זה עתה הורדתי צייל פצוע מתחת למים. זה היה כדי לשחרר נשימה אחרונה של חמצן לשאר הצוות שלי כשאני מנסה בטירוף לעלות ממעמקי הזי בשל ים ללא שמש[אתר רשמי] עדכון זובמרינר. כשהמסך דוהה לשחור (כדי להתעורר מחדש, לא למות בצורה נוראית) אני תוהה אם לדמיין את החבר שהלך לעולמו כאותו חיל ששלפתי מהריסות על מזוודה לפני כמה רגעים ובכך להוסיף סיפור די טרגי על תקווה חולפת וגועל נפש. פרקטיות למשלחת שלי.
האופציה האחרת שלי היא לדמיין שניצול ההריסות בטוח על הסיפון בעוד איזה שרת נאמן עם כמה חתכים וחבורות נשלח לתהום כמו בפרק ההוא במירוץ הדראג של רו פול שבו טריקסי מאטל זוכה להצטרף שוב לתחרות לאחר שהודחה פעם אחת כבר וג'יידין דיורה פיירס חייבים להתרחק למרות ששרדו הרבה יותר זמן בתהליך.
חלק מה-DLC מרגיש שנועד לפתות עולים חדשים, להרחיב את החוויה אך לעשות זאת מבלי לחייב ידע רב במשחק הבסיס. DLC אחר נוטה לתגמל את המאמינים, ומעניק לך אתגר חדש לנעוץ בו שיניים לאחר שתכריע את התוכן המקורי. זובמרינר מרגיש מאוד כמו האחרון, אבל אני מגיע אליו בתור עולה חדש. הפיתוי עבד ועכשיו אני מכור, אבל זה גם היה תהליך קצת מבולבל של כניסה למשחק.
כדי להסביר קצת יותר, הגעתי אל Sunless Sea עבור התוכן של Zubmariner. העיתוי של ה-DLC עולה בקנה אחד עם תקופה שבה אני מחפש משחקי סיפורים, צולל בסיפורת אינטראקטיבית ומתענג על שימושים מוזרים בשפה. ים ללא שמש משתלב היטב במובנים אלה. ניסיתי בעבר את המשחק אבל לא הגעתי רחוק כי החלקים שנהניתי מהם - הסיפורים - התמתן על ידי כל החלקים האחרים האלה שלא יכולתי לטפח שום אהבה עבורם.
היו קרבות המפלצות שהרגישו מסורבלים, וקטעים של סחר במשאבים או חזרות כדי לטחון מספיק מהמטבע של המשחק - הדים - כדי להפוך את התהליך לקצת פחות מטושטש. ייעדתי את זה כמשהו לחזור אליו, או אולי לשחק עם שותף איכשהו, לתת להם להתמודד עם המפלצות והכסף תוך כדי טפטוף של סיפורים. זה היה לפני הרבה זמן עכשיו, ולכן אני לא בטוח עד כמה החוויה הנוכחית שלי משקפת שינוי בי ועד כמה היא משקפת שינויים במשחק עצמו. בלי קשר, אני נהנה בהרבה עכשיו, אני שוקע (ללא כוונה משחק מילים) שעות לתוכו במהלך סוף השבוע ומשתוקק לחזור לזי כשהעבודה מסתיימת להיום.
הגעתי למשחק הנוכחי שלי בצורה די מפותלת. הייתי צריך להציץ בחומר של Zubmariner עבור RPS ולדווח בחזרה, אבל הייתי אומר שזה בהחלט לא מסוג הדברים שבהם אתה יכול פשוט להחליט "אני Zubmariner עכשיו" ולהפוך את זה למטרה העיקרית שלך. המיקום שבו אתה מתחיל לעבוד על השגת ה-Zubmarine שלך הוא מעבר להישג ידך במשחק הסופר מוקדם וכך מצאתי את עצמי מגיע לשם אבל אז לא יכול לחזור. גם לא היו לי את המשאבים הדרושים כדי להמשיך במורד קו החיפוש הזה.
על מנת לדווח לגראהם ואדם, שאלתי קובץ שמירה שהכניס אותי למשחק מיד לאחר שרכשתי את זובמארין, והמשכתי לחטט סביב האונטרזי. מצאתי את אותה פרוזה מעוררת ומגע אטמוספרי מקסים שהכרתי ממשחק הבסיס, אבל על ידי ירי קדימה עד כה, כל מה שיכולתי לעשות זה להתבונן - לשמות המקומות לא הייתה משמעות אישית בשלב זה ולא הייתה לי תחושה של מי שלי הקפטן היה, או היחסים שלהם עם העולם. היו לי הרפתקאות קטנות כמו זו שבתחילת המאמר, אבל זה הרגיש לי לא מעוגן מהתחושה שלי שאני משתתף בעולם הזה. אז, כמו בקצב של מתן דוחות נמל לאדמירליות בים נטול שמש, מסרתי סיכום בסיסי של זובמרינינג לאדם וגראהם, ואז הפלגתי שוב, בתקווה לגלות יותר.
אבל לא אתחלתי שוב את קובץ השמירה המשוקע הזה. במקום זאת, השתמשתי בחוויה כדי לדחוף אותי דרך התסכולים הראשוניים שלי עם משחק הבסיס של Sunless Sea. לראות יותר מדי מוקדם מדי לימד אותי להיות סבלני עם המשחק במקום להכריח את דרכי להגיע ליעדים מסוימים. עם הקובץ ה"אמיתי" שלי - זה שאני משחק עכשיו ויש לי התקשרות רגשית ראויה אליו - חקרתי הרבה יותר על התנאים שהופכים את הים ללא שמש לתענוג.
אני חוזר על נתיבי סחר ומשימות כסוג של מקור הכנסה נוח, ולפעמים כורך כמובן כדי ללגום את ערפל המלחמה שנותר. מדי פעם אני במצב רוח של הלא נודע ואני מעמיס דלק כדי לפלוט לכיוון לא מוכר. מתיחות של הזי הפכו לפתע דמויות בריכה, מנוזות בכריות חבצלות. פטרייה התנשאה מעל הסירה שלי ולמדתי שאני יכול להחליף שם דבש במרכיב חדש ומוזר של חיפושים. המקומות האלה הם המקומות שלי באופן שהמפגש איתם באמצעות שמירה אחרת לעולם לא יכול היה לשכפל.
זה לא אומר שהכל אפרסקי. הקרב עדיין מעצבן, דבר אחד. אני גם קצת מעורפל בשאלה האם אני אמור לסחור במשאבים כמו יין או דבש מחוץ לדברים המעשיים. כלומר, אתה יכול לטחון בהדרגה כמה הדים ככה (אם כי זה אולי לא פשרה טובה מבחינת רווח לדלק) אבל הממשקים לא עוקבים אחר המחירים בנמלים שונים שאני יכול לראות אז להיות קצת גס רוח.
גם מצאתי את עצמי קצת מבולבל בנקודות כי האופן שבו המשחק היה בסתירה לאופן שבו קראתי אותו כמשחק. כדי להמחיש את הנקודה הזו, אתה יכול לעשות דוחות נמלים בכל מקום שבו אתה עגן ולהחזיר את הקטעים האלה לאדמירליות בלונדון. חשבתי שזה מידע חד פעמי כי הם רצו למפות את העולם ולכן לא ציינתי שאתה אמור לבקר במקומות שוב ושוב. זו הסיבה שהגזמתי הרבה בהתחלה, בהנחה שהייתי צריך להמשיך ולחקור עוד ועוד כדי להרוויח כסף.
כשגיליתי שאני יכול לחזור על עצמי, לאסוף מידע בכל פעם שנחתתי וזה עדיין מניב לי קצת מזומנים התחלתי לרוץ מסלולים לעתים קרובות יותר כדי להגדיל את המזומנים שלי. חלק מאלה ישתנו למעשה עם הזמן, הביקורים/התצפיות שלך ישנו את העולם. אבל היה קשה להבין את זה כי לעתים קרובות טקסט מסוים חוזר על עצמו ואין לך תחושה שהוא בונה לקראת שינוי עד שהשינוי מתרחש בפתאומיות. או לפחות, כך זה התנהל בפעם הראשונה ששמתי לב לזה. זה היה כמו ענף שנשבר פתאום תחת כובד השלג או משהו כזה, אבל אם הייתי פחות נוטה להיות בסדר עם החזרות, אני לא חושב שהייתי נשאר עם זה מספיק זמן כדי להתוגמל מהשינוי.
דבר נוסף ששמתי לב אליו, ועלה כששוחחתי עם אדם, הוא שלים ללא שמש יש את תקופות השקט האלה בזמן שאתה מטייל. אני חושב שהם נחוצים בכך שהם מרווחים את קטעי הסיפור, מאפשרים לך לעכל אותם, אבל אתה יכול גם למצוא את תשומת הלב שלך נסחפת בקלות רבה מדי. זה משחק שתופס את הנקודה הלא נוחה הזו בספקטרום הריכוז שבו הוא לא דורש 100% מהמוח שלך אז אתה מוצא את עצמך חושב שאולי תקשיב לפודקאסט או משהו ברקע, אבל אז הוא גם דורש ממך קצת יותר מדי לתת לך לשים לב לדבר האחר הזה.
לפעמים אני שמח לבלות רק עם הגלים המתנפצים ומוזיקת ה-zee מתנגנת, אבל פעמים אחרות אני מוצא את עצמי קצת חרד, לא מסוגל לעסוק באמת במשחק כי הוא נמצא בטריטוריה המוזרה הזאת כשזה מגיע לתשומת הלב שהוא דורש .
למקרה שרצית קצת דו"ח של זובמרין, הדברים ששמתי לב אליהם במסעות הקצרים שלי באונטר-אונטרזי היו: שהמיקומים היו דלילים יותר, אבל אתה מקבל מבט מקרוב על דברים שאתה יכול לראות מפני השטח. יש יצורים חדשים וכלי סיור העטלפים שלך הופך למכשיר סונאר כדי להדגיש דברים שאולי כדאי לחטט. אני לא בטוח אם זה היה בגלל כמה רחוק התקרבתי קדימה ללא ניסיון, אבל כן נאבקתי לדעת אילו חלקים במפה יאפשרו לי ללכת מתחת למים לפעמים. בשלב מסוים פשוט לחצתי על T כדי לצלול כל כמה זמן עד שפגעתי בנקודה שבה אוכל להיכנס מתחת למים. אני אהיה מעוניין לראות אם זה עניין של ממשק משתמש או שמא זה אני שפספסתי רמז שאתה מכיר עם הזמן.
במונחים של איך הפיתולים הנוכחיים שלי לעבר זובמארין הולכים, חקרתי אולי רבע מהמפה בסך הכל, חשפתי מקומות מוזרים והפכתי הרבה יותר בטוח כלכלית. זה היה במשך אולי שמונה או תשע שעות משחק בזמן שנתתי לעולם להתגלגל. אני אגיד שעדיין לא חשפתי את הנמל שאני צריך כדי להתחיל את שרשרת האירועים של זובמרין, אבל גם לא הכרחתי את עצמי לרדת בנתיב המסוים הזה. אני רוצה לתת לזה לקרות לאט או טבעי ככל שצריך כדי להרגיש יותר כמו ה-Zeebed וה-Unterzee סריג יחד בצורה משמעותית. אני גם מקווה שעד שאגיע מתחת לגלים עם ההצלה הזו, אוכל להחנות את הספינה הארורה מבלי לגרד את כולה בצידי מפרצי החניה התת-מימיים!
יהיו לנו תובנות נוספות על הרחבת Zubmariner, שתצא היום, בקרוב.