אני לא חושב שרבים יתאבלו על מותו שלSuper Monday Night Combat. ההמשך של Uber Entertainment בחינם ל-XBLA Smashקרב יום שני בלילההיה פנינה נסתרת, אם כי אחת עם מעריציה המושבעים. הוא עדיין נמצא בראש הרשימה שלי ב-Steam המושמעים ביותר, ואני מבטיח שהקטע הזה הוא לא רק תירוץ לזרוק למעלה מאלף שעות במשחק שמעט אנשים טרחו להסתכל עליו.
העובדה היא שהכתובת כבר הייתה על הקיר ב-2013. ייתכן שהשרתים המשיכו לפעול עוד חמש שנים, אבל שחקנים במקביל התקשו לשבור ספרות דו-ספרתיות בכל הזמן הזה. אובר בידורציין את פסיקת ה-GDPR האחרונה של האיחוד האירופילהרוג סוף סוף את SMNC, אבל זה מרגיש כאילו אולפן קירקלנד סגר את הדלת למשחק לפני חצי עשור - ורק עכשיו נזכר לכבות את האורות. אף אחד לא מתאבל, כי כולנו המשכנו הלאה לפני שנים.
משחקי ה-Monday Night Combat ישבו על צומת דרכים בין דמויות דוטה ליריות מרובי משתתפים. אז, שני הז'אנרים היו מרחבים שנויים במחלוקת חריפה. עם שיעורים מיוחדים וצבעים חיים, הייתה הרבה השוואה לצוות מבצר 2טס ברחבי MNC. אבל למרות שזה לא ייצא עוד חמש שנים, MNC חולק הרבה יותר DNAOverwatch. אפילו אם מניחים בצד את האהבה של אובר ו-Blizzard לגורילות טנקיות עם מבטאים טוריים, Monday Night Combat ריסק את יכולות הגיבורים למשחק יריות קדחתני שנים לפני שבליזארד לקחה את יריתם.
Super Monday Night Combat הגביר את חלקי ה-MOBA של קודמו, והפך את הדברים לחופשיים לשחק. גיבורים (או "מקצוענים" בעגה של המשחק) הסתובבו מדי שבוע, עם מטא-שכבות של חיזוקים סטטיסטיים וחובבים שמשנים את המשחק. דחיפת נתיבים והשגת רמות הפכו חשובים הרבה יותר, ועם נוכחותם של מפגעים סביבתיים והמון ג'ונגל משתלם, השליטה במפה הייתה חיונית. הייתה לו פעולה מהירה של יריות בגוף ראשון, עם האסטרטגיה והסינרגיה של דוטה - הכל במעטפת המאנית של ספורט דם דיסטופי.
אבל הטוב משני העולמות הגיע עם הגרוע משני העולמות. מעריצי FPS מצאו את זה איטי ומבלבל, בעוד שגיבורים מוגבלים, יכולות ומחסור בפריטים גרמו לכך שרוחב האפשרויות במשחק לא התקרב לזה של Dota אוליגת האגדות. מספרי השחקנים במקביל הגיעו לשיא של קצת יותר מ-1200 ב-2012, ומאז והלאה המשחק היה בירידה איטית וכואבת. בהיותו משחק מקוון, היו בהכרח אלמנטים מגעילים ורגעים של דרמה מייגעת בסצנת מרובי המשתתפים של SMNC, אבל הקטנות שלו גם גרמה לקהילה תוססת ומלאת תשוקה, שנחושה לשמור על המשחק לפעול זמן רב ככל האפשר.
אי שם בהולנד, דרומית לאמרספורט, אמריקאי ואני יושבים סביב שולחן מטבח. בשעת לילה מאוחרת, אנחנו משחקים לאור מנורה וזוהר של מחשב נייד. הבניין עצמו באוויר הפתוח, וזו דרך נחמדה לומר שחסרים כמה קירות, ויש לנו מספיק שקעי חשמל למנורה קטנה ולמכונות שלנו. צל של עכבר מזנק על הרצפה כל כמה דקות. משמרות ההתנדבות שלנו הסתיימו, יש אינטרנט, חבורה של אנשים התחברו למאמבל. זו החוויה שלי של Super Monday Night Combat בצורה הטהורה ביותר.
בני הנוער שלי הוגדרו על ידי קהילות מקוונות. שנים מוקדמות מביכות עברו קבורות עמוק בשרתי המוד של גארי (למען האמת, הרות אסון). יש לינכתב על הדרכים שבהן גילדות World of Warcraft היו מגרש משחקים לחקר הזהות שלי. איפה התמיכה של גמדונים זוממים (יותר מכך הסקנדינבים שמאחוריהם) עזרה לי להשלים עם המוזרות שלי. היכן שהרגשתי שהעולם האמיתי אכזב אותי, חללים מקוונים הפכו לבית שלי.
Super Monday Night Combat הייתה הפעם האחרונה שעשיתי הכל בקהילה כזו. זה ישב בתקופת מעבר, בין שנות העשרה הכואבות האלה למה שיהפוך לבגרות מוגדרת יותר. משחק SMNC בשיאו היה על קפיצה בין ערוצי Mumble לטורנירים ביתיים, התעמקות בפיסות מדעיות בפינות קבורות של הפורומים, ודו-קרב ספונטני כדי להוכיח, כן, אני טוב יותר במקצוען הזה ממך.
זה עסק בשתייה באמצעות שיחות קהילה, שבהן שחקנים ערכו סיורים במוסך שלהם באמצעות מצלמות אינטרנט מגורעות. הייתה גם כמות מופרכת של שטויות - ויכוחים אינטרנטיים אופייניים, תת-פלגים בתוך תת-פלגים של שחקנים. להסתכל אחורה על הודעות הפורום שלך מלפני שש שנים זה לא עונש שהייתי מאחל לאף אחד. אבל כשאני נזכר ב-SMNC, אני זוכר את הרוח הקהילתית הזו. אופטימיות נידונה למשחק נידון.
Super Monday Night Combat לא מת במהירות. ספירת השחקנים החלה לרדת זמן קצר לאחר שהמשחק יצא מהבטא. התוספת של כובעי TF2, מצבי משחק ויתרונות חדשים וקבלת ביקורת חיובית גרמו לדימום לזמן מה. אבל השיווק היה גרוע, העלייה למטוס היה גס, והקטע החופף בתרשים ה-venn של מעריצי היורה ו-MOBA לא השתכנע. תשומת הלב של אובר עברה למקום אחר. Uber Entertainment הם אולפנים שנוצרו על ידי ותיקי RTS, ובסופו של דבר התברר שהרבה מההתרגשות (והתקציב) של החברה נעו לקראת המשחק הבא שלהם,השמדה פלנטרית.
אירועים קהילתיים הפכו פחות ופחות תכופים. ערוצי "מומבל" נעשו שקטים יותר, ואחר כך השתתקו. הפסקתם לראות שמות מוכרים במשחקים והתאמות הפסיקו להתמלא עד אפס מקום. פוסטים בפורומים הפכו פחות קבועים; תת-פורומים שפעם היו תוססים השתתקו במשך שבועות, חודשים.
בערך סיימתי עם כל עניין המשחק-פורום-קהילה כך או כך, בזמן הזה. הנפילה של SMNC מתארת בצורה די מושלמת עם הפריצה שלי לאדם טוב יותר. זה היה קל לעבור דרך האוניברסיטה כמקום סגירה - להישאר תלוי במרחבים מקוונים מבוססים, לקחת חלק בחוסר רצון בעולם האמיתי כפי שהייתי צריך. אבל בתים ותיקים כמו Super Monday Night Combat גוועו. אם זה היה נכבה ברגע, אנשים היו יכולים לעבור למשחק אחר, ייתכן שהקהילה נשארה. במקום זאת, הקבועים נסחפו בזה אחר זה. לאט לאט איבדתי מקומות מקוונים, החלפתי אותם במרחבים לא מקוונים.
זה לא היה חלק. להבין מי אני רוצה להיות כמבוגר היה קשה, ולעתים קרובות מצאתי את עצמי קופץ בחזרה להרגלים ישנים. זה הזין את הרגל שלי בוורקראפט במשך זמן רב, באופן טבעי, וזה החזיר אותי ל- Super Monday Night Combat יותר פעמים ממה שהייתי רוצה להודות. היומַסְפִּיקשחקנים, הייתי טוען לעצמי. יכולתי אולי להכניס כמה משחקים אם זה היה שעות השיא בארה"ב.
אבל בדומה לניסיונות העקביים שלי למצוא גילדות MMO, הניצוץ נעלם. הסצנות הללו אינן ניתנות לזיהוי בימינו. כמו כן, אני כבר לא מתמלא זמן פנוי וחרדה בגיל ההתבגרות - יש לי חשבונות שצריך לשלם ואני לא יכול לבזבז את כל זמני עמוק בוויכוחים מדעיים. Super Monday Night Combat מת לאט, אבל במכת המוות שלו למדתי לבלות פחות זמן במשחקים, ויותר זמן בעבודה על עצמי.
לסגור את Super Monday Night Combat עכשיו, בשנת 2018, לא מרגיש כמו הפסד. במשך שנים, הייתי חוזר למשחק בתקווה להגיע למשחק ביחד - לחיות מחדש את ימי הזוהר. כמובן, כל מה שהיה שם מאז 2014 הוא תפריט ראשי מקולקל וחדרי צ'אט ריקים. במקרה הטוב, אולי יהיו כמה ילדים שחיקה משחקים מותאמים אישית כדי לפתוח את כובעי ה-TF2.
אני לא מתכוון לפספס את Super Monday Night Combat כשהשרתים ייפלו ב-23 במאי. המשחק שאני אוהב נעלם כבר שנים. SMNC סימן את המילה האחרונה בפרק מוזר, מבלבל ומלחיץ ביותר בחיי. לסגור אותו הוא תירוץ להשאיר את הכל מאחור.
אני אדם טוב יותר בימים אלה - לעצמי, לפחות. בחלקו, יש לי להודות למשחק המביך והכושל הזה.