השחרור של היברידית FPS/RPG מרושעת המופעלת על ידי מקורעין: Cybermancy אלוהיתהוא ככל הנראה "בקרוב" ולכן דיברנו עם כריסטוף לונגופי של StremOnStudio על הקבוצה הקטנה שלו והשאיפה העצומה למשחק. עשרה מפתחים ומשחק התנקשות סייברפאנק עם שאיפות באזור שלדאוס אקסעם נינג'ה-פיזיקה? ספר לנו עוד...
RPS: האם אתה יכול לספר לנו קצת על Streum On Studio? מי אתם ומה אתם שואפים להשיג?
Longuepee: Streum On Studio הוא צוות אינדי של כ-10 אנשים. רובנו עובדים על משחקים ומודים מאז 1999. המילה המוזרה Streum היא מעין מילה בלחיים מארצותינו, כלומר מפלצות בניב הרחובות והגטאות.
כרגע המשאלה שלנו היא לשחרר משחק מחורבן טוב שישמח את השחקנים. מאוחר יותר נרצה שזה ייצור מספיק יתרונות כדי שנוכל להתחיל פרויקט חדש. או שבית'סדה או Valve קונים את החברה שלנו, כדי שנוכל להעריך בנות עם מעט סגולות וקולה.
RPS: בסדר! איזה סוג משחק זה EYE? איזה סוג של חוויות אתה מקווה להציע לשחקנים?
Longuepee: EYE הוא משחק FPS/RPG, אסכולה עתיקה למדי, ומתבסס על משחק קרב מהיר. השחקן צולל בעולם סייברפאנק אפל מאוד (אנחנו לא מדברים על היעדר אורות במפות, כפי שנאמר בחלק מהתגובות, זה נראה כמו מומחיות צרפתית, בערך כמו בישול, בנות חמודות או מצבי רוח רעים) שבו הוא מגלם מתנקש, שנקרע בין תחושת החובה שלו לבין הידידות שלו עם המנטור שלו. רצינו לשים דגש על כישורי השחקן ולא על המאפיינים של הדמות שלו.
חלק ה-RPG נוכח מאוד בדיאלוגים ובבחירות שדמותו של השחקן תעשה, שישפיעו על האירועים והתרחיש של המשחק. עדיפות נוספת עבורנו הייתה להציע לשחקן טבילה וחופש בחירה כמה שיותר עוצמתי ומלא.
RPS: האם אתה יכול להסביר קצת איך משחק סולו ושיתוף פעולה יעבוד ב-EYE?
Longuepee: הסולו מורכב משני חלקים נפרדים שמתחברים זה לזה כרצונו של השחקן: קמפיין סולו שבו השחקן עוקב אחר תרחיש לא קפוא. ומשימות משניות עם מטרות אקראיות אך יוצרות שלם קוהרנטי.
הקואופרטיב מכיל את קמפיין הסולו שניתן לשחק בו עד 4 שחקנים (עוד אם השחקנים רוצים, אבל אנחנו לא מתחייבים למשחק אופטימלי), ומשימות מיוחדות בדומה למשימות המשניות בסולו, כאן שוב ניתן לשחק עד 4 שחקנים (אותה הערה כמו לִפנֵי). בסולו או בלול, השחקן יוצר דמות (הוא יכול להשתמש בה בשני המצבים) וההתקדמות והדמות שלו נשמרות אוטומטית.
RPS: איך עובדת יצירת דמויות? האם אתה מפתח את הדמות בסגנון RPG תוך כדי התקדמות?
Longuepee: השחקן יוצר את הדמות שלו על ידי בחירת שילוב של שלושה גנים בין תשעה שישפיעו על מאפייני ההתחלה שלו.
מאוחר יותר, במהלך המשחק, השחקן יזכה בנקודות ניסיון שהוא יוכל לחלק בנקודות אופייניות לאוואטר שלו. כללנו גם אפשרות לשחקנים שאינם מתעניינים במיוחד ב-RPG שבהם ההתקדמות של הדמות נעשית אוטומטית בהתאם לפעולות שהשחקן עושה.
RPS: איזה סוג של התמחויות ויכולות אנחנו יכולים לצפות לראות מסוגי הדמויות השונים? האם תוכל גם להסביר איזה סוג של כישורים ומערכת מלאי יש לך?
Longuepee: לשחקן יש חופש גדול לגבי התפתחות הדמות שלו: אין שיעורים אמיתיים. אבל אם היינו צריכים לתאר את הדרכים האפשריות העיקריות:
- הדמות מכוונת הסתננות, משחקת בזריזות, מהירות והתגנבות.
- דמות הלוחם, נלחמת בעיקר בקרב צמוד.
- דמות הצלף, מתמחה בנשק חם.
- הדמות המומחה ל-PSI, שמתמרן את האנרגיה הנפשית שלו כדי לשלוט או להשמיד את אויביו.
- דמות ההאקר, מוגנת על ידי עבדי המל"ט שלו ומשתלטת על מכונות ומוחות הסייבר של NPCs, אך יכולה גם להרוס או לחדור באמצעות וירוסים.
וכמובן שהשחקן יוכל למזג דרכים אלו כרצונו.
הדמות מיוצגת על ידי 8 מאפיינים:
חוזק: מגדיר את משקל הציוד שהוא יכול לשאת ואת עוצמת הלהיט שלו.
זריזות: מגדירה את המהירות וההתגנבות שלו.
סיבולת: מגדיר התנגדויות פיזיות וסיבולת.
דיוק: מגדיר את הבונוס שלו לנזק מיריות מטווח ארוך, ואת הנשקים שבהם הוא יכול להשתמש.
כוח PSI: מגדיר את הכוח הנפשי וההתנגדות שלו לכישופים
פריצה: מגדיר את כישוריו בפריצה למחשבים ואת רמתו בידע בשתלים.
איזון נפשי: מגדיר את הפסיכולוגיה שלו ואת התנגדותו לטרור.
רפואה: מגדירה את יעילותו לרפא אחרים ואת עצמו.
המלאי עובד על בסיס של מקרים ואזורים גופניים, בדיוק כמו כותרות X-COM הישנות. כל נשק וכל פריט תופסים כמות מסוימת של תיקים. השחקן יצטרך לשים לב לשטח הפנוי במלאי שלו. ולכל פריט יש משקל שיאט את השחקן.
Longuepee: ה-NPCs של האויב מפטרלים והולכים בחופשיות במפות. לאחר מכן על השחקן להימנע להיראות או לשמוע, אחרת יישלחו חיזוקים. זה קורה גם כאשר האויב מפעיל אזעקה.
השחקן יכול להשתמש בכוחות נפש ו/או שתלים קיברנטיים כדי לשפר את ההתגנבות שלו. למשל הגדלת הרגליים הקיברנטיות תפחית את נפח הצעדים, או ששדה ההסוואה יהפוך את השחקן לבלתי נראה (עם זאת אויבים עדיין יכולים לראות את הגלים והצללית של השחקן אם הוא קרוב מדי). השחקן יכול גם ליצור הולוגרמה כדי לבלבל ולפתות את אויביו למקום אחר.
RPS: אילו תוכניות יש לך ליציאת המשחק? עד כמה אתה נמצא בפיתוח?
Longuepee: הפיתוח הסתיים. אנחנו חושבים על שחרור קרוב.
RPS: מדוע בחרת לעבוד עם מנוע מקור? האם היו לזה יתרונות או חסרונות עבור הצוות שלך?
Longuepee: בחרנו במנוע המקור בגלל הרב-ערך שלו, ובגלל שהוא פועל על מגוון גדול של מחשבים, אפילו בטווח נמוך. והכרנו היטב את הארכיטקטורה והכלים שלה. אחד החסרונות במנוע הזה היה ליצור מפות ענק תוך שמירה על כמות מסוימת של פרטים. כפי שמראים חלק מהסרטונים וצילומי המסך שלנו, לא תמיד הצלחנו.
RPS: מאיזה היבט של EYE לדעתך קוראי RPS צריכים להתרגש ממנו?
Longuepee: הקרב המהיר והשילוב בין נשק חם לנשק תגרה. ואני חושב שחופש המשחק ישמח אותם.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
כרגע אנחנו משחקים ב-EYE ואמורים לקבל כמה הופעות בקרוב. שחרורו של המשחק "בקרוב" דרך Steam.