אגדות חוף החרב[אתר רשמי] הייתה אחת החוויות האהובות עלי ב-E3. בתא קטן מרצפת התצוגה הראשית, המפתחים מציגים הדגמה של מצב ה-Dungeon Master של משחק ה-D&D שלהם. רק לאחרונה טבלתי את האצבע ב-D&D עם קמפיין שולחני אבל זה היה כיף מצוין עד כה והייתי סקרן לדעת איך המצב יעמוד.
ישבתי בטרמינל המיועד לדמות הלוחם (אני אוהב דברים מבולבלים, מה אני יכול לומר) צפיתי במנהל העיצוב טים שווק מכין קמפיין טרור אינטרנטי שדים - צינוק מערה עם נושא עכביש עם כתות מותאמות אישית ושביל חיפוש קטן.
הבנייה נראתה עניין די קל להבנה. עבור הקווסט ששוואק בנה הוא פתח את מיקום המפה עבור ה-NPC הראשון שאתה צריך לבקר בו והגדיר אותה לספק קווסט כשאתה מדבר איתה. אתה יכול גם להשתמש בטריגרים אחרים לסוג כזה של התקדמות - "בפעולה" ו"בהרג" מוזכרים באופן ספציפי. הוא גם הוסיף ספק עם עגלת שיקויים למקרה שנצטרך להצטייד באספקה.
נקודת הסיום למסע החיפוש שה-NPC הראשון חילק הייתה בקתה בהרים. היינו אמורים לחפש בחור אבל תמיד היינו מגיעים מאוחר מדי כדי להציל אותו. לשם כך שווק הוסיף גופה וכתמי דם שונים לחדר הקטן, קבע מפגש מארב להפעלתו כשנכנסנו והחליף את התפאורה משעות יום שטופות שמש ללילה סוער. חקירת הגופה מסיימת את מסע ה-NPC (זו אפשרות ההשלמה בפעולה) ומתחילה את הקטע הבא שלוקח אותך למאורת העכביש המעורה הזו.
אתה יכול להתעסק עם שמות, תיאורים, ערכות אריחים, גדלי צינוק, קשיים וכן הלאה כשאתה בונה. נראה היה שיש ספריות חפצים נרחבות למדי לבניית הסצנות שלך (פנסים ואביזרים מצמררים לאתר של טקס דמוני, כיסאות ושולחנות ועוד קטעים ארציים יותר לסצינת הבקתה).
אבל אתה יכול גם להתאים אישית את הדמויות והיצורים שלך. זה מה שוולק עשה עם קבוצה של כתות. עם היבט של יצירה אתה יכול להגדיר כל מיני תכונות - יכולות, נתונים סטטיסטיים, ציוד, רקע אופי, צבע עור, לבוש... אמן כת מפואר להפליא עם מסכה נוסף לקמפיין שלנו. הפנטזיות שלו הייתה כזו ששוואק שינה את שמו למר פנסיפאנטס.
במונחים של התעסקות בצינוק עצמו, הוא הוסיף חדרים סודיים על ידי סגירתם באמצעות דלתות והגדרתם ל"סודיות". אתה יכול לעשות את זה גם עם אובייקטים, לאחר בדיקת DC כך שנוכלים צריכים לצאת לחיפוש. מלכודות פלפלו גם ברחבי המקום. הנהנתי במה שקיוויתי שהוא אישור וניסיתי בשתיקה להפקיד כמה שיותר מהעסק הבלתי נראה והבוגדני לזיכרון.
במהלך בניית הקמפיין הסביר שווק שחלק מהאלמנטים נוצרו בהשראת הרפתקאות השולחן שלו והציע שאולי נרצה ליצור מחדש את שלנו. אז פספסתי כמה מיקומי מלכודות וצ'אט כי ניסיתי להבין אם הקמפיין הנוכחי שלי יתאים. עד כה זה כלל זוג גובלינים שהוצתו בזמן שהם מתפעלים מהתפר על ג'ריקן בזמן שהם מנסים אותו ותג קסום פטרוני באגרסיביות של הגנה מאוגמה שלדעתי התחיל בתור אלוהות ידע רצינית בסיפור אבל עכשיו נראה שהוא האל של מלאכת היד החרא ודבק הנצנצים. אני גם כמעט נחנקתי מה-D20 שלי כשחשבתי שהוא היה מתוק בתיק שלי בקולנוע בשבוע שלאחר מכן.
שוואק מסיים לבנות את הסצנה - הבחור שאנחנו מחפשים בקמפיין הזה הוא "קצת עטוף" הוא מתבדח כשהוא מניח גוף מכוסה בפקעת עמוק בצינוק. אנחנו מתחילים לשחק. אני לוחם ומימיני הוא נוכל. עיתונאי אחר לקח את התפקיד של אדון הצינוק. הצינוק קשה כמו כדורים. הקבוצה שלנו מתקבצת סביב הנוכל ומתגנבת קדימה, מנסה להיזכר היכן המלכודות עשויות להיות ולבטל אותן או להימנע מהן. זה הולך להחריד ואנחנו ממשיכים להכות עם עוד ועוד תחבולות. יצורים עוינים משרצים ואני מנסה לסגור הרבה מהנזק, להגן על חברי הצוות הפחות קשוחים, אבל נראה שאנחנו אוכלים שיקוי בריאות בקצב מדאיג ואני נקרא להחיות בני ברית מספר פעמים.
מאסטר הצינוק המתנדב שלנו טוב מאוד בלהיות אידיוט מוחלט, מסתבר. קשה לעקוב אחר מה שקורה אפילו כשהוא זורק איום אחר איום בדרכנו. אני לא חושב שהמשחק יהיה ככה - לא אם אתה לא רוצה שזה יהיה - בטבע. ההגדרה של שוואק תוכננה בבירור בקפידה ואני חושד שאם היו לנו ארבע שעות, כמה בירות והוא כמאסטר הצינוק, הקמפיין היה מתגלגל יותר כסיפור, כשהוא מתאים את החוויה לאורך הדרך. היו לנו בערך 20 דקות ו-DM שרצה לחקור את גבולות הכלים העומדים לרשותו במקום לספר סיפור מעוצב בקפידה (שהיה הוגן מספיק) כך שזה הפך למאבק כוח ולא לחוויה אוצרת.
יכולתי לשמוע אנשים קרובים יותר למסוף שלו מדברים.
"מאיפה הבאת את החולדות?!"
"הוא מצא כל כך הרבה שלל DM!"
הו אלוהים. חולדות.
לעולם לא היינו מוצאים את הקורבן המסכן של חוטף עכביש.
אם אתה תוהה איך עובד הצד של ה-DM של הדברים, שמתי למטה אחד מסרטוני ההדגמה. בעיקרון אתה צובר נקודות איום להשקעה בהתאמה אישית של החוויה על ידי אינטראקציה עם השחקנים ואז אתה מוציא את הנקודות האלה כדי להמשיך לטמון מלכודות, להוסיף מפלצות ובאופן כללי לשעשע את המבקרים שלך. יש גם טיפות שלל DM שמאפשרות לך לזרוק לשחקנים כמה כדורי עקומה (חולדות, למשל).
"בסוף צינוק או משחק תוכל להגדיר דירוג למאסטר הצינוק והרעיון הוא שאנחנו עוקבים אחרי זה", אמר הבמאי הנרטיבי ג'יי טרנר. הרגשתי נחמה קלה מכך. "כשאתה בוחר מאסטר צינוק לשחק איתו תוכל לראות האם הוא 5 כוכבים [DM]? האם הוא מאסטר צינוק מרושע שרוצה להרוג את כולם? האם הוא משתף פעולה ורק רוצה לתת אתה סיפור טוב?"
אני שואל איך בדיוק ייראה ההטמעה של המערכת הזו אבל טרנר מסביר שזו עבודה מאוד בתהליך.
"אנחנו עדיין מגהצים חלק מהפרטים אבל יש אנשים שפשוט רוצים אתגר כדי שימצאו את מאסטר הצינוק הקטלני מכולם. יש אנשים שפשוט רוצים לשחק סיפור. אנשים עשויים לקבל מוניטין של מודולים טובים באמת. " הוא מוסיף כי "עניין הרייטינג הוא סוג של איך השחקנים שומרים על ה-DM כנה!"
ניתן לשחק בקמפיינים עם או בלי נוכח מאסטר הצינוק. כאשר אינך נוכח, תסתמך על ארגון היעדים של ה-DM, קביעות הקושי שלהם וסידורי אויבים עבור החוויה. אם אמן צינוק שיחק בו-זמנית, הם יכלו להתאים את החוויה בהתאם להתנהלות.
"הם יכולים לכוונן את הכיף", אומר טרנר. "אם השחקנים מצליחים מאוד אתה יכול לקדם מפלצות ולהוסיף מפלצות. אם הם לא מצליחים כל כך הם יכולים להקל על המפגשים, להוריד מפלצות בדרגה, לקחת מפלצות. לא לקבל את ה-DM עדיין יהיה זריקת צינוק מהנה, אבל אתה תפספס את האלמנט האנושי הזה."
לתוספת אווירה (טוב, תלוי ב-DM) אתה יכול גם להשתמש בקול. "אתה יכול לקבל את זה כך שכשאתה טוען את הצינוקים, ה-DM יהיה ב-Voice over IP אז הוא אומר, 'אתה נכנס לצינוק המוצל וזה קר...' כל הדברים הקלאסיים של אמן הצינוק הזה."
טרנר עשה את חלק הארי בכתיבה עבור החלקים הרשמיים של Wizards of the Coast של המשחק. הוא גם עבד עם המעצבים על קווסטים ועל העלילה הראשית, כמו גם על כל דיאלוג הדמויות אז אני סקרן לגבי איך הוא מרגיש כשזה מגיע לשחקנים שיוצרים קמפיינים משלהם. האם קשה לוותר על שליטה בכלל?
"אני ממש שמח כי אני אוהב להיות מסוגל לעשות את זה", הוא אומר. "שיחקתי עם כמה ערכות כלים למשחקים אחרים -לעולם לא חורףוSkyrim– ועשיתי עיצוב ברמה פה ושם אז אני מאוד נהנה מעיצוב משחקים ואני חושב שזה כיף לתת לאנשים אחרים לעשות את זה... וזה מוריד ממני חלק מהלחץ. אתה יכול להכין דברים משלך!"
הסיפור שלנו הולך להיות שונה והוא יהיה עשיר יותר בדיאלוג אופי ובסיבות ללכת למקומות אבל השחקנים יכולים לעשות את שלהם ואני ממש מצפה למה שאנשים יגלו. אני מוצא את זה עם פאנפיקציה. לא משנה מה אני אמצא מישהו ימציא משהו סופר מדהים ואני אשמח לראות מה השחקנים יגלו".
Sword Coast Legends ייצא ב-8 בספטמבר.