שתי מנות שלהלם מערכתטוב ביום אחד בלבד? למה כן, יהיו לי שניות סייבר. עוקב אחריטריילר System Shock 3 של OtherSide, Night Dive שיתפו עשרים דקות של חקר לא חתוך מהגרסה המחודשת הקרובה שלהם למשחק הראשון. לקח זמן להגיע לכאן, דרך אמעקף לתוך עיצוב מחדש שבוטל מאז, אבל אני לא יכול לקטר על התוצאות. אם המטרה שלהם היא לעדכן את המקורהלם מערכת, גיאומטריה ברמה שמנמנה, פאזלים מוכרים והכל לפי המפרט המודרני, אז הם בדרך הנכונה. צאו לשוטט דרך הסיפון הרפואי המוכר של תחנת מצודה למטה.
אם יש תלונה אחת שאני יכול להצביע על הצילומים החדשים האלה, זה שהוא נראה אולי מדויק מדי למערכת הלם המקורית, מלבד אפקטי תאורה מודרניים טעימים. מצד שני, אני מרגיש שאני צריך למחוא כפיים ל-Night Dive על כך ששחזר לחלוטין את המראה של המקור, עד לכמה מטקסטורות הקיר הממופות בתלילות בפרלקסה שנראים מעט מפוקסלים. השינוי הגדול ביותר ביחס למקור הוא דגמי האויב. לפני כן, הם היו ספרייטים שתמיד נראו מטושטשים מדי עבור הסביבות שבהן הם עמדו. כעת, הם מפורטים ולפעמים מטרידים להסתכל עליהם. אנימציות המוות על המוטנטים הן זוועות במיוחד.
ההבדלים ביחס למקור עדינים, אך הגיוניים. כעת אתה יכול למצוא פריטים על מדפים, שהם חללים תלת מימדיים בפועל במקום רק טקסטורות קיר. תחנת הטעינה החדשה של הקיברנטיקה היא ערכה מאיימת שנסוגת אל הרצפה לאחר שניקזת אותה, ועם לוחות הפאזל יש כעת אינטראקציה כחלק מעולם המשחק. במקום להעלות חלון פאזל קטן ללחיצה עליו, אתה מתפעל לוחות בודדים על לוח הפאזל ישירות, כפי שהיית עושה ב-Prey אודום 3.
פריסת הרמה עצמה כמעט ולא השתנתה מהמקור, אבל פירוט המרקם החדש והמוצקות המוגברת של האויבים עוברים דרך ארוכה. שיחקתי כבר למוות את System Shock המקורי, אז אני קצת עצוב שהם לא חורגים יותר מהעיצוב המקורי, אבל אני יכול להבין למה. כשזה יסתיים, אני יכול לראות שזו הופכת לנקודת ההתחלה המקובלת עבור שחקנים חדשים בסדרה. לא יהיה אכפת מגרסה מחודשת בסגנון דומה שלהלם מערכת 2, או - רק אומר.
עדיין אין תאריך יציאה לגרסה המחודשת של System Shock, אבל אתה יכול לעקוב אחר הפיתוח שלו דרךהעמוד הרשמי שלו כאן.