הלכתי לראות את המשך האסטרטגיה המיוחל של Fireflyמעוז 3בשבוע שעבר. זה משחק על בניית כמה טירות והשמדת אחרות, וזה נראה די עליז. אבל עליז בסוג של 'חיים עלובים של ימי הביניים ומלחמה מתמדת'. הנה כמה פרטים, רשמים ואפילו כמה טריילרים בשבילך...
היו לי ב'שקים מלאים גיריות חולות'. מפתחי משחק - אם אתה רוצה דרך מיידית ללב שלי, כלול גיריות. אני זוכר בחיבה שהלכתי לראותבלילות חורף לעולםבזמנו, ושמחתי מהשילוב של Dire Badgers, ואז שכנעו את החבר'ה שעברו על Bioware להראות לי איך להשתמש בערכת הכלים כדי ליצור רמה שמציגה פלישת גירית.
אני סוטה. אחד מהמאפיינים הקטנים של Stronghold 3 של משחקי אסטרטגיה סים/מימי הביניים של הטירה היא האפשרות לזרוק חיות נגועות במגפה על חומות של מבצר אויב שקשה למצור, ובכך לזרוע אימה, מחלה וייאוש בקרב האוכלוסייה. הבחירה היא שלך: פרה אחת, זוג כבשים או שק גיריות. כל אחד מהם גורם לסוג אחר של ענן מחלה, וסוג אחר של מגעיל. הגיריות, אגב, נבחרו על ידי המוביל המנצחמָעוֹזהמעריצים הוצגו בפני בחירה של חיה שלישית. הם בחרו טוב.
נראה שכל הדיבורים האלה על גיריות מתעלמים ממה זה Stronghold 3 באמת, אבל למעשה הוא מאיר אור בדיוק למה הוא כל כך מושך. משחק הטירה משנת 2001 Stronghold דחף בנייה נכונה מול מרכז במשחק אסטרטגיה, כשהדגש הוא על תכנון, הקמת והרחבת מבצר אבן שיכול גם לקיים את כלכלתו וגם להדוף צבאות פולשים, ולא על מבני אינסטה טרומיים שהוליד חיילי קסם. עם זאת, סרט ההמשך בחר ללכת על המוני תסבוכות יתר - בצורה אצילית, אבל קריפ תכונה הוא קריפ תכונה. דוגמה להערת המפתחים היא איך פשע קטן צץ בהתנחלות שלך כמעט מיד, מה שדרש ממך לבנות בית שמירה כדי להגן מפני יותר מזה, צינוק לשכן בו פשעים שנתפסו, בית משפט למשפטם, חדר עינויים לשקם אותם ב... בסך הכל, הרבה מאוד ניהול מיקרו קפדני שהפריע לך להסיח את דעתך מלבנות טירה ענקית ולנצח במלחמה.
Stronghold 3, אם כן, שואף לקחת את הטוב ביותר משני המשחקים, שואף לגישת חזרה לבסיס עם התכונות הטובות ביותר של 2 שנשמרו לצד אלמנטים חדשים שבאמת מוסיפים לכל העניין ולא רק מוסיפים עבודה עסוקה. תכונות כמו שימוש בשקים של גיריות חולות כנשק.
תכונות כמו ערפל של מלחמה שלמעשה עושה איזשהו הגיון הגיוני. בשעות היום, אתה יכול לראות פחות או יותר מה קורה, אבל העניין עם שעות הלילה הוא... ובכן, חשוך, נכון? ממש ממש חשוך. אם אין לך כמה אורות בחוץ, לא תוכל לראות הרבה. אין ראיית לילה במאה ה-11, ראה. אז, דבר הגיוני לעשות יהיה לבנות עוד כמה מגדלי שמירה ואז לגרום לקשת להדביק חץ בוער במשואות שעליהם. Tada - אור מיידי. או, לפחות, באזור מסוים. צ'אפי שמסתובבים עם לפידים מהעולם הישנים יציעו לכם גם תאורה בקנה מידה קטן מאוד, אבל בהחלט יכול להיות שההבדל בין זיהוי מצור אויב בדרך לבין לגלות פתאום שהסוללות שלכם מכילות כל כך הרבה פירורי אבן. המצורים הליליים, אם הכל ילך כשורה, יהיו עימותים אטמוספריים ומתוחים בתנאים קודרים וקלסטרופוביים, כאשר אלמנט ההפתעה עלול להפוך את השולחן אפילו למבצר מוגן ללא דופי.
אם כבר מדברים על פירורי אבן, הרשו לי להציע לכם משפט:קירות שנוצרו באופן פרוצדורלי. מה דעתך על זה, הא? תנגח סלע גדול לעזאזל לתוך ביצורי האויב, ולא תראה ריבוע מסודר של אבן פסאודו נעלמת ומשאירה אחריה חור זוויתי מדי. לא, אתה תראה את הסלע נאכל ומרעיף רסיסים אבנים על האדמה, עם קצת עזרה מהפיסיקה של Haok. מוקד אש! תוריד את הקיר הזה! זה נראה כמו מצור, ולא אנימציה משומרת. זה בדיוק איך צריך להיראות משחק על תקיפה והגנה על טירות, והמנוע שלו (אותו אחד ש-Ubisoft השתמשה בו כדי להטיב עם המתנחלים האחרונים) נראה מאוד מתאים לעבודה.
זמני ההנאה הפרוצדורליים נמשכים לבנייה וגם להרס, כאשר קירות ומבנים הופכים כעת לסיבוב מלא ומתעוותים בעדינות כך שהם תואמים היטב לכל מה שאתה מנסה לחבר אותם אליו. זו, אם הכל ילך לפי התכנון, תהיה הטירה שלך, ולא רק משהו שהצלחת להתאים לרשת. (אם כבר מדברים על זה, שיתוף מפות יתאפשר, ושירות לתפוס במהירות יצירות של צד שלישי מסופק. איך הם הולכים לסנן את כל הטירות הבלתי נמנעות בצורת איברי המין נותר לראות, אבל הם מודעים לכך הפוטנציאל הנורא).
בהיותו משחק אסטרטגיה, ברור שיש שם כמות נכבדת של לחימה. כלכלה ומלחמה שזורים זה בזה באופן הדוק, עם עץ קצוץ הולך לקראת יצירת חצים וכאלה, אבל נשמות עצבניות יותר יורגעו מהחדשות שזה לא רק משחק מלחמה. מעבר לצורך לבנות, לשדרג ולהגן על הטירה שלך ואז למצור אחרים, יש גם אושר אזרחי - מושפע מכל דבר, החל משיעורי מס, מזג אוויר מחורבן ועד ביקור של המלך. נצלו את העידוד שנגרם על ידי האחרונים כדי להגביר את המסים לזמן מה ולהצטייד במחסום הזה, או להבין שגשם וקרב מתמידים מורידים את הרוחות (ובכך את היעילות), אז הקלו על גריפת הכסף.
למעשה, למשחק אפילו הובטח קמפיין בונוס לכלכלה בלבד עם הסרה של כל מלחמה, למי שמעדיף (כמוני) קצת ארגז חול מקוטע במקום הלחץ לשפוך דם. זה יאפשר לך להכפיל דברים כמו מערכת הכבוד, שמאפשרת לך להמיר את ההתנחלויות הסמוכות להצטרף איתך מבלי להרים את הקול שלך. אחוזה עשויה לספק בונוסים כמו גבינה או חזיר, אז בחרו מה ישמח את החבר'ה שלכם יותר ועבדו על לזכות בספק שלה.
יש שם גם המון פרטים לעזאזל, כמו נשים זקנות שמנגחות עכברושים (או בעליהן המפרגנים) במטאטאים, או ילדים בועטים בתרנגולות או צוחקים על עצלים הנעולים במכשירי העינויים בכיכר העיר. . זה צריך להיות מספק לבנות את העולם שלך ולצפות בו בשידור חי.
עם זאת, הלחימה נשמעת די מבטיחה. אולי אצטרך לרדת מהגדר החלשה והפציפיסטית שלי ולהתעסק בה אחרי הכל. ולו רק בשביל האפשרות לשחרר כלובים של כלבים כועסים בסייף הנכנסים. יש בעיה עם כלבים כועסים שהוחזקו בכלובים, כמובן. הם כועסים. ובסבירות גבוהה לתקוף את החבר'ה שהחזיקו אותם בכלובים כפי שהם החבר'ה שהולכים לקראתם. השתמשו בכלבים הזועמים שלכם בחוכמה, ורצוי ממרחק בטוח.
בתמהיל יש גם מלכודות יתדות, המשפדות בצורה מטומטמת את אלה שעוברים עליהן, ועוד יותר טוב, מצמצמות את בריאותם של כל חיילים הננעלים במקום על ידי מכשול או כוח יריב. ואז יש את בולי העץ הבוערים שאתה יכול לזרוק מעל הקרבות שלך לעבר הנצורים שלך. זה מעורר קצתשומר צינוקזה אסטרטגיה סדיסטית, וזה משהו שתמיד ימשוך את תשומת ליבי. (היועץ במשחק, למרות היותו גברת ולא בחור מרושע, גם מעורר את DK לא מעט: "אתה קצת לא אוהב, אדוני").
גם החומר להב-על-להב בפועל נראה כמו חומר מוצק. לא קיבלתי תחושה מלאה של כמה שליטה ישירה הייתה לך, אבל אנימציות של משחק חרב לפי דמות ולא עדר לא אמיתי של סינכרוניות נותנות לזה צורה אכזרית להפליאמשחקי הכסאווירה.
ההוכחה תהיה בפודינג המעשית, ועם תאריך השחרור המיוחל בספטמבר, לא רצינו לחכות כדי לגלות. אני מודה שנטיתי להתייחס למשחקי Stronghold כאל אולי קצת כבדים מדי לטעמי, אבל המשחק האחרון הזה, כמו גם נראה די יפה, נראה שיש לו את כל נקודות הכניסה, מספקים עומק וחוסר טרחה שאני אוהב מהן. משחק אסטרטגיה. יש הרבה מה להוכיח, במיוחד מכיוון שעברו שנים ארוכות מאז ה-Stronghold המלא האחרון, כך שאהבת מעריצים כבר לא יכולה להיות מובן מאליו, אבל הם עושים את הרעשים הנכונים לעת עתה. ויש להם גיריות חולות! בכנות, אני פשוט לא יכול לחכות לזרוק שק כזה על מישהו.