אחת הבעיות היותר גדולות בחברה המודרנית, אני חושב, היא שלא מספיק דברים משתנים. כלומר, כן, הטבע עושה את זה - אתה יודע, פרפרים ופרחים ומה שלא יהיה - אבל כמעט אף פעם אין מספיק רובים מעורבים. ואז יש את הזיכיון של רובוטריקים, שלמעשה צריך לקחת את זה צעד קדימה על ידי הפיכת לכלום. אז, במשחקים האחרונים, זה משאיר אותנו עם מה,Strike Suit Zero? ואני מניחנשמות אפלות, אם אתה מחשיב להיות, אה, אגרטל.Strike Vector, לעומת זאת, הוא הרבה יותר הראשון מהאחרון (סליחה, מהפך את מאווררי אגרטל החלל של בוקרים), והוא דוחף את אוגרי הבוכנה הביוניים של Unreal Engine 3 לגבולות הזעת השמן שלהם. כמו כן, כל העניין נקשר על ידי ארבעה אנשים בלבד. התפעלו מעבודת היד המהירה שלהם לאחר ההפסקה.
זה כנראה הכל גם במשחק, וזה ממש ההישג. האווירה, בינתיים, נראית לי כמו סוג שלהוקן-y, אבל עם יותר טונג מערבי. בקיצור, הו, כן.
אבל איך זה עובד בעצם? ובכן, בבסיסו, זה הכל על קרב אוויר מרובה משתתפים, אבל ההשפעות נעות ביןשמי ארגמן(הידר!) לטורניר Unreal (המממ). הנה התמצית:
"המשחקיות הייחודית של Strike Vector מאפשרת לך לעבור בין שני מצבי תנועה: 1) יכולת תגובה מהירה של מצב סילון המאפשרת לך להגיע במהירות לאויביך, להשתתף במאבק ולהתחמק במהירות אם זה נחוץ. 2) מצב ריחוף מציע חוויה קרובה יותר ל- משחק FPS קלאסי עם דיוק מוגבר, ראיית ברזל ומהלכי התחמקות מבוססי פצצות."
למרות שכבת הצבע המבריקה (ועם זאת החלודה בטוב טעם), המפתחים גם מבטיחים "תחושה עתיקת יומין מובהקת". אני לא בטוח בדיוק מה זה אומר, אבל אני מניח שזה עדיף על תחושה אולד סקול מעורפלת או תחושה שיכולה להיות אולד סקול אם אתה פוזל ממש חזק והתאורה הייתה קצת כבויה.
לְפִי שָׁעָה,Strike Vectorאין לו תאריך יציאה, אבל נראה שהוא מתקדם יפה מאוד. זה מרובה משתתפים בלבד עד להודעה חדשה, אבל לבקש עוד קבוצה של ארבעה אנשים כנראה נחשב לסוג כלשהו של מאסר. וזו, אגב, אחת הצורות הבודדות שאני לא אוהב לראות דברים לובשים.