באיזה חבר ב-RPS אתה משחק בצהריים? המשחק החדש והלוהט בחצרות בתי הספר ובמימיות במעלה הארץ הוא RPS Make-Believe - תפסו חמישה חברים/קולגות ושחקו תפקידים - אבל האם אתה אדם, ג'ון... ומי ייתקע לשחק את אליס? (אני תמיד מנסה להיות פיפ). אתה דעות עלסטלאריס[אתר רשמי] עשוי ליישב את הוויכוח של מחר, מכיוון שאחד מכם יצטרך לכתוב פוסט חדשותי על משחק האסטרטגיה הגדול החדש של פרדוקס. היום פרדוקס פירט תוכניות לכמה עדכונים גדולים ראשונים, החל מתיקונים ותיקונים, מעבר לתוכן חדש כמו עוד דברים באמצע המשחק, אז... מי יודע?
שבוע לאחר ההשקהסטלאריס, מנהל המשחק Henrik Fåhraeus פרסםערך חדש ביומן מפתחים. הוא אומר שהם הקשיבו למשוב של השחקנים, וציפו לכמה דאגות יותר מאחרות.
"כמעצב ותיק של המשחקים ההיסטוריים המורכבים שלנו, ציפיתי לכמות לא מבוטלת של ביקורת בנוגע לאמצע המשחק בסטלאריס בהשוואה לזו של המשחקים ההיסטוריים שלנו, אבל דאגתי יותר לעומק הכלכלה מאשר בחוסר היחסי של המשחקים ההיסטוריים שלנו. האפשרויות הדיפלומטיות, למשל, אני גם מוצא את המשוב על מערכת המגזר מעניינים את החששות של ה-GUI וה-AI עם זאת, חוסר בתוכן תסריטאי באמצע המשחק פשוט לקח לנו יותר מדי זמן להכניס את כל הדברים המוקדמים והמאוחרים של המשחק, והזנחנו קטגוריה שלמה של אירועים שנקראים 'אירועי מושבה', שהיו אמורים להיות הלחם והחמאה של האמצע. -משחק עבור ספינות המדע."
פרדוקס מתכננים להתיישב בשגרת משחקי האסטרטגיה הרגילה שלהם של הוצאת עדכונים גדולים בחינם לצד הרחבות חדשות בתשלום, אך תחילה מתמקדים בשיפורים בחינם במהלך מאי ויוני. הם פירטו תוכניות עבור שני העדכונים הגדולים הראשונים, ומלמלו על השלישי.
גרסה 1.1, המכונה קלארק, אמורה לצאת "בסמוך לסוף מאי". זה יתמקד בעיקר בתיקוני באגים ושיפורי ממשק משתמש, בנייה מחדש של כמה מסכים והודעות. במונחים של שינוי איך זה עובד, הם ישפרו מעט את הבינה המלאכותית ויהפכו את הקורבטות לפחות חזקות. פרדוקס מתכננת לפגוע גם בבעיות ביצועים נוספות, אם הם לא יתקנו אותן קודם. תראה, דגם לסיכום קרב צי טוב יותר:
לאחר מכן, העדכון של Asimov (אוה כבר זיהית את הדפוס?) יביא שינויים גדולים יותר באופן שבו Stellaris עובד. Fåhraeus אומר:
"כפי שאולי ניחשתם, אנחנו מתכננים להוסיף כמה פעולות והסכמים דיפלומטיים חדשים. דבר נוסף שהדהים אותי במהלך הדיונים שלנו הוא שהעדר הרגיל של גישה למרחב של אימפריות אחרות גורם למשחק להרגיש מצומצם יותר מהמתוכנן. זה מגביל. האפשרויות שלך מכיוון שאתה לא באמת יכול לקיים אינטראקציה רבה עם הגלקסיה מעבר לגבולות האימפריה שלך, ואתה נוטה לדאוג רק לשכניך הישירים. זה רע עבור ספינות המדע שלך כמובן, מכיוון שהם אולי לא יוכלו לסיים כמה מה'משימות' הגדולות יותר. השווה את המצב עם אירופה יוניברליס, שבה יש לך בדרך כלל גישה לאוקיינוסים ובכך תוכל להגיע לרוב העולם, או למלכים הצלבניים, שם. אתה יכול אפילו לנוע בשטח ניטרלי עם הצבאות שלך, אנחנו גם מתכוונים להוסיף כמה שיותר תוכן תסריטאי באמצע המשחק."
אז כן, גבולות החלל יהיו פתוחים כברירת מחדל. האופציה לסגור אותם תהיה שם, כמובן, אבל אל תצפו שאימפריות אחרות יתרגשו מזה. גם הדיפלומטיה והפוליטיקה יורחבו. צפו להסכמי הגנה, לתקריות דיפלומטיות מתוסרטות ולמטרות מלחמה חדשות ומהנות כמו "השפיל".
העדכון לאחר מכן, היינליין, קצת יותר מעורפל. Fåhraeus מציין כמה רעיונות שיש להם ותחומים שהם רוצים לשפר, אבל שום דבר לא סופי. היינליין עשוי להרחיב את הפוליטיקה של הסקטורים והסיעות, להוסיף עוד תוכן תסריטאי באמצע המשחק, להתקדם בהתנהגויות מורכבות יותר של ספינות כמו תצורות ציים, ולהוסיף ספינות אזרחיות קטנות ונחמדות שמסתובבות במערכות סולאריות כדי לתת להן תחושה של "חיים". או שאולי לא. נראה!
בכל מקרה,יומן המפתחיםמפרט כל כך הרבה יותר על כל זה, אז תתקעו אם אתם רוקדים כרגע בין הכוכבים. בצד תיקונים, מה אתה רוצה מהרחבות של Stellaris?
חשוב מכך, באיזה RPSer אתה משחק בצהריים? ניסית לקשור את כל הקשרים שלך יחד כדי ליצור הוראס? זה תמיד מרגיש כפירה, לא?