ווט אני חושב: מגדל סבך
תעלומת רצח עדינה אך מסוקסת
אני אוהב תעלומת חדר נעול טוב. הטובים שבהם לא עוסקים כל כך ב'מהודנית', אלא ב'הוואדוניט'. הראשון עדיין חשוב לסוף מספק, כמובן, אבל לפענח את מה שנראה כבלתי אפשרי (איך הם נכנסו? איך הם עזבו?) הוא קשר הרבה יותר נעים למוח מאשר להבין איזה מבין הרבים פרצופים משתנים מולך נראים הכי חשודים.
מגדל סבך, המשחק האחרון של האחים Snipperclips SFB Games, הולך צעד אחד קדימה. במקום שאדם יהיה החשוד העיקרי ברצח בפיניקס רייט המקסימה הזו פוגש את הבלש בסגנון פרופסור לייטון, זה *בודק הערות*...
...דיוקן מחזיק סכין עם קצות דם?
זה נשמע מגוחך, וכן, אני לא חושב שזה ספוילר להגיד את זההואמְגוּחָך. "כמובן, ציור לא יכול להרוג אף אחד", המוח שלך צועק. אבל זו הגאונות שבה. על ידי תחילת הסיפור שלו במשהו כל כך מגוחך בעליל,מגדל סבךמצליחה את ההישג הנדיר של לגרום לכל אחד באחוזה הטיטולרית שלו להרגיש כמו חשוד אמיתי. זו עוד תעלומה בלתי אפשרית לפתרון, מה שהופך את ה-whodunnit למשכנע לא פחות מהאיך.
במרכז הכול עומדת פרייה עמית המסכנה, אמנית מוכשרת, מדענית ומשפחת פלא שפגשה את סופה בטרם עת בזמן שציירה את חברתה היקרה (וקרוב משפחתה הרחוק)צוֹמֵחַעָמִית. פרייה אומצה למסדרונות של מגדל טנגל כנערה צעירה, גדלה לצד עמיתיה, טעות... חברים, כמו גם קרובי משפחתה המרוחקים פוינטר, אשר תופסים את המגדל השני מבין שני המגדלים של טנגל.
עכשיו, אם אי פעם היו לכם שתי משפחות לחג המולד, תדעו שלשהות כל כך הרבה אנשים באותו בית למשך כמה שעות היא הגדרה משופעת בכוונות רצח. אם חמותך לא מבקרת את הבישולים, זה הדוד המטורף שלך שעובר קצת ברקזיט על פודינג בזמן שהילדים מתפרעים עם הגאדג'ט המהבהב האחרון שמיועד לפח. זה מספיק כדי לדחוף כל אחד מעבר לקצה, וכך זה מוכיח עם העמיתים והפוינטרס, שכולם שמחים להטיל את הפשע על מי שהם הכי פחות אוהבים. יש סודות לחשוף, יריבויות לנתח, ויותר מכמה בלופים כפולים לפענוח, אבל כל זה יוצר סיפור מרתק שמושך אותך ברגע שבו הבלש גרימואר והעוזרת שלו, סאלי, מתארחים בעץ הרעוע שלהם. סִירָה.
יש להודות, המסתורין הכולל כנראה ירגיש טיפה נדוש בהשוואה לתחבולות המוחיות האחרונות שלדיסקו אליסיום, למשל, אבל עדיין יש משהו חביב מאוד בסיפור העדין הזה על חוסר מזל משפחתי. ואכן, עבודת הקול הנהדרת והאנימציה התוססת של Tangle Tower עושים משימות כבדות באופן מפתיע בפאזל הבלשי הזה, מה שהופך אותו להרבה יותר מושך את העיניים והאוזניים אפילו ממשחקי Ace Attorney של Capcom. כל דמות מנוסחת להפליא, החל מהתנועות והתנועות הזורמות שלהן ועד לחילופי הדיאלוג השנונים ולעיתים מגוחכים שלהן, והן מחדירות למשחק קסם ואישיות שהיא לגמרי שלה.
למעשה, אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר שזה כנראה משחק הבלש הראשון שבו באמת נהניתי לדבר עם כל דמות בזמן שאני מחפש רמזים והוכחות. באופן דומה לאותם משחקי איש חוק מחודדי השיער שהוזכרו לעיל, אתה מבלה את רובו של מגדל הסבך במעבר מחדר לחדר ולחיצה על נקודות עניין בדיורמות הצבעוניות שלו. כמה רמזים יהיו בחוץ, אבל ברוב החדרים יש גם פאזל היגיון קל שפותח אובייקט אחר לשימוש בתשאול שלך. הם לא קשים במיוחד, כשלעצמם (רק אחד הדהים אותי כמו שצריך), אבל אהבתי שהם תמיד מחוברים לפריט שבהישג יד, במקום להיות משהו אבסטרקטי לחלוטין א-לה-מקגופין שתמצא במשחקי פרופסור לייטון.
אתה תאסוף יותר מ-40 מהפריטים האלה ככל שתתקדם בתעלומה, ובאופן טבעי, להרבה מהם אין שום קשר לבני משפחה מסוימים. אבל התרשמתי מכך שלא משנה איזה פריט תחבק בפניהם החשודות, היה קו דיאלוג מותאם עבור כל אחד ואחד מהם. זה לא משהו שציפיתי מצוות פיתוח כל כך קטן. לראות את SFB Games משקיעים זמן ומאמץ כדי להפוך את הכל לייחודי זה בהחלט ראוי לשבח.
ככזה, שמחתי מאוד לזרוק את כל מה שהיה לי בתא המטען שלי בקאסט של Tangle Tower, רק כדי לראות איזו תגובה הם הגיעו. כן, זו אולי דרך די זולה להכריח את הסיפור בכוח לסיים, וכזו שלא באמת דורשת הנחה גדולה מצידך, אבל כשהדיאלוג כל כך משעשע, האמת שלא היה אכפת לי ממנו. משחק אותו 'כמו שצריך' כמו שהייתי, נגיד, משחק של אייס עו"ד.
חוץ מזה, אין לחץ לשחק במגדל Tangle בכמה שפחות מהלכים, או להציג רק ראיות רלוונטיות. אין מצב של כשל במגדל טנגל. זה לגמרי תלוי בך ללכת לאן שאתה אוהב, מתי שאתה רוצה, ולשחק את זה בקצב שלך. באופן טבעי, זה יהיה די מחלוקת בין מעריצי בלשים קשוחים - איפה המשחק אם אתה יכול לתת כל דבר לכל אחד ללא תוצאות? וכן, היו רגעים שבהם רציתי לטאנגל לטאואר משהו על כף המאזניים כדי לגרום לדיאלוגי ההאשמות להיות קצת יותר משקל ולנגוס בהם. ראינו את זה בעבר במשחקי בילוש פתוחים אחרים, אחרי הכל – דמויות מתרוצצות, או לא ידברו אליך שוב אם תגיעו לצד הרע שלהן – והיעדר זה בסופו של דבר גורם ל-Tangle Tower להרגיש די מאולף בהשוואה.
אבל באותה מידה, אני לא חושב שזה באמת ברוח שאר המשחק. גרימואר הוא לא שרלוק הולמס. הוא מהיר תפיסה, אבל הוא גם קצת שעת חובבים, לא מצליח לחבר אפילו כמה נקודות ברורות. זה המקום שבו בת זוגו סאלי נכנסת לתמונה, ומציעה גישה הגיונית יותר לכמה מהמסקנות היותר בחוץ של Grimoire, ויחד הם יוצרים צוות די טוב. אבל כל דבר, מהדיאלוג שלהם ועד להבעות הפנים הנצפות להפליא שלהם, גם הופך את זה לאמין לחלוטין שהם גם יפשפשו בראיות מדי פעם, זורקים הכל לקיר רק כדי לראות מה נדבק. לכן לא ממש אכפת לי מהגישה המעט רכה של SFB Games לעבודת בילוש. אם כבר, זה מתאים לצמד לטי.
כמובן שתמיד יהיו כאלה שיעדיפו שמשחקי התחקיר שלהם יהיו בעלי הימורים גבוהים יותר, וזה בסדר. מגדל טנגל כנראה לא יהיה בשבילך, אם אתה כזה. אבל דווקא אהבתי את האופי הבלתי תובעני שלו, מכיוון שמשמעות הדבר היא שהייתי מסוגלת יותר ליהנות מהטיול הזה של חמש שעות ולהתענג על עבודת הדמות המעולה שלו. כן, זה משחק בלשי די קל בהשוואה למשקל הכבד שלך בז'אנר, אבל הקאסט המנצח שלו, המוזיקה המדהימה והכתיבה החדה שלו מפצים על כך הרבה.