"אז למה ללכת כל כך גדול עםסטארפילד" שואל אמן הנוף הראשי של Bethesda Softworks, מאט קארופאנו, בתחילת קטע ב-Starfield Direct של הערב. "כי אנחנו רוצים לתת לך חופש ברמה הגלקטית", היא התגובה הלא מספקת.
סטארפילדכולל למעלה מ-1,000 כוכבי לכת לביקור, כל אחד מהם נוצר לפי הגישה שלך אך מאוכלס באלמנטים בעבודת יד. ה"חופש" שלך עם הנחיתה על כוכבי הלכת האלה - שרבים מהם נראים כמעט עקרים - הוא בין אם אתה מבלה את זמנך בכמה משימות, 'סקר' את החי והצומח המקומיים, או יורה בסלעים בלייזר החלל שלך.
הציטוט שלמעלה הוא מקטע Starfield Direct על חיפושים, שמתחיל ב-32 דקות ו-49 שניות.
שמיים של אף אדםהיא נקודת ההשוואה הברורה בכל מה שמוצג במהלך הקטע הזה. זה כולל את הדגש הרב על הטכנולוגיה העומדת בבסיס ההדמיה הגלקטית של סטארפילד, שבה כוכבי הלכת, הירחים והכוכבים שתוכלו לראות בשמים מעלכם הם כולם גרמי שמים מדומים במלואם שניתן לבקר בהם עם החללית שלכם.
אבל זה משתרע לכוכבי הלכת עצמם ולפעילויות שלך בהם. הדינוזאורים עם המקור הנפול של סטארפילד, חיות המקטרות בעלות הפה, והסרטנים והעקרבים עם ניחוח מוטות הם כולם בעבודת יד, לא פרוצדורליים, אבל הם עדיין נראים כמו סוג היצורים ששמיים של אף אדם עשויים ליצור. האינטראקציות שלך עם החי המקומי כוללות גם סריקה שלהם כדי לאסוף נתונים המעניקים XP לגביהם, עם בונוסים נוספים אם תצליח לסקור כוכב הלכת או מערכת כוכבים שלמים, בדיוק כמו בהישרדות החלל של Hello Games'em up. אני לא בטוח שהחופש לעשות את זה הוא בעל משמעות.
סטארפילד נשאר כמובן RPG של Bethesda, אז יש גם קווסטים. המפיק הטכני הראשי ז'אן פרנסואה לבסק מסביר שהם "יוצרים את הפלנטה עצמה כתוכן פרוצדורלי, אבל התוכן בעבודת יד עצמו מגיע כשהשחקן חוקר". זה אומר שכוכבי לכת בנויים כ"גוש שטח", ואז מאוכלסים ב"מיקומים מעניינים שהשחקן יכול לחקור, יצורים לפגוש, עפרות וצמחים לאסוף". בכל מקום שבו אתה נוחת על כוכב, אם כן, המשחק יכול ככל הנראה לוודא שאתה קרוב לאחד מהמשימות הזמינות בכוכבים מסוג זה.
בסרטון למעלה, החיפוש הזה נמצא במאחז מדעי שבו מדען אומר לך ש"יצורים תוקפניים שיבשו את הניסויים שלנו". בית הגידול שלהם נמצא בקרבת מקום. זה נראה כמו עסקת "לך למערה, תהרוג 5 שטחים" ישר קדימה. באופן מסורתי, Bethesda הייתה טובה, לפחות במשחקי Elder Scrolls, בהחלפת קווסטים מסוג זה עם טוויסטים מעניינים בסיפור. אנחנו אף פעם לא רואים מספיק חיפוש בודד כדי לדעת אם זה המקרה כאן. לבסק אמנם אומר שמערכת הדור הפלנטרית שלהם "מאפשרת לנו להוסיף את המגע הזה של סיפור סביבתי שבו בת'סדה ידועה", אבל אז הוא אומר את זה על צילום שלד ששוכב, מתעלם ממנו, באמצע בסיס.
מה שברור יותר הוא שלסטארפילד יש, כפי שמגדיר זאת מפתח אחד, "גם כוכבי הלכת המרגשים וגם השקטים שבהם". נראה שהשקטים הם כוכבי לכת עם רק סלעים ואבק לאורך קילומטרים מסביב. יש להניח שאתה יכול לירות בסלעים האלה עם לייזר החלל שלך כדי לאסוף חומרים לדלק או לסחר, אבל, ובכן, הם לא נראים מרגשים.
לאחרונה שיחקתי במשחק טיפוס מאסוקורלהתגבר על זה, ובמהלך הקריינות שלו מעצב המשחקים בנט פודי מדבר על איך אנשים חושבים שמשחקים "יעשו בקרוב מחפצים טרומיים, נקנו בחנות ויורכבו לעולם". פודי לא מסכים. במקום זאת הוא טוען שאותם חפצים טרומיים הם "זבל", לא בגלל שהם עשויים בצורה גרועה, אלא בגלל ש"הם זבל בצורה שהאוכל הופך לאשפה ברגע שאתה מכניס אותו לכיור".
"דברים נוצרים כדי לצרוך אותם ולהשתמש בהם בהקשר מסוים, וברגע שהרגע נעלם הם הופכים לזבל. בהקשר של טכנולוגיה הרגעים האלה חולפים בשניות".
זה מה שאני מרגיש לגבי הגלקסיה של סטארפילד. החלקים מהם הוא מורכב - כוכבי לכת בנאמנות גבוהה, יצורים חייזרים מעוצבים בקפידה, משימות מפתיעות - לא נקנו בחנות והם עשויים להתגלות כעשויים היטב. אבל מכיוון שהם מחוברים זה לזה באופן פרוצדורלי ומתוחים על פני 1000 כוכבי לכת, זה מרגיש לי כאילו הם הוסרו מכל "הקשר מסוים". אני לא מתרגש מהמחשבה לחקור 1000 כוכבי לכת כדי למצוא את המרגשים שבהם, אני מותש.
NotE3 ו-Summer Game Fest 2023 הסתיימו לשנה נוספת. אתה יכול לגלות את כל החדשות האחרונות על ידי ביקור שלנורכזת E3 2023, או שאתה יכול להתעדכן בפוסטים המרוכזים שלנו על כל מה שהוכרז בפסטיבל משחקי קיץ, הXbox Games Showcase, המופע משחקי מחשב,Day Of The Devs, והדגשים המובילים שלנו מה-ישיר בריא.