פעם, סימולטורי טיסה היו הפן הכי מפתה ומלא הבטחות של משחקי המחשב המתהווים. נקודות מבט מגוף ראשון היו הקצה המדמם של בידור תוכנה, ובשלב זה, תקיעה באקדח בפרספקטיבה של גוף ראשון עדיין לא השיגה את הדומיננטיות המוחלטת שיש לה כעת. (פרספקטיבה בגוף ראשון מעולם לא הייתה הדרך היחידה לשחק סים טיסה, כמובן, אבל בזמנו זה נראה כמו המרגש ביותר, כשהשמיים והעננים התרוצצו על פני הראייה ההיקפית, האדמה התנשאה והתקרבה בצורה מסוכנת לראייה ומטוסים יריבים איימו לטוס ישירות לתוך גלגלי העיניים שלנו.)
חשבתי, אפילו אחרי וולפנשטיין, שהטסת מטוס העמדת פנים היא הקונספט הכי מרגש ששמעתי עליו. חוץ מהטסת מטוס אמיתי, בכל מקרה.
סים טיסה לא היה צריך להתכוון למה שהביטוי כרוך בו בדרך כלל עכשיו, והז'אנר לא נשלט ונכלא על ידי מעטים בעלי מבט פלדה שדרשו סימולציה אולטימטיבית על חשבון אסקפיזם או הגשמת פנטזיה.
אמנם היום אני אולי נרתע מהם, אז חיפשתי סימני טיסה כי הם היו מרגשים, כי הם היו פראיים ופנטסטיים, לא כי הם הבטיחו לשחזר בנאמנות כל חוגה ומנוף אחרונים. חשבתי שהעתיד הוא לא דום או X-Plane: חשבתי שכןאי פעלולים.
הקונספט של סרטי משחקים כפעולה, לפחות בעיני, עדיין לא הוגדר על ידי האקדח. היא הוגדרה על ידי גבורה בלתי אפשרית, מרהיבה - לולאת לולאות מסביב לגשר שער הזהב, הוצאת אסיר נמלט מגג אלקטרז, נחיתה במרכז טירה, צלילה באף לתוך הפירמידות... -בגיל YouTube, יכולתי גם 'לצלם' ולערוך את הסיפורים המצולעים האלה של דרינג-דו, לחיות מחדש את ההישגים שלי ללא צורך סמל מוקפץ ותגמול שרירותי של נקודות כדי לומר לי שהצלחתי היטב.
זה אולי כדי להניח מראש שהייתי מיומן בזהאי פעלולים. אני בהחלט לא הייתי. חוויות סף המוות היו אלה שזכו לטיפול כזה, לא השגת שלמות קרה וטכנית. צלילת אף שהתאוששה ממנה, מבוהלת מתייצבת לאחר כנף קצוצה על גורד שחקים, נפילה במהירות גבוהה דרך אסם ענק שהחמיצה התנגשות קטלנית במילימטרים בלבד: אלו הם זיכרונות לנצח, לא גאווה קצרת טווח של הוצאה להורג מושלמת טיסה בזמן אמת מסטיבנאג' לאורלנדו.
יש ותמיד היה מקום גם לאלו, ואני לא רואה אותם רעים או לא רצויים בשום צורה: הלוואי שהם לא יהפכו לתחליף סיטונאי לעתיד עם האדרנל, לשון בפרוטו-תלת-ממד. מה שנראה שהבטיח אי הפעלולים. זה היה משחק של דיסני באופן שנראה הגיוני לחלוטין אז והיום שניהם - עצם הרעיון של דיסני ולא החליבה האפית בסגנון מיקי של דיסני.
כל הריגושים של משחק יריות, שום דבר מהמיזנתרופיה. זה היה אפילו משחק שיכולתי לשחק עם אבא שלי - נכון, הוא כל הזמן הזהיר אותי על חוסר הסבלנות וחוסר הכשירות שלי, אבל לפחות פניו לא היו מסכת של אימה בקושי מוסתרת, כשחתיכות של אדם קצוץ עפו על המסך. ובסוף יום המשחק, לא הייתי פשוט לוחץ על כפתור יציאה - הייתי עוזב את הסט וחוזר הביתה, עוזב את האי במעבורת פרטית בזמן שהרהרתי בשמחה על כל מה שעשיתי, כל פעלולים שביצעתי, כל המטוסים שהתרסקתי, כל סרטי המיקרו המדהימים שביימתי. תמיד הייתה שקיעה.
תמיד הייתה שקיעה, ותמיד היה יפה. זה תמיד היה פנטזיה, ולא בושה להודות בזה.
לא יותר.