה היא שכשחקן סולו אתה יכול להגיע כל כך רחוק, אתה עדיין יכול לעשות את זה בסדר, אבל אתה צריך לעבוד יחד כצוות אם אתה באמת מתכוון לנצח במירוץ.
אני מתכוון שצוות של שלושה אנשים שעובד ביחד תמיד יצליח יותר מאשר צוות שבו אדם אחד בסדר, והאחרים לא עובדים יחד. אז בסופו של דבר אם אתה רוצה לנצח אז אתה צריך לעבוד יחד עם הצוות שלך. ניסינו לבנות את המכניקה של הצוות בדרכים שאנשים יבינו באופן אינטואיטיבי ממשחקי מירוצים בכל מקרה, כך שזה לא כמו הרבה ניהול נוסף אבל זה נותן לך כמה אפשרויות ואפשרויות מעניינות על מסלול המרוצים. אבל לא, בילינו די הרבה זמן בבדיקות משחק ובאיזון ולנסות לוודא שכל התסכולים מהאופן שבו חווית הצוות עובדת ממוזערים, ואנשים פשוט מקבלים את חווית שיתוף הפעולה החיובית הזו במקום.
RPS: בנימה זו, איך אתה מתכוון לטפל בתקשורת בין שחקנים?
ליטלווד:אנחנו משיקים ב-Switch, Xbox One ו-PC, אז רצינו להפוך את זה לזה במיוחד עם דברים כמו ה-Switch שאנשים עדיין יוכלו לתאם ביניהם מבלי להזדקק לתקשורת קולית. אנחנו אמנם תומכים בתקשורת קולית בכל הפלטפורמות, אבל הרבה מהדברים על הדרך שבה אתם צריכים לעבוד יחד כצוות מיוצגים באופן אינטואיטיבי במשחק בכל מקרה. כך למשל, אחת הפעולות שאתה יכול לבצע כצוות היא שאתה יכול להחליף פריטים, אתה יכול להעביר פריטים לחבר צוות, זה הופך לפריט חזק יותר שעוזר להם להשיג כמה מקומות.
וזה מיוצג, אתה יכול להקיש על כפתור כדי להציע פריט והוא יופיע כהנחיה על המסך שלהם [ו] הם יכולים לקבל אותו, אז אתה לא צריך לומר בעצם: 'אוי אתה רוצה פריט , יש לי פריט, אתה רוצה לקחת אחד?' או משהו - זה בהחלט עוזר אם אתה עושה זאת כי אתה יכול לתאם יותר מקרוב - אבל זה לא דבר חובה.
RPS: איך אתה מתכוון להתמודד עם שחקנים רעילים שמשתמשים בצ'אט קולי כדי להתעלל באחרים?
ליטלווד:אהה, יהיו לך האפשרויות הרגילות מבחינת היכולת להשתיק ולשחרר אנשים ממשחקים, אז יש את הניהול של האנשים האלה זמין כי... כן, בגלל משחקים מקוונים!
RPS: אז תהיה מערכת דיווח מלאה?
ליטלווד:כן, יהיו אפשרויות להיפטר מאנשים, כן.
RPS: עם מצב הסיפור שמסביר למה כולם מרוצים... למה כולם מרוצים?
Littewood:זה יהיה במצב סיפור! אז יש דמות בשם דודונפה ששולחת את ההזמנה המסתורית הזו לסוניק ולחבריו שמזמינה אותם למירוץ, והוא רוצה שהם יתמודדו כצוות למטרה שעדיין לא נחשפה ולא ידועה. וכל זה נחקר בסיפור עצמו.
בעיקר הם נכנסים לסיפור כי זה נראה כמו הזדמנות מעניינת שסוניק וחבריו פשוט לא יכולים לוותר עליה.
RPS: האם יש משהו שמעריצי סוניק לטווח ארוך יהיו מזועזעים או מופתעים לראות שהם מוצגים ליקום הסוניק?
ליטלווד:אוו, זו שאלה מעניינת. אני לא יודע לגבי מזועזע... יש בו כמה רגעים מאוד צפויים, אני אגיד את זה. הדבר שלדעתי נחמד עם הסיפור, וזה גם מתאים לדיאלוג במשחק, כי יש לנו מערכת תקשורת לצוות שמאפשרת לחברי הצוות שלך לדבר איתך על המסלול וגם ליריבים שלך לדבר איתך כמו כן, כי חלק מבניית תחושת האחווה בין הצוות הוא לא רק שהם ידברו איתך, אלא פיתוח יריבות עם הקבוצות האחרות על המסלול. אז יש לנו המון המון דיאלוגים, אני חושב שהיו לנו יותר מ-5,000 שורות של דיאלוג בסך הכל לכל הדמויות השונות. הם כל הזמן מדברים איתך על מה שקורה, ואני חושב שיש שם כמה הנהנים ממש נחמדים למעריצים. עברנו על כל ההיסטוריה של סוניק פחות או יותר מבחינת הפניות במשחק, אז יש הרבה רגעים קטנים בסיפור ובדיאלוג בתוך המשחק, אני חושב שמעריצי סוניק הארדקור האמיתיים יעריכו.
RPS: אנשים רבים הולכים להשוות את זה ל-Sonic All Stars Racing, ו-Sonic All Stars Racing Transformed, ואולי יתאכזבו מכך שהוא לא מחבק את הטירוף באותה מידה. איך תפיג את החששות האלה?
ליטלווד:הממ, טירוף...
RPS: בהחלט חשבתי שזה החלק המכונן במירוץ סוניק אול סטארס! בשבילי לפחות.
ליטלווד:הייתי רוצה לחשוב שהרבה מה-DNA של המשחקים הקודמים עדיין קיים ב-Team Sonic Racing. אני חושב שהמעריצים שמגיעים מהמשחקים האלה ימצאו הרבה שעדיין מכירים את תחושת הליבה של המשחק. אתה יודע, תוכל להרים ולשחק את זה בקלות, עדיין להיסחף, לעשות פעלולים, כל הדברים האלה.
מבחינת הטירוף של זה, עדיין יש די הרבה אקראי... אני לא יודע אם זה בהכרח טירוף מכוון, אבל עדיין יש שם הרבה דברים שמצחיקים אותי. בגלל האינטראקציות בין הדמויות, בגלל שיש לנו את כל הדיאלוג הזה, במיוחד הקווים היריבים, יש די הרבה הנחתות ודברים משעשעים שתשמעו. אז אני חושב שיש בו עדיין לא מעט מהטירוף הזה.
כלומר התחלתי את הקריירה שלי בעבודה עלמפיצי זמנים, אז זה סוג של אקראיות בריטית ופשוט אהבה למשוגעים ולמוזרים... אני לא יכול שלא לנסות ולהכניס חלק מזה למשחקים. אז הייתי רוצה לחשוב שעדיין יש שם חלק מזה, בהחלט.
RPS: האם אתה בטוח ב-100% שאין מקום למנהל הכדורגל?
ליטלווד:(צוחק) ובכן, זו תהיה שאלה עבור סגה. אתה יודע, אם המעריצים דורשים את זה... אנחנו רק המשרתים שלהם.
כן, זה יהיה מדהים.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
Team Sonic Racing ייצא בחורף הקרוב,דרך Steam.