עד כה נהניתי מהרפתקאות האינדי של בן צ'נדלר.תיבת שיפטרהיה אוסף חכם של פאזלים עם מכונאי משתנה ממד מסודר, בעודאנני אנדרואידהציע מיני-סיפור חמוד לשחק דרכו. האחרון שלו,תְשׁוּמַת לֵב, הוא ללא ספק המוזר יותר, ובוודאי המעניין ביותר.
מינימליסטי, ובוודאי לא נועד ליצור תקופה מאתגרת, מדובר בסיפור שסופר. סיפור מוזר, אולי אפילו בלתי ניתן למעקב, שכן הדמות שלך רודפת אחר משמעות לקיום. בהתחלה, כשהבחור הלא מבוסס, כמעט אנונימי, חיפש מטרה, תהיתי אם זה היה חקירה שלו לא היה קיים לפני הרגע שבו התחלתי לשחק את המשחק. אבל ככל שהמשחק הקצר נכנס למחצית השנייה שלו, והמטרות משתנות, הוא הופך להיות הרבה יותר בלתי מזוהה מבחינה אזוטרית.
אם Heed הוא משחק על הבנת המטרה של האדם עצמו, אז נראה שיש לו אידיאלים גבוהים לגבי איך זה יכול להתממש. אולי זה יותר על נושא הליבה, העברת לפיד האחריות מדור לדור, המוטל על חינוך ולתמוך לפני העברת הלפיד בעצמך? או אולי זה על פתרון כמה חידות פשוטות וליהנות מהמילים של רוחות הרפאים.
כך או כך, תענוג שהתבקשו לחשוב על זה. ראוי לציון מיוחד, המלווה את אמנות הפיקסלים הייחודית והמדהימה של צ'נדלר, היא המוזיקה. המבוסס על מנגינות מסוף המאה ה-19 ותחילת המאה ה-20, היא יצירתו של סבסטיאן פפלר, והיא די מפוארת.
בדוק בעצמך - זה זמין מהמקום הרגיל של AGS, ובחינם.
לחיים,IndieGames.com