SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT
אליס ופיפ מדברים עלסופר חם. זה אחד המשחקים הצפויים ביותר של פיפ בשנה, ואליס די מתלהבת מכל דבר שגורם לה להיראות אפילו יותר מגניב כשהיא מסתובבת בארץ מורידה בחורים...
צִפצוּף:אליס
אליס:הו לא.
צִפצוּף:למה אתה מתכוון "אוי לא." אתה אפילו לא יודע מה אני הולך להגיד עדיין. יכול להיות שאני עומד לספר לכם על בריכה חדשה ומלהיבה שתוכלו לשחות בה.
אליס:אני יודע שאתה מוצא את ההתלבטות שלי יותר מדאיגה מאשר מרגש, אז זה התגרות אכזרית למען התבוננות מבוא. ספר לי על מה אנחנו מדברים.
צִפצוּף:זה מדאיג רק כי אתה לא יכול להרגיש חלק מהגפיים והספחים שלך בימינו. כמו כן, אתה עלול להיאכל על ידי PIKE הפראי.
אנחנו מדברים עלסופר חם, אגב.
אליס:אז אנחנו מדברים עליי?
צִפצוּף:לא. אתה סופר מגניב, במיוחד אחרי שציטטתם במים של 2 מעלות. אנחנו מדברים על משחק FPS בן 7 הימים שהפך למשחק מלא שבו הזמן זז רק כשאתה עושה זאת.
אליס:הו! זה טוב, זה. אני אוהב את הקטע שבו אתה יורה בגברים ונראה מגניב.
צִפצוּף:זה גם כל ההדגמה אז את אוהבת את כל ההדגמה, אליס.
אליס:כֵּן! זה ממש טוב!
צִפצוּף:אבל דבר אחד ששמתי לב אליו הוא שאתה יודע איך אומרים שהזמן זז רק כשאתה עושה זאת?
אליס:זה שקר, פיפ. זה שקר. הזמן מתגלגל ללא הרף, אם כי לאט. האם מותר למשחקי וידאו לשקר לך? זה לא נראה נכון.
צִפצוּף:ובכן, התכוונתי לומר שחשבתי על זה והחלטתי שזו הערה על העובדה שאנחנו אף פעם לא לגמרי דוממים. יש המון דברים שקורים כל הזמן - דפיקות לב, תגובות עור גלווניות, גלגלי עיניים מסתובבים כדי להתמקד, כליות מסננות דברים... אתה עדיין חי. הכדורים מאטים לזחילה כשהם מפליגים על פני ראשך, אבל הם לעולם לא יעצרו באמת כי גם אתה לא.
אליס:האטה מדיטטיבית ומודעות יתר לכל מה שאתה עושה. אני אוהב משחקים שעושים את זה עם מכניקת 'השהיה'. אני מצייר ריק בדוגמאות, אבל משחקים שבהם ציור של גלגל הנשק מאט את הזמן ממש אבל הוא ממשיך להתגלגל. אל תפסיק עד שנמות, פיפ.
צִפצוּף:אני יודע למה אתה מתכוון, למרות שלפעמים זו אמא שלי בטלפון והיא לא מבינה למה אני ממלמל על כך שאני צריך להפעיל מחדש משהו כי פשוט נהרגתי בהילוך איטי במיוחד.
אני גם מאוד אוהב את הקצה השני של הספקטרום - אהבתי לנסות להריץ את ההדגמה במהירות ולבצע את הרמות כמה שיותר קרוב לזמן אמת!
אליס:גם אני אוהב את זה! אתה עדיין דוחק מכדורים, אז אתה עדיין מרגיש סופר מגניב. כך או כך, אתה רוצח מגניב שבאמת טוב ברציחות מגניבות. בהינתן מערכת RPG, אני תמיד אנסה לבנות בעצם את The Superhot Person: מישהו שמתחמק מכדורים במקום לספוג אותם.
צִפצוּף:אני מנסה לבנות אנשים שהם איכשהו מחוץ לטווח הקליעים. זה בסדר כשאתה קוסם בארץ של חרבות אבל פחות טוב אם אתה משחק ב-Call of Duty ולכל אחד במשחק בכלל יש רובה צלפים.
אבל כן, זה גרם לי להרגיש מגניב וטוב להתחמק מדברים. אני כן מאמין לקיקסטארטר מתיחה שעריםכלומר, הולך להיות גם מצב שידור חוזר, אז אתה אמור תיאורטית להיות מסוגל לראות את עצמך ממש מגניב כל פעם מחדש! ואז אני יכול לעשות מזה גיפים!
אליס:האם ראיתרונין? יש לו אווירה דומה של לחימה מגניבה ומתוזמנת היטב, התפרצויות קטנות של פעולה ואז משתהות בין הסיבובים, זורמת הלאה ומשרשרת יפה עם חבטות חדות של רצח.
צִפצוּף:זה יותר עצירה/התחלה מאשר Superhot? Superhot מאפשר לך לכוונן את הקצב כתוצאה מתנועה כך שהוא יורד וזורם בזמן הניווט. מהתיאור של רונין זה נשמע יותר כאילו אתה מפסיק את כל העניין ואז מתכננת אסטרטגיה, יותר כמועידן הדרקון: מקורותאו משהו?
אליס:זה יותר עצירה-התחל, מכיוון שאין לו טפטוף איטי קבוע של זמן, אבל התוצאה הסופית דומה במקצת. מדובר בפעולה מבוססת-תור עם הרג במכה אחת, במקום טקטיקות מבוססות-תור. וזה נחמד. בחר מטרה, תקוף, זינק למעלה, הכה למטה, התהפך, לא "ואם אני מקלל את האויב הזה כדי להוריד את ההתקפה שלו אז תתגרה עם..." אני רוצה לראות יותר פעולה מבוססת תורות.
הייתי רוצה עוד משחקים שנראים כמו סצנות לחימה של ג'קי צ'אן, באמת. כוריאוגרפיה יפהפיה עם אנשים שנעים בהרמוניה.
צִפצוּף:איך היית מכנה Superhot? אני חושב שסיפרתי על זה למישהו אתמול בלילה ובסופו של דבר קראתי לזה יורה אנליטי, אבל זה לא ממש נכון. גם אני התכוונתי ללכת על יריות קיומי אבל זה יותר מזה שאני חושב יותר מדי על דברים ומסיים איפה שאני תמיד עושה - ברכיים עמוק במשברים קיומיים.
אליס:זה יותר על מודעות מרחבית מאשר ירי, לא? הזמן האיטי פירושו שהכוונה אינה בעיה, אז מדובר במעקב אחר אויבים וכדורים בטיסה ולמצוא נתיב בין כולם. זה בקרת טיסה עם אקדחים, למעלה.
צִפצוּף:זו נקודה מעניינת. אני תוהה אם זה היה משהו שהם יכלו להשתמש כסיבוב ב-The Krypton Factor כדי לבדוק מודעות מרחבית? כל כך הרבה עובדי משרד בגיל העמידה היו נופלים קורבן לבחור שיורה מאחורי הקופסאות האלה בהדגמה, אני אומר לכם.
אליס:לא יכולתי לראות את "הקריפטון פקטור" בילדותי כי זה כל כך הכעיס אותי שהמבוגרים האלה זכו לצאת למסלול מכשולים מגניב עם זיפלינים מגניבים ובורות מים מגניבים, אבל נראה שהם לא נהנו מזה בכלל. אף אחד מהם מעולם לא צעק "וואוווווווו!"
צִפצוּף:איך אתה מרגיש לגבי טוטאלWipeout? רגע זה לא משנה. מה שחשוב זה שאמרת לי משחק שנקראצפרדעיהפוך לרלוונטי וזה עדיין לא ברור לי.
אליס:לפרוגי יש עסקה דומה שהם-זזים-כשאתה-זז והיא מצחיקה וחמודה ונהדרת וחשבתי שאולי תאהב אותה ואני מצטער.
צִפצוּף:אליס. אני אצטרך לסיים את השיחה הזו כי עכשיו יש לי עסקי צפרדעים דחופים אליהם אני חייב להשתתף. סוּפֶּר. ביי. SUPERBYE. (SUPERHOT)
אליס:אוקיי ביי.