בכל סדרה ארוכת שנים, יש איזון עדין בין שמירה על הדברים שאנשים אוהבים לבין רענון התפאורה. עִםStreet Fighter V[אתר רשמי], Capcom התקרבו ללחוץ על כפתור איפוס המסומן '1991' בכל הנוגע למערכות לחימה ובכל זאת זהו המשחק הכי צופה פני עתיד בסדרה, עם עין אחת נעוצה לעולם הספורט האלקטרוני. זהו ערך יעיל בסדרת הלחימה האדירה, לטוב ולרע, ושלחנו את המומחה למשחקים אנדי המילטון למערכה כדי לראות איך הכל עובד. הוא חזר עם דברי השיפוט הללו.
Street Fighter IV'sשחרור מרגיש כמו לפני חיים. זה המשחק שחפר משחקי לחימה ממקום עגום במיוחד, המשחק שדחף את הז'אנר הזה מבחינת איכות ומה שהקהל יצפה עכשיו קדימה, והמשחק שהניח את היסודות למשחקי לחימה להיות חלק מהעולם -שוק הספורט האלקטרוני הולך וגדל, אבל זה גם משחק שיצא לפני Twitch, לפני הסטרימינג ואפילו לפני המונח eSports. כל הדברים האלה שהם רק חלק מהמשחקים התחרותיים ב-2016 הופיעו במהלךסטריט פייטר IVתוחלת החיים של, כשזרים כנראה יראו בה את האיטרציה האחרונה של איזו סדרת Biff'em up ישנה שממש קשה היה להיכנס אליה.
Street Fighter Vהאם Capcom לוחצת על כפתור האיפוס בקהילה שגדלה באופן אקספוננציאלי במהלך חיי המשחק הקודם שלה. דמויות SF IV עברו שליטה, טכניקות התגלו, נלמדו, הובאו ונראו לכאורה. כל הידע והלמידה הללו נדחקים כעת לצד אחד כדי לפנות מקום להתחלה חדשה זו. כולם, החל מהשחקנים המקצוענים שנלחמים ב-Capcom Pro Tour וכלה בילד שבוחר את המשחק בפעם הראשונה, הולכים להיאבק מאותו בסיס חדש לגמרי. כזו שנגישה יותר ממה שהסדרה הייתה אי פעם.
נעלמו התקפות פוקוס וקישורי פריים אחד (מהלכים שבהם כדי לעשות אותם משולבים היית צריך ללחוץ על הכפתור הבא בדיוק של ONE SIXTIETH OF A SECOND) ובמקום זאת Street Fighter V הוא גב הרבה יותר חשוך ו- ללחוש את זה - משחק 'קל' יותר מהקודם. זה חולק לא מעט במשותף עם Street Fighter II, שבו ששת כפתורי ההתקפה שלך היו הכלים העיקריים שלך והלמידה מתי הכי טוב להשתמש בהם הייתה מה שהפרידה בין השחקנים הטובים ביותר לשאר.
הורדת הרף במונחים של ביצוע שילובים ופישוט הרבה של כניסות המהלך המיוחדות פירושו שאחרי כמה שעות, רוב השחקנים הולכים להיות הרבה יותר רחוקים ממה שהם היו בשלב זה במשחקי לחימה אחרים. זה מאפשר התמקדות גדולה יותר במטא הלחימה - לימוד התאמה, שילובי ענישה אופטימליים ועוד המון דברים שלא אומרים כלום לעולה החדשה.
עדיין לא, בכל מקרה, אבל הפעם הכל פשוט נראה יותר בר השגה ובהישג יד של כל שחקן. זה חכם, כי אם Capcom באמת רציני לגבי כונן eSports זה, הם לא יכולים להרחיק את רוב השחקנים עם עקומת למידה אנכית.
דבר אחד ש-Capcom רצתה ליישם הפעם הוא סט של דמויות שכולן ייחודיות. אין עוד קטעים של החלפת פלטות של Ryu/Ken, כששני הבחורים האלה מציעים כעת אמצעים שונים באופן מהותי לשחק ב-Street Fighter. הסגל של 16 לוחמים מכיל מועדפים חוזרים, כולל Ryu ו-Ken, Chun-Li, Zangief ועוד כמה מההיסטוריה של הסדרה. יש גם ארבעה לוחמים חדשים לגמרי - ראשיד המהיר והאקרובטי, הגראפלר לורה, נקאלי האגרסיבי בפנים שלך וה-FANG המסובך, שמביא לראשונה סטטוס רעל לסדרה, ומאפשר לו להטביע מלכודות ולזרוק כדורי אש שגורמים ליריבו לקחת נזק לאורך זמן. את הנזק הזה אפשר לעצור רק אם היריב ינחית עליו מכה, מה שאמור לתגמל סגנונות משחק שעוברים בין תוקפנות להגנה בכל פעם שהוא בקרב.
זהו אחד הסגלים המגוונים ביותר במשחק לחימה כבר די הרבה זמן והאיזון, באופן לא מפתיע, מושלם. כל דמות מרגישה שיש לה סיכוי להילחם בכל משחק ואתה אף פעם לא מרגיש שנגמרו לך האפשרויות. זה מאפשר לך לבחור את הדמות שהכי מתאימה לסגנון המשחק שלך מבלי להרגיש שגבת את הדמויות שלך.
תוספת נוספת לווריאציה בין החבורה הזו הן שלוש המערכות החדשות שעליהן בנוי המשחק, ונושאות כיאה תחת המטריה של 'המערכת הרבגונית'. לכל דמות יש V-Skill, V-Trigger ו-V-Reversal, כולם ייחודיים לחלוטין לאותה דמות. אתה יכול להשתמש ב-V-Skill מתי שתרצה והם נעים בין היכולת של Ryu לפריז, היכולת של Dhalsim לצוף באוויר והגמישות של Zangief, שמאפשרת לו לספוג מכה של נזק. כולם תמרונים מצביים קטנים המאפשרים לך להיכנס או לצאת מחילופין, מה שנותנים לך אפשרות נוספת בקרב.
ה-V-Trigger משפיע על הקרב בצורה הרבה יותר גדולה. לדוגמה, כשהוא מפעיל את ההדק שלו, FANG מתחיל להדליף רעל אז הוא רק צריך להתקרב אליך כדי שההשפעה שלו תתרחש. לֹא נָעִים. ראשיד מזמן סופת טורנדו שזזה באיטיות על המסך, ומציעה לו קצת מרווח נשימה או הזדמנות לקצת תחבולה. וגה מניף ורד לעבר אויבו ואז ממשיך במתקפה מזיקה.
V-Reversals הם המהלכים המשמשים לחלץ את עצמך ממצב של לחץ גבוה, בין אם על ידי הדחת היריב שלך, הגדרתם למהלך מיוחד או מתן אפשרות לתנועת התחמקות חופשית. שוב, כולם ספציפיים לאופי ופועלים לנקודות החוזק של הסגל. לכולם יש גם כניסות אוניברסליות, אז אתה צריך ללמוד את הפקודות פעם אחת בלבד. שוב, זוהי דרך נוספת שבה Street Fighter V מאפשר לך לחשוב על מה שאתה רוצה לעשות ואז נותן לך את הכלים לעשות זאת, במקום למנוע ממך לבצע תוכנית כי אתה מפשל את שילוב הכפתורים המגוחך הדרושה לביצוע זאת לְתַכְנֵן.
בזמן כתיבת שורות אלה, השרתים המקוונים מאופסים פעמיים ביום בממוצע, מה שאפשר רק לשער שזה בגלל בדיקות רשת של הרגע האחרון. כשהמשחק המקוון עובד, זה פנטסטי - טוב משמעותית מ-Ultra Street Fighter IV. זמני הקלט המעט רגועים עבור מהלכים ושילובים גורמים גם לכך שאם אתה חווה מעט זמן חביון, זה לא משפיע יותר מדי על התזמונים שלך.
עם זאת, בגלל סוג ה-netcode ש-Street Fighter V משתמש בו, כאשר דברים משתבשים, המשחק הופך לבלתי ניתן לשחק. כשהמשחק מנסה להבין איזו מופע פעולה הוא ה'נכון', אתה מקבל כל מיני דברים מטופשים כמו לראות מהלכים מיוחדים מתחברים רק כדי לגלות שהם באמת לא עשו זאת, לא לראות אגרופים ובעיטות עד שהם כבר פגע בך וסיימו את האנימציה שלהם, ולוחמים טלפורטים מסביב למסך. יש לקוות שאחרי הבדיקות המשמעותיות שנערכו לפני ההשקה, זה לא יהיה הנורמה בהשקה, אבל כמו תמיד אנחנו הולכים לגלות רק מתי ההמונים יערמו למשחק יבוא יום שלישי אחר הצהריים.
למרות המגוון המבריק של סגל ההשקה, יש קצת פיל בחדר בנוגע לתוכן לשחקן יחיד. מבחינת מצבים, יש מצב הישרדות עם ארבע דרגות קושי ומצב 'סיפור' שהוא כל כך חשוף שזה כמעט בוודאות מחשבה שלאחר מכן. לדוגמה, כל מצב הסיפור של האיש הראשי של Street Fighter Ryu מתרחש על פני שלושה קרבות בסיבוב אחד. למעשה, בין מצב Story ו-Survival, אין דרך להילחם במיטב נורמלי מתוך שלושה סיבובים מול המחשב בחבילת השחרור!
Capcom אישרה שמצב סיפור 'אמיתי' מגיע בקיץ כתוסף חינמי - אבל כרגע יש מעט מאוד לספק את אלה שמתכננים לשחק ב-Street Fighter V בעצמם. וזה בסדר, כל עוד אתה יודע את זה מראש - אני יודע שאנשים אוהבים להתכרבל בדברים כמו 'סיפורים' ו'סיפור עלילה' וזה, אבל הסיבה שסטריט פייטר היא זיכיון כל כך אהוב ונמשך כל כך הרבה זמן לזמן יש מעט מאוד קשר למה שמ. ביזון זומם בסוף השבוע הזה. Street Fighter הוא כלי לשחקנים להתחרות זה בזה, כמו להופיע לפארק עם כדורגל.
הבעיה העיקרית לגבי תוכן היא שחסרים דברים משלימים לרב המשתתפים. מצב האתגר, שנותן לך שילובים הולכים וגדלים כדי לבחון את הביצוע שלך ולשפר את הכישורים שלך, אפור. זה מתואם למשחק במרץ. הדבר נכון גם לגבי החנות, אשר מושקת לצד דמות ה-DLC הראשונה במהלך השבועות הקרובים.
יש גם החלטה קצת מביכה לגבי תחפושות חלופיות. אתה פותח את היכולת לקנות אותם על ידי הפעלת תרחישי מצב הסיפור - אתה לא סתם מרוויח אותם על הסף - אבל בגלל שהחנות לא כאן עד מרץ, אי אפשר לפתוח אותם. החלק המחורבן ביותר של תוכן חסר כרגע נמצא בלובי מרובי המשתתפים שאתה יכול ליצור, 'טרקליני קרב'. נכון למועד ההשקה, אתה יכול להיות איתך רק שחקן אחד נוסף בטרקלין שלך, ויגדל לשמונה בחודש מרץ - ניחשתם נכון.
עכשיו, אני שמח לשבת כאן ולהגן על הכמות הזעומה של תוכן לשחקן יחיד. תראהמורטל קומבט X, עם מסע הפרסום הנפלא והמופלא שלו לשחקן יחיד ומגוון שלם של מצבים ואפשרויות נעילה, אבל עם מרובה משתתפים שלא עובד כמו שצריך כבר למעלה משנה וגרסת PC שאולי לעולם לא תתוקן. אני יודע מה אני מעדיף אם ניתנה לי הבחירה וזה מצב מרובה משתתפים מוצק עם קוד נט (בעיקר) מצוין, אבל עדיין יש תחושה שאפשר היה להשאיר את זה בתנור לעוד חודש, מושק עם תכונות מלאות עם דמות נוספת מוכנה ללכת.
אני אומר את זה, אני לא מכיר שחקן Street Fighter אחד שלא ייקח גרסה מרובה משתתפים של המשחק חודש מוקדם אם יינתן לו ההזדמנות. לעזאזל, הם עשו את אמא שלהם בשביל זה.
ביקורת על המהדורה הראשונה, מבחינת התוכן שלה, מסתכנת באיבוד העין של מה זה Street Fighter V. או מה הכוונות של Capcom לזה. זה המשחק שהמוציא לאור מתכוון לבנות עליו eSport והדמות הדמות בדחיפה בכיוון הזה עבור הז'אנר כולו. זה לא עובר תוך חודש. לעזאזל, זה לא עובר במשך כמה שנים.
כאשר משחקים מקומיים עם אחרים או כאשר ה-netcode טוב ככל האפשר, Street Fighter V הוא משחק לחימה טוב להפליא. בפשטות בלי להיות מטומטמים, עמוק בלי להיות בלתי חדיר לחלוטין, זה טוב כמו שהסדרה הייתה אי פעם. אני שמח שאין צורך במספר בתחתית הסקירה הזו, כי איך מבקיעים את המשחק הזה? במובנים רבים, זה משחק הלחימה המושלם, 10 קל, אבל הוא חסר בכמה תחומים. ההמתנה להוספת תוכן למשחק מבאס, אבל מה זה חודש שבו אתה יכול לשחק בזה עוד הרבה מאוד שנים.
יש לקוות שההשקה המשובשת הזו לא מרתיעה יותר מדי אנשים להישאר בסביבה, כי כאשר Street Fighter במיטבו - כשאתה לומד, משתפר, מתחרה ומנצח - יש מעט מאוד משחקים שבכלל מתקרבים.
Street Fighter Vיוצא מחר ל-Windows, עם מהדורת מערכת ההפעלה Linux/Steam מתוכננת לאביב. תמיכת Linux/Steam OS תגיע כעדכון חינמי לגרסת Steam של המשחק.