דרקוני חלל ושיפורי ממשק משתמש
דרקוני חלל, מלחמות בגן עדן, אלים מתעוררים, מובלעות סודיות ו(הטעים מכולם)שיפורים בממשק המשתמש.סטלאריס: לויתן[אתר רשמי] מביא כמה חיות ענק ותכונות גדולות למשחק האסטרטגיה של מדע בדיוני של Paradox, אבל האם זה צעד קטן קדימה או קפיצה גדולה אל הלא נודע?
עם Leviathans, ובמיוחד עדכון היינליין החינמי שהגיע לצד חבילת הסיפור בתשלום,סטלאריסמראה סימנים בטוחים שהוא יקיים את הבטחתו המוקדמת. אהבתי את המשחק הרבה יותר מאשר מבקרים רבים אחרים בזמן השחרור ולמרות שאני חושב שהמשחק כפי שהיה ביום ההשקה היה פנטסטי (אם פגום), הייתי פתוח לגבי הציפייה שלי שהוא יהווה בסיס לדברים גדולים יותר. כך נוטים לעבוד משחקי האסטרטגיה הגדולים של Paradox. לא משנה מה מצב השחרור שלהם, הם עומדים להשתנות מאוד בעוד שנה או שנתיים.
הטריק של Stellaris הוא חיבורו של שני ז'אנרים צמודים זה לזה, אך אינם רגילים לערבב את פעולתם הפנימית. על ידי נטילת אלמנטים של אסטרטגיה מפוארת ושתילתם בחוזקה במבנה 4X, פרדוקס יצר משהו מרתק, אם כי לא בלי קצוות מחוספסים ואזורים שבהם העיצוב מתוח כל כך עד שנשחק דק. הצפיפות של אאירופה האוניברסליתאוֹמלכים הצלבנים, עם עולם מלא בדמויות יוצרות ונובעות מההיסטוריה, לא שם.
באימפריות הנופלות ורבים מהסיפורים שספינות מדע יכולות לגלות, יש תחושה של העבר - של מיליוני השנים שהובילו לנקודה בתחילת המשחק שבה אתה מתחיל עם מרכיב 4X של טריטוריה אחת להתפתח ולהתרחב - אבל העולם מלא בפערים שמחכים להתמלא. זה לא נכון במשחק אסטרטגיה מפואר היסטורי, שבו המפה כבר כתובה ומחכה להשחתה ו/או לתיקון. בסטלאריס, נקודות העניין נמצאות במקומן, אך הן אינן תפוסות, לרוב, וצורת הגלקסיה טרם נקבעה.
כאמור, Fallen Empires הם היוצאים מן הכלל. במשחק הבסיס, מדובר בחסימות ממזריות גדולות, שלעתים קרובות מונעות התרחבות עבור המצטרפים החדשים הגלקטיים הקטנים יותר (כולל את עצמך). הם מחלקים את הגלקסיה לחלקים, כל כך חזקים עד שהם בלתי עבירים למעשה, כמו רכס הרים או אוקיינוס. למרות שיש להם אישיות משלהם, ממשטרת הגלקסיה ששומרת על השלום ועד לאלים מזויפים שסגדו להם, אני נוטה לחשוב על כולם כעל משהו בין קרב בוס לבין תכונת שטח בקושי חשה.
Leviathans עושה דרך ארוכה להפוך את Fallen Empires לחיות הבלתי צפויות להן קיוויתי. מרכז המשיכה החדש שלהם הוא הכנסתו של משבר סיום נוסף בשם The War In Heaven. זה רואה שתיים מהאימפריות המפלצתיות מחליטות לדחוס זו את זו, וזה כאילו הטיטאנים עצמם מתנגשים ואתה, כמו שווה ערך לבן תמותה שצופה בשמים קורעים את עצמם ומכותרים את עצמם בפנים, צריך לבחור הצדה או רץ חזרה למערה שלך והתחבא.
זה נהדר לראות ענקים ישנים מתעוררים קצת עצבניים, ולגלות איך להגיב כשאתה מבין שהם יצאו מהצד הלא נכון של המיטה והחליטו לנקב חור בקיר זה מרגש. עם זאת, זה לא כל מה שלוויאתנס מביא לשולחן. פרדוקס תייג אותו כ-Story Pack ולא הרחבה מלאה בשומן (אם כי יש אחד כזה בדרך), אבל הוא מוסיף שלושה מאפיינים עיקריים יחד עם קווי העלילה הכתובים להפליא שמושחלים סביב המאפיינים האלה.
המלחמה בגן עדן היא אחת מהתכונות הללו. האחרים הם Guardians, סוג נוסף של מפגש ברמת הבוס שאתה עשוי לזהות מאמנות טרום-הפצה, ומובלעות. זה האחרון שניתן לראות את הערך האמיתי של לויתן. נוצצים ומרשימים ככל שיהיו, ה-Guardians ושינויים ב- Fallen Empires משפיעים על המשחק רק בשלביו המאוחרים; מובלעות עושות את העבודה הקשה יותר ולהפוך את המתיחות הארוכות לקצת יותר מושכות.
הם עושים זאת על ידי מתן אפשרות לסחר במשאבים בסיסיים. זה אולי נראה כמו התכונה הכי משעממת שאפשר להעלות על הדעת, אבל זה עושה הרבה כדי להפוך את הקצאת המשאבים קצת שרירותית לפחות מכשול. יש גמישות חדשה באימפריות כעת, כשהן יכולות לשלוט בתחום אחד של איסוף משאבים מבלי לחתוך את עצמם לגמרי מהמעגל, וזה יוצר אפשרויות נוספות בכל הנוגע להחלטה על יעדים קצרי טווח וארוכי טווח כאחד.
במובלעות יש יותר מאשר מסחר, אבל עדיף להשאיר חלק מהפונקציונליות שלהם כתעלומה, וכך גם את קווי העלילה סביב ה-Guardians. למרבה הצער, במקרה של Guardians, הסיפורים מעניינים יותר מהיצורים עצמם, שהם חזקים ומרגשים במפגש הראשון, אבל הופכים, כמו Fallen Empires, לחוסמי מערכות. לחקור אותם וללמוד עליהם יותר מעניין מאשר לזרוק עליהם צי ענק, אבל כך או כך, הם לא יפגעו בתוכניות שלך עד לשלבים המאוחרים של המשחק.
Leviathans היא תוספת שווה אם נהנית ממה שיש לסטלאריס להציע, אבל זו לא הקפיצה קדימה שאולי תנצח את מי שהרגיש שמשחק הבסיס קצת חסר. כמו עםיוניברסל אירופה IVההרחבה האחרונה של, Rights of Man, הבשר עשוי להיות בעצם בתיקון החינמי ששוחרר לצד ההרחבה.
Paradox מספקים עדכונים כבדים בחינם למשחקים שפותחו באופן פנימי (ועוד כמה אחרים) כבר זמן רב. זה חלק ממה שהופך את הנפח העצום של DLC לטעים, אם כי הייתי טוען שהאיכות של הרוב המכריע של ה-DLC הזה היא הסיבה העיקרית שאני שמח שיש כל כך הרבה ממנו. עם זאת, עם התיקון 1.3 של Stellaris, בשם Heinlein, ישנם לא רק כמה שיפורים ראויים באיכות החיים המטפלים בבעיות עם ממשק המשתמש, יש גם כמה הצעות לגבי מה שעשוי לבוא בעדכונים עתידיים.
קודם כל, הפדרציות הפכו חשובות הרבה יותר הודות לתוספת של סוג ניצחון הקשור אליהן. כיסינו את האכזבה מתנאי הניצחון במשחק הבסיס https://wiem.trade/game/dandelion/2016/07/06/stellaris-victory-conditions-flaws/ ולמרות שניצחונות הפדרציה אינם בשום אופן תוספת מורכבת ( אם 60% מכוכבי הלכת הניתנים למגורים נמצאים בגבולות חברי הפדרציה, הניצחון מתקבל), הם מאפשרים משחק תפקידים עמוק יותר בתוך מערכות המשחק. התנהגות מיטיבה מרגישה כמו קורס לגיטימי עכשיו ומסע בין כוכביםהיא אפשרות גדולה מאי פעם.
ממשק המשתמש נראה כמו שהוא נראה אבל מתחת למכסה המנוע, יש כמה תוספות שימושיות. חקירה אוטומטית מקצרת את הזמן המושקע ברעיית ספינות ברחבי הגלקסיה ומתכנן התרחבות מספק לא רק רשימה שימושית של כוכבי לכת ראויים למגורים שהתגלו, אלא גם את האמצעים לביצוע שאיפות אימפריאליות בקנה מידה גדול מבלי לגרור וללחוץ על דרכך. ערימה גדולה של מערכות.
הבולט ביותר הוא השינוי ב- Fallen Empires שעשה את דרכו למשחק הבסיס. הם יכולים להתעורר עכשיו, לנקות אבק ולהחליט לחזור להיות פעילים בגלקסיה. בלי לוויאתנס, הם לעולם לא ילכו אחר קווי העלילה שמובילים למלחמה בגן עדן, אבל הם יפריעו לעסקים של אימפריות אחרות.
ההתעוררות של Fallen Empires היא זו שגורמת לעולמות של Stellaris להרגיש הרבה יותר חיים. עדיין אין לו היסטוריה חיה של כותר אסטרטגיה מפואר, אבל הוא מוצא את הדרך שלו להביא אירועים דינמיים ומתהווים למפות הגלקטיות שלו. צד ה-4X של המשחק משופר על ידי ה-Enclaves ועל ידי שיפורים בממשק המשתמש, וצד האסטרטגיה הגדול מתבטא בצורה רהוטה יותר באמצעות המדיום של אותן אימפריות שנפלו (והתעוררו), והסיפורים שנכתבים עבורן, כמו גם אלה שהם כותבים בעצמם, דרך הקוד של המשחק והאינטראקציה שלו עם התוכניות של השחקן.
כפי שאמרתי קודם, זו לא ההרחבה או התיקון לשכנע את מי שעדיין לא השתכנע ממה שיש ל-Stellaris להציע, אבל זה מביא הרבה שינויים ותוספות למי שכבר היו על הסיפון. יותר מזה, זה אינדיקציה שלאולפן יש רעיונות כיצד היקום יכול להיות תוסס יותר, מבלי להפוך אותו לעמוס יותר בו זמנית, וזה הופך את העתיד של Stellaris למרגש מאוד.
סטלאריס: לויתןזמין כעת.