בסדר, אני אראה את ידי. אני לא אוהב משחקי קלפים. אבל איכשהו, כשמפתחים זורקים את הרעיון של קלפים לסוגי משחקים שאין להם אותם בדרך כלל, אני מתעניין. כך זה עםנלחם במקומות צרים, שדי התלהבתי ממנו כשהכריזו עליו לראשונה. אם אתה מעוניין בהתעסקויות טקטיות, אתה יכול ללכת לחלק קטטה מבוססת חפיסות משלך בגרסת הפרולוג החינמית (קרא: הדגמה) של המשחק כבר עכשיו.
אתחלתי את ההדגמה כדי לבדוק אותה ויכול לאשר שזה אחד שיעמיד את גלגל האוגר הישן בראש שלי למבחן. ההדגמה כוללת תרחיש אימון כדי להציג את כללי המומנטום והתנועה ושילובים לפני לזרוק אותך לרמה הראשונה. נראה שכל משימה תיקח אותך בקרבות מרובים בכמה חללים קטנים שונים. נפלתי למשימה הראשונה וחילקתי כמה מכות בשירותים לפני שבחרתי לעבור לסמטה (במקום שירותים שני) לקרב השני שלי.
זה כיף, למרות שאני מודה שלא השקעתי מחשבה רבה בכל מהלך כמו שרציתי, להיות על השעון והכל. בסופו של דבר מתתי בסמטה כשהצבתי את עצמי במצב גרוע, נגמרו כרטיסי התנועה כשעמדתי מול בחור עם אקדח.
הכל מטופל על ידי הקלפים בחפיסה שלך, כולל תנועה. חלק מהקלפים ישלבו התקפה ותנועה כמו קלף ה"בעיטה הקדמית" שלי, המאפשר לי להסב נזק לאויב ישירות מולי ולדחוף אותם אחורה, או להזיז אריח אחד לעבר אויב כדי לבעוט בהם. קלפים אחרים בונים את המומנטום שלך כך שתוכל לסחוט כמה פעולות נוספות בתורך. חלקם עוזרים לך לדחוף אויבים לתוך חומות או מול חבריהם עם רובים שעלולים לסיים לירות בהם.
היה לי נחמד עם זה עד כה ואני חושד שגם המפגעים הסביבתיים וגם הסיפון שלי יגדלו מורכבים יותר ברמות מאוחרות יותר. לעת עתה, אני רק לומד לרקוד מסביב לטיולים המטופשים האלה מבלי שיירו בהם.
אתה יכול למצוא אתנלחם במקומות צרים(פרולוג) נגמרב-Steam. אם יש לך עין על הגרסה הסופית, זה עלדף Steam משלו.
Fights In Tight Spaces לא הצליחה להידחק לשנת 2020 כפי שתכננה במקור, כעת צפויה להשיק בגישה מוקדמת בתחילת 2021