הדקירה של טנסנט בשירות חי היא לגמרי בסדר
מסונכרןהוא משחק יריות בוזז מגוף שלישי שעומד לצאת בחינם למשחק שפותח על ידי NeXT Studios, והוא הפיצוץ של Tencent במשחק שירות חי הדומה להחטיבה. יש לו חלקים רוגוליטים שיעזרו לו להתבלט בנגיעה, עם היכולת לפקד על חבר אבן חן נוצץ משלך להרוס אויבים. אבל ממה ששיחקתי עד כה, חוסר הבהירות שלו הופך את הטחון שלו למטבעות ולחריצי מוד וכל דבר אחר לעניין עייף שכנראה לא ירחיק אותך מהבזיליון המשחקים האחרים שדורשים השקעה לכל החיים.
ביליתי קצת יותר משעה עם מצב ה-PVE Dead Sector של Synced, שם חברתי ל-Journo אחר, וחבר מצוות יחסי הציבור שהדריך את שנינו בעבודה הפנימית של המצב. קפצתי בין כמה רצים (שיעורים), אחד שזרק פצצת רעל ושועל כסף של חובש שכנראה היה מצטיין בהינג'. למשחק אמנם יש מצב PVP, אך הוא לא היה זמין במהלך התצוגה המקדימה למרבה הצער.
התחלנו ריצה של Dead Sector שהפילה אותנו על מפה שמזכירה את הסביבה המקורית של PUBG: מישור לא מתואר של דשא ירוק, גבעות מתגלגלות ומחסומים מדעיים כלליים שהורכבו מבניינים אפורים וגרמי מדרגות פלדה. המטרה שלנו הייתה לעבור בין Surges, רצף של סופות טורנדו מתערבלות שהולידו גלים של רעים גבישיים שהיינו צריכים לפנות מהר ככל שיכולנו, כשטיימר תקתק והעלה את הקושי מביצוע לבלתי אפשרי.
אמנם אני אוהד של יעדים ברורים, אבל המוטיבציה שלי לחקור את המפה ולחפש חדרים בטוחים מלאים בשלל, או באמתכל דבר אחר, נמחק מהצורך לחרוש. אם היינו מסתובבים, היינו מקשים על עצמנו, ו"קשה יותר" פירושו לקבל כמו ניק מאבן חן של גולם ולרדת מיד. נראה שהתגמול מעולם לא גובר על הסיכון.
כדי לעזור לנו לנצח את השעון - ואת ה-Surges - המשחק פגע בנו עם תחנות שדרוג שהיו היישר מתוך המקבילה הרווגית של קטלוג Screwfix. כל עוד יש לך מספיק כסף בהישג יד, תוכל לבחור מבין שלושה שדרוגים אקראיים שישנו את מבנה הדמות שלך בדרך כלשהי. לדוגמה, "חיסול ננו על ידי פגיעה בנקודה החלשה שלו מפילה חומרי נפץ" או "ננו המומים עם בריאות נמוכה נהרגים במכה אחת", כל אחד עם רמות נדירות ורמות. תחנות אלו היו צצות מעת לעת, אז ב-Hades אותאים מתיםסוג של דרך, אתה יכול לבחור לשדרג את השדרוגים שלך תוך כדי המשך.
עם זאת, לא הייתי אומר שהרגשתי את ההשפעה של רבים מהשדרוגים, גם אם הייתי יודע שהם עושים משהו, אם זה הגיוני? כאילו, המספרים שצצו מתוך אויבים אולי היו גבוהים יותר, אבל רציתי שהאויבים שנפלו יתפרצו עם מפל של זיקוקים או פיזור פיזור כאילו הם הפילו חבילות של גולות נפץ. ובכל זאת, לנו הרצים היו Nanos משלנו בשרוולים - פשוטו כמשמעו - כך שאולי היכולת לפקד על הרע שלנו תספק איזה ניצוץ נחוץ? ובכן... בערך.
הקרס הגדול של המשחק הוא לפקד על חברי הננו שלך, שיכולים לנגח, להקרין או לחסום עבורך רעים. יש ארבעה לבחירה, כל אחד ממלא תפקיד ספציפי בכיתה כמו בחור גדול שמנפץ דברים, סקאוט שסורק דברים, טנק שחוסם דברים עם המגן שלו וצלף. אם אתה בבעיית הקרב, אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לשלוח אותם פנימה ולפצוח, מה שמקל קצת על פיסות, למרות שהיה קשה להבין את התועלת של האחרים, בתור ה"רואה" (אחד שמסתכל ויורה בקרני לייזר) לא נראה שעשה הרבה, בעוד שה"מגרסה" כל כך ברור שפוצץ דברים סביבי. אולי בתרחישים הרבה יותר קשים הם יתעלו על עצמם, אבל - כשתיעלו את השפה המגעילה שלי בחדר הישיבות המתלמד לשנייה - לא ידעתי שהם הוסיפו ערך רב לסליקת ה-Surge. חוץ מהקלה, זה ייראה טיפשי ללכת על כל ננו אחר מאשר זה המאסיבי שמוחץ דברים.
אז, ניקינו סביב שלושה נחשולים לפני שנחשול גדול הוליד על המפה, שבסופו של דבר היה עמוד גדול שירה קוצים של אזור השפעה על הקרקע והציג את נקודות התורפה המגוונות האלה שנצטרך להכניס אליהן את התחמושת שלנו. הבס את הבחור הזה ונקצור את הפירות! שבבי שינוי ומטבע שבו לצייד את הצ'יפים האמורים! ואז, היינו חוזרים על התהליך שוב, שלדעתי נועד להיות קצת יותר מסובך אבל לא ממש הרגשנו אותו? לְאַחַרזֶההגענו לרודן, הבוס הגדול של המצב.
והרודן התגלה כעניין קצר מועד. בעיקר בגלל שכולנו מתנו במכה אחת לאיש קריסטל עצום, וחזרנו לבסיס עם השלל שלנו. זה בבסיס אתה יכול לפתוח את התפריט של הדמות שלך ולהדביק את האופנים האלה ישירות לתוך ארבע יציאות ה-PVE שלך - כל עוד יש לך את השבבים לעשות זאת. ההתאמה האישית נראית כמו באר עמוקה, למען ההגינות. אתה יכול להקסים את הנשק שלך באש או, כמו, להטיח קבצים מצורפים שונים כדי לשנות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם. אתה יכול לשדרג את האופנים שלך או למחזר אותם. אתה יכול להדביק גם כמה אופנים ביציאות של חברך Nano. דבר עם ה-NPCs בבסיס והם יציעו לך רשימת משימות להשלמת כדי להרוויח יותר ממטבעות שונים. זה שירות חי עם חיוך (קצת מת), מותק.
אם אינך יכול לדעת כבר, המחשבות שלי על Synced יכולות להתרכז לעט של אדישות. לא להיות מדוייק או מצמצם מדי, אבל אני לא יכול לראות שהוא יחצב את המרחב שלו וירחיק את כל שאר משחקי השירות החיים האדירים והאדירים שיש בחוץ. במיוחד כאשר הרבה מהמאפיינים המגדירים של המשחק, כמו השדרוגים ה-Roguelike שלו וננו הנלווים, ברורים בערך כמו מסך מקלחת מיושן. אין שום דבר שמנקב בו ומציע משהו חדש, גם אם "חדש" פירושו מסך מקלחת מנופץ ורצפה שעכשיו מוצפת במי סבון. הייתי לוקח את זה, למען האמת.
לא אומר ש-Synced לא מספק חוויה מהנה - רחוק מכך. נהניתי! למרות היותו בטא, המשחק הרגיש די מלוטש, עם משחק יריות שעשה ברים בריאות מותכים באותה דרך מספקת שהיית מקבל במשהו כמו The Division או Remnant From The Ashes. אם אתה פראייר למספרים שיוצאים מהאויבים ומשאבים שלל, המשחק בהחלט מספק.
אבל ממה ששיחקתי עד כה, לא הייתי אומר שזה עושה משהו שירחיק אותי מה-Destinys או Fortnites ולא ישכנע אותי להשקיע את כל הזמן שלי בעוד יורה בוזז. אולי מצב ה-PVP הוא המקום בו טמון הקסם האמיתי של המשחק? אוּלַי? נראה, אני מניח.
אם אתה רוצה לתת את המשחק,הבטא הפתוחה מתחילה ב-10 בדצמברוממשיך עד ה-15 בינואר.