עם זאת, מפתחי משחקים יצטרכו לתמוך בו
עם הסיפון הקיטורלאחר השקת פברואר, Valve עדיין חושפת את הטריקים החדשים של המחשב הנייד. האחרון, לפי אפוסט בבלוג של Steamworks Development, הוא Dynamic Cloud Sync: וריאציה של תכונת שמירת הענן הקיימת של Steam המבטיחה שקבצי שמירת יכולים להסתנכרן בין סיפון ה-Steam של השחקן למחשב האישי גם כאשר הראשון מושעה בלבד, במקום כבוי לחלוטין.
כמו ה-Nintendo Switch, ה-Steam Deck יכול להיכנס למצב שינה בהספק נמוך שיאפשר לך להמשיך לשחק מיד עם ההתעוררות. זה מציג בעיה בתכונה הסטנדרטית של Steam Cloud Sync שהתרגלנו אליה במחשבים האישיים שלנו, מכיוון שדורשת סגירה מלאה של משחק כדי לשמור קבצים להעלאה לענן. Dynamic Cloud Sync, לעומת זאת, יכול להעלות את הקבצים האלה לפני שסיפון ה-Steam עובר למצב שינה, ואם תפסיק לשחק במחשב האישי או במחשב הנייד שלך, החפיסה תוכל להוריד את שמירת המשחק המעודכנת כשתחזור אליו.
נשמע לי טוב - היכולת לשחק בספרייה קיימת של משחקי Steam היא המפתח למשיכה של Steam Deck, וכל מה שמקל על התקדמות עקבית דרך המשחקים הללו ללא ספק יהפוך את Deck למכשיר טוב יותר.
הקאץ' היחיד הוא שמפתחים שאינם Valve - מהם יש לא מעט! - יצטרכו לשלב באופן ידני את Dynamic Cloud Sync במשחקים שלהם, ולפי הבלוג של Steamworks זה לא קל כמו פשוט להקיש על מתג. Steam עדיין תעקוב אם משחק פועל או מושעה ב-Steam Deck, אבל אם הוא לא תומך ב-Dynamic Cloud Sync ואתה מנסה לשחק באותו משחק במכשיר אחר, תתבקש לסגור את Steam חפיסת מופע או המשך ללא התקדמות שמירת המשחק שביצעת במכשיר היד.
ובכל זאת, תכונת הסנכרון Steam Cloud עם עמידה בביצה זוכה לתמיכה רחבה למדי, כך שבתקווה שצדדים שלישיים לא יצטרכו הרבה שכנוע.
Valve אומר שסיפון הקיטור נשאר"במסלול"להשקה בפברואר, לאחרעוכב בעברהמהדורה המקורית של דצמבר, והתוצאות הראשונות של השאפתנות שלהםתוכנית סקירת תאימות של Steam Deckכבר התחילו לזלוג החוצה. תאימות Dynamic Cloud Sync אינה חלק מקריטריוני הבדיקה, אלא הקטגוריות הגלויות לציבור של התוכנית -מאומת, ניתן לשחק, לא נתמךוכן הלאה - אמור לתת לקונים פוטנציאליים מושג עד כמה ה-Steam Deck יכול להתמודד עם משחקים מסוימים.