אני מקווה שאתה אוהב לאסוף מצרכים, כימצב ריקבון 2הוא בעצם משחק של טיולים אינסופיים לחנויות. פנטזיית יום הדין היא כזו שאני נהנה ממנה, ומעט משחקים ניגשים אליה מהזווית המדויקת הזו: תרוץ עשה זאת בעצמך בגוף שלישי בעולם פתוח. ביקום טוב יותר, אפשר לקרוא לזהDayZעם כיוון, אוהמתים המהלכיםעם חופש. אבל בהתבסס על הזמן שביליתי עם זה עד כה, בערך 10 שעות בערך, זה מרגיש כאילו הכוונה הזו הועמעה על ידי רעיונות מיושנים לגבי מה שמשאיר שחקנים משקיעים במשחק וידאו. זו פחות אפוקליפסת אל-מתים, ויותר עיירה של טיימרים, שעונים ולמרבה הצער, באגים.
הסקירה שלי עדיין בעיצומה, אז בבקשה שקול את זה כנקודת פתיחה. לאלה שלא נפגעו מהראשוןמצב של ריקבון, זה היה עולם פתוח שבו שלטת בחבורה של ניצולים. הקמתם מטה ונירקתם כדי לשמור על הקומונה הנאבקת שלכם מוזנת, מושקת ובריאה. עברת בין שליטה על שורדים שונים, והיית צריך להשתמש בזה כי אחרת הם היו מתעייפים. כשג'ק מתעייף, השתלט על ג'יל. זה עוזר להסבירהמשחק הקודםכי ההמשך מאוד דומה, עד לנקודה שבה לפעמים אני מרגיש כאילו אני רק משחק בו שוב.
יש דברים לאהוב. נסיעה מקצה אחד של המפה לקצה השני בחיפוש אחר ערכה ספציפית, או יציאה למשימה לנקות בית שורץ (או להשמיד את "לבבות המגיפה" החדשים שמייצרים זומבים מסוכנים ומדבקים) יכול להרגיש כמו מסע קטן. במיוחד אם שכחתם משהו חיוני, כמו תוספת בנזין למכונית, או חומרי נפץ לקרב הקרוב. בסופו של דבר אתה עושה מעקפים, מסתובב בקרוואנים ישנים וחלודים בשביל הדברים שאתה צריך, במקום ללכת עד הבית. ברגעים אלו, אתה יכול לשכוח מהחסרונות שלו ופשוט להתמקד בבעיות קצרות טווח. אני צריך להיכנס לחנות הנשק, אבל יש זומבי טנק ענק בחניון. הטנדר שלי עמוס עד אפס מקום בציוד רפואי, אבל המנוע מקולקל. אני רוצה את הבניין הזה כמאחז, אבל הוא תפוס על ידי קבוצה אחרת של ניצולים.
עם זאת, אני מגלה שזה לא רוצה לתת לך את הזמן להעריך את הרגעים האלה. זה עולם תובעני שבו משאבים מדממים מהמלאי של הקבוצה שלך בקצב ענישה. נגיעות חדשות צצות לעתים קרובות מדי. וקווסטים הם לעתים קרובות מוגבלים בזמן. רחוק מלהוסיף לתחושה של "מול הקיר", זה מרגיש לעתים קרובות מדי כמו משחק של חפרפרת. אני חוזר על משימות שיכולתי להישבע ששרבטתי את רשימת המשימות של אתמול. יש לנו רק תחמושת. איך הכל כבר נעלם?
ואז יש את הבאגים. דמויות מהבהבות פנימה והחוצה מהקיום, נוסעים מתעוותים בתוך המכונית שלי, המכונית נתקעת במחסום, המצלמה מתפתלת כשאני קופץ מעל גדר, הדמות שלי מתקלקלת ונבלעת בכביש, כאילו הוא. לשכשך באספלט. יש תדירות לבאגים האלה שיעצבנו שחקנים רבים. אני פחות מוטרד מהם מאשר מהעיצוב הכללי של המשחק. אבל אני אכנס לזה (יחד עם תלונות אחרות) בסקירה המלאה שלי.
כרגע, אני עדיין נהנה, למרות הבעיות שלעיל. עם זאת, אני כבר יודע שהרסיס הזה של הנאה מוגבל. ולפעמים אני חושש שזה שם רק כי מעט משחקים מציעים את אפוקליפסת הזומבים בפורמט המסוים הזה: סימס עולם פתוח מגוף שלישי עם זומבים. ההצלחה של הראשוןמצב של ריקבוןתמיד הרגיש לי כמו עניין שאין לו תחרות בתוך הנישה שלו. החשד הזה ממשיך כאן. זה גם Windows 10 בלבד. וזה זבל.
הסקירה המלאה שלנו תעלה ביום שני, ואני ממליץ להיזהר אם מתחשק לכם לקנות אותו, כי יש עוד מטרדים שלא הזכרתי (בעיקר קרב התגרה המגושם והמגושם). אבל גם אלמנטים אחרים שעלולים לשבח, כמו מצב השיתוף החדש (ראה את הסרטון למעלה). אבל עד אז, אני שוב יוצא לחנויות.