הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מסתובב בסימ תחנת החלל של RocketWerkz,אנשי כתיבה, וללמוד שרק אולי עדיף להישאר על כדור הארץ.
למה ביצה ענקית נמצאת על גבי המיקרוגל שלי? אני מנסה לשחקאנשי כתיבההדרכה קשה, אבל אני ממש מרגיש שאני משתתף באחד מסיוטי המטבח המילולי של גורדון רמזי. בקרטון הביצים, זו הייתה ביצה בגודל נורמלי ותמים, אבל איפשהו בין להרים אותה לבין לשים אותה בטעות ולא במיקרוגל, היא גדלה לפחות פי 20. ואני לא בטוח שאני באמת צריך לשים ביצים במיקרוגל. בטח לא להכין מאפינס.
אני איכשהו מתבלבל, מכין מאפין שאני לא צריך ומתקן כבל שלא עושה כלום. כל הכבוד לי - סיימתי את ההדרכה. לצערי, שמרתי מעט מאוד מההוראות המורכבות מדי הנדרשות לביצוע המשימות הפשוטות ביותר. עם ביטחון עצמי שלא הרווחתי, אני צולל לתוך המשחק, ראשי מלא בחלומות על בסיסי ירח ומדע. חשוך, אני לבד ואין לי מושג מה אני צריך לעשות.
מכיוון שהמדריך בקושי מכסה את החלקים הבסיסיים ביותר של בניית בסיס מתפקד כרגע, אין לי מושג מאיפה להתחיל. אני מניח שהבסיס שלי יצטרך רצפה, אז אני מסתובב בארגזים ומרים כמה יריעות מתכת. אני לא יכול לעשות איתם כלום. לידם יש כמה מסגרות מתכת, והפעם אני ממש מצליחה למקם אותן. הִתקַדְמוּת! אבל מהי רצפה בלי כמה דברים מגניבים לשים עליה? לצערי, אני מקדים את עצמי והרצפה, מסתבר, עדיין לא גמורה.
הפסקה של 30 דקות ועיון בוויקי משלים את החסר. כדי לסיים את הרצפה אני צריך להשתמש ביריעות שזרקתי קודם, למרוח אותן על המסגרת בזמן שאני מחזיק את כלי הריתוך בידי הפנויה. אחרי נסיעות מרובות בין אתר הבסיס שלי לעתיד למכולות, וקצת התעסקות במלאי, סוף סוף יש לי התחלה של הבניין הראשון שלי. זה מרגיש יותר הישג לעשות את זה בחושך, מונחה רק על ידי פנס הראש חסר התועלת שלי. למרבה הצער, בזמן שהסתובבתי בעיוורון הכוח שלי הולך ומתמעט ואני לא יכול לטעון את הסוללה שלי על קומה ריקה. אני צריך להקים עמדת טעינה, מה שאומר שאני צריך גם בקר כוח וגם פאנל סולארי. לפחות השמש מתחילה לעלות עכשיו.
עד שאני מסיים, שוב חושך והפאנל הסולארי שלי חסר תועלת. אני לא יכול לעשות כלום עד למחרת. אני בוהה בכוכבים עד שזה נהיה משעמם, ואז אני מעלה את המלאי שלי. אזעקות פועלות והמחשב שלי מזהיר אותי שהכל רע ואני הולך למות. זה כמעט כאילו פתחתי את החליפה שלי. כי יש לי. כדי לראות את המלאי שלי, אני לוחץ אוטומטית על 'אני', מה שלא פותח את המלאי אלא פותח את הקסדה שלי בצורה מסוכנת. עד שאבין את הטעות הגורלית שלי, אני עומד להיכנס אל האור. למרבה המזל, האור הזה הוא השמש, וכשהקסדה שלי מסודרת אני יכול לחזור למשימה הקודמת שלי לקבל קצת כוח. עוד מעט אני רץ על אדים, אז אני קצת ממהר.
זה לא משהו שאפשר לדעת לפי קצב העבודה שלי, שאפשר לתאר רק כעצלן. Stationeers רוצה שתדע שזה משחק הארדקור מאוד. למרבה הצער, הארדקור מתערב כל כך עם חוסר ידידותיות למשתמש ומערכות אינטואיטיביות וזה המקרה כאן. זה לא רק שלכל משימה יש פי שניים יותר שלבים ממה שאדם סביר היה יכול להמציא, למרות שזה מפריע, זה שבעצם ביצוע משימות הוא בדרך כלל משעמם. ואכן, רובם כוללים עמידה בסביבה בזמן שאתה מחכה לשעה הנכונה ביום או צופה בתנור פועל משם.
נראה ש-RocketWerkz מסוגלת לחלוטין לנטוש את הריאליזם כשהוא מפריע, אבל במקרים אחרים זה כאילו Stationeers בנוי על אהבה לעבודות פרך. כשהפאנל הסולארי שלי עומד, יש לי עכשיו כוח, ופותח עולם שלם של אפשרויות. לצערי, המטרות הקטנות שלי דורשות קצת יותר עבודה. תראה, הלוחות צריכים להיות פונים ישירות לשמש, וכפי שאתה בטח מודע היטב: השמש זזה הרבה. כאילו, כל הזמן. אין ספק שיש הרבה פתרונות לבעיה הזו, אבל Stationeers מסתפקים בזה שגורם לשחקנים להשתמש במפתח ברגים כדי להעלות או להוריד באופן ידני את הפאנל, כדי לתפוס את האור. כשהלילה ירד שוב, הפעם הייתי ממש מרוצה, מכיוון שזה אומר שהשירות של פאנל סולארי נגמר.
זה מוזר, לשחק משחק מאחד מאבותיו של ארגז החול המודרני ולהבין שהוא כבר מיושן להפליא.DayZהוא, לפחות במונחים של משחקי וידאו, שם מוכר הקשור לכל מיני סיפורים מרגשים, מצחיקים ומחרידים (והמון המתנה והליכה בין הרגעים הללו, יש לומר). היורש שלה הצליח איכשהו להפוך את היצירה של מאפין פשוט לכאב בתחת.
כשחבר צופה בי עוקב אחר ההוראות של הוויקי, נדהם מכמה עבודה עמוסה עגומה כרוכה ביצירת רשתות הייצור הפשוטות ביותר, אני נאבק להצדיק את הזמן והמאמץ הכרוכים בהרכבת תחנת חלל. ביסודו של דבר, Stationeers עדיין לא בנה פרוסת חלל, שלא לדבר על גלקסיה, שבעצם גורם להרגשה שיש לך השפעה על היקום.
אין שום דבר שמחזיק את זה כרגע. זה יותר כמומהנדסי חללמאשר DayZ, אבל בניגוד לארגז החול היצירתי עם גישה מוקדמת ארוכת שנים, הוא שומר על החלקים הטובים ביותר שלו במרחק זרוע. אני זוכר היטב את החוויה הראשונה שלי עם מהנדסי חלל. תוך שעה בניתי חללית מוכנה למלחמה שהצבתי מול מכונת מלחמה מפחידה לא פחות בעיצוב של חבר. השלכנו את התינוקות שלנו אחד על השני, והסתכלנו על שניהם קופצים זה מזה ונסחפים במהירות לחלל העמוק, הרבה יותר מהר ממה שיכולנו לנסוע. זו הייתה קומדיה מצחיקה של טעויות שגרמה למלחמת הרובוטים להיראות מופקת היטב. בשעה של Stationeers, הבנתי איך לא להיחנק.
ההשוואה לא הוגנת. שניהם משחקי גישה מוקדמת עם מטרות דומות. אבל Stationeers מצפה שתשקיעו בו עשרות שעות ואינספור פריצות של ויקי לפני שהוא יהפוך למגובש מרחוק. זו עבודה קשה ומשעממת. עד שאני בונה מדפסת תלת מימד ותנור מתאים, הדברים הדרושים ליצירת הפריטים המתקדמים יותר, אני מאבד כל מוטיבציה לבנות ספינות ובסיסים. אני משוטט אל האפלה, במחשבה שאולי לבלות קצת זמן בכרייה ללא שכל ישמח אותי לחזור לפרויקטי הבנייה שלי. כמה דקות אחר כך ונפלתי לחור ושברתי את החליפה, שני הדברים הכי מרגשים שקרו לי כל היום. הג'טפאק שלי יכול להוציא אותי... אבל האם אני בכלל רוצה לברוח?
Stationeers היא, כרגע, סדרה של מערכות מחוברות באופן רופף, אבל ללא הפילוסופיה היצירתית, הכל הולך או רבים מהעמיתים שלה בארגז החול. מעולם לא חשבתי שמשהו יכול למנוע ממני לבנות חללית או שף קטן בין-גלקטי, אבל עיון בשלבים ובעבודה הכרוכים בכך גרמו לי להבין שאהיה מוכן לעשות כל דבר אחר. אפילו לבלות את שארית חיי בחור הירח הגדול הזה.
מכשירי כתיבה יצאו עכשיוקִיטוֹרעבור £18.99/$24.99/€22.99.