אנחנו חיים בפוסט-נעלם הביתהעולם, שבו משחקים כמוFirewatchלקחו את הסיפור הסביבתי של נודד-הבית-פרברים והתקדמו בו.
Fullbright עשוי להרגיש אותו הדבר: הם עיצבו מחדש חלקים מהמשחק הבא שלהם,טקומה, מאז חשיפתו לראשונה בקיץ שעבר, וכעת אמורה שוטטת החללית לצאת לאקרנים באביב 2017.
כך הוכרז בעיתון החודשניוזלטר של טקומה, שמתחיל:
כפי שאולי שמתם לב, לא פרסמנו הרבה מידע חדש על המשחק בחודשים האחרונים - וזה בגלל שאחרי שעשינו את החשיפה הגדולה שלנו בקיץ שעבר, שלחנו בניית ניסוי משחק לחבורה של מפתחים אחרים. אנחנו בוטחים, הסתכלנו היטב על המשוב שלהם ועל הרגשות שלנו לגבי המקום בו אנחנו נמצאים, והחלטנו לבחון מחדש ולעבד מחדש מספר מהנחות הליבה שהיינו לגבי המשחק. איך באמת יעבוד כוח הכבידה על מתקן בחלל עמוק כמו טקומה? מה אנחנו מנסים לומר על הפונקציה וההשלכות של מציאות רבודה - וכיצד השחקן מקיים אינטראקציה משמעותית עם תוכן הסיפור במשחק, באופן שונה מהותית מכל מה שעבדנו עליו בעבר?
[...]
אז, בקיצור, נאלצנו להרחיק את לוח הזמנים המקורי שלנו. תכננו במקור את אמצע עד סוף 2016, אז אנחנו נותנים לעצמנו 6 חודשים נוספים, כדי לנחות באביב 2017.
הניוזלטר לא מסביר בדיוק מה הם השינויים האלה, אבל כן אומר שמשוב חדש מצביע על כך שהם שיפרו את המשחק ושהגרסה החדשה שלטקומהייחשף מתישהו בקיץ הקרוב.
שיחקתי ב-Tacoma בשנה שעברה ב-Gamescom ואהבתי את זה. המשחק רואה אותך עולה על תחנת חלל וכמו Gone Home מנסה להבין מה קרה שם ולאן כל האנשים נעלמו. אתה עושה זאת על ידי איסוף חפצים וכפות רגליות בארונות בדומה למשחק האחרון של Fullbright, אבל גם על ידי צפייה בדמויות מציאות רבודה המוקרנות בחדרים, כמו יומני אודיו חזותיים, ועם פיתולים כמו חפצים צפים באפס כבידה ויכולת לעבור בין הליכה על ה'רצפה' וה'תקרה'.
הבעיה שלו, בעיניי, הייתה שהוא אולי דומה מדי לתיוג הקלה 'הלכת הביתה בחלל'. אני מצפה לראות אם זו יציאה גדולה יותר עכשיו. כך זה נראה קודם: