כשהתחלתי לשחק לראשונהעמק הכוכבים, זה היה בעיקר עניין בודד. לא רק בגלל שזה היה משחק שחקן יחיד, אלא בגלל שההימנעות מאנשים אחרים התאימה מצוין לסגנון המשחק שלי. הלכתי לפליקן טאון להירגע, לחווה, ושלי, לא כדי להכיר חברים. כל מה שהייתי צריך זה את השקט של גידולי היבולים שלי ובן לוויה כלבים טוב.
ובכל זאת, כשצ'קלפיש הכריז על כךמרובה משתתפים יגיע, מיד ידעתי שזה משהו שאני רוצה. ובכל זאת, לא יכולתי לדעת כמה טוב זה יהיה עד ששיחקתי אותו בגרסת בטא בסוף השבוע הזה.
משחקים מרובי משתתפים הם לעתים קרובות מנחים עבור אנשים פשוט שיהיה להם מה לעשות בזמן שהם מבלים, וכןעמק הכוכביםיכול להיות הדוגמה המושלמת. הבטא הציגה צ'אט טקסט במשחק (השלם עם יותר מ-200 אימוג'ים טובים במיוחד, המתאימים לנושא), ומשחק רק באמצעות זה יוצר תחושה נעימה של קהילה, שבה שניים עד ארבעה חקלאים עובדים לקראת מטרה משותפת, מדברים מדי פעם אך לעתים קרובות הולכים על העסק שלהם.
הצ'אט גם מספק לפעמים עדכוני משחקים לכל הקבוצה, כמו כאשר שחקן תורם משהו למוזיאון - או נתפס חופר בפח. זה מגע קל שגורם לכולם להיות מעורבים במתרחש מבלי להיות פולשניים (למרות שהוא לא מבהיר כמה דברים שמרגישים הכרחיים, כמו מה שנקנה כשהכסף יוצא מהקופה המשותפת).
אבל המקום בו המשחק הופך חשמלי הוא כאשר החקלאים שלך משתמשים בצ'אט קולי של צד שלישי. ללא רמת הריכוז הדרושה במשחקים אחרים, הוא מאפשר קצב שיחה רגוע יותר, רצוף בשיתוף פעולה מזדמן בלבד הדרוש על מנת לשמור על ניהול חלק של החווה. אבל זה גם מקים מרחב של הרגשה טובה שבו השחקנים לא נמצאים בלחץ, בלי דאגות לגבי ניצחון או הפסד. שלב את זה עם הקומדיה הטבועה של שחקן אחר שנשלט על ידי אדם שרץ לתוך הראייה, חודר על פני NPCs, עם ירק המוחזק בניצחון מעל ראשם, וזה מסביר עד כמה (וכמה קשה) בסופו של דבר צחקתי לאורך שני המשחקים במשחק. עונות שעברתי עליהן.
מצד שני, מזל שזה הכניס אותי למצב רוח כל כך טוב, כי אכן נתקלנו בשלל חרקים. חלקם היו מינוריים, כמו חוטי דיג שחוצים מסכים שלמים כשהמשחק נאבק למקם שחקנים אחרים במקום שבו הם באמת עומדים. כמה אנימציות ואינטראקציות של סוסים נשברו, במיוחד בין רוכב למתבונן מהצד, וחבל שכן היכולת החדשה שנוספה לתת לסוס שלך כובע היא באמת מעולה.
אבל באגים אחרים היו רציניים יותר. פעם החווה שלי פיגרה כל כך עד שאף אחד מאיתנו ששיחק לא יכול היה להגיע למיטות שלנו לנוח ללילה, אם כי יכולנו לנוע מצוין למקום אחר על המפה, כולל בתוך הבתים שלנו. בפעם אחרת, המשחק שלי (שהיה אירוח) קרס לשולחן העבודה, והעיף את שני השחקנים האחרים.
למען ההגינות, מדובר בגרסת בטא, עם בדיקות נוספות וככל הנראה, שיפורים שיגיעו. אבל ההתרסקות הזו רמזה על משהו שמרגיש כמו בעיה מהותית יותר: החווה היא שלי והחברים שלי הם רק "חקלאים".
במשחק, זה מוביל לאי שוויון קלים. הבתים של בעלי החווה פחות מפוארים, והחלטות כמו שם לכלב החווה נופלות בידי המארח. המארח יכול גם להיכנס ולהתקדם במשחק בעוד שעובדי חווה לא יכולים, מה שפוגע בפנטזיה הקהילתית ומשמעות הדבר היא ששחקנים יצטרכו לסנכרן את לוחות הזמנים שלהם במקום לקלוע פנימה והחוצה כרצונם. זה מובן שהמפתחים ב-Chucklefish היו מגדירים את זה כך, אבל בכל זאת מצער.
בנוסף, אילו מרכיבים בהתקדמות השחקן היחיד הופכים למשותפים או מפוצלים בין שחקנים לפעמים מרגישים אקראיים. לדוגמה, המכרות מניבים חזה בודד ברמות אבני דרך, כלומר רק אדם אחד מקבל את הקלע או מגפי העור. בינתיים, רובין תבקש מכולם בבקשה למצוא את הגרזן החסר שלה; אבל אם שחקן אחד מספק את זה, אחר יכול לחזור ישר למקום שבו הם מצאו אותו כדי לאסוף אחר וגם להשיג את הפרס. באופן דומה, כל אחד יכול לאסוף את אותם פריטים כמו תודה על התרומה למוזיאון, אבל רק פריט אחד מסופק להשלמת חבילות איסוף. חלק מהקטעים מכניסים את כל השחקנים ללא קשר למה שהם עשו קודם לכן, אחרים לא.
ובכל זאת כל זה לא הצליח לערער את שמחת החוויה. Multiplayer Stardew Valley באמת מביא את תחושת הקהילה שהשחקן היחיד מנסה לעורר וזה הוביל לחיי חווה שונים לחלוטין מאלו שהייתי יוצר לבד. מעודדים להיות הרבה פחות שמרניים בהשקעות שלי ממה שהייתי בדרך כלל, הגענו לכלכלה פורחת. אבל גם ביליתי הרבה יותר זמן רק בבילוי ודיג, פעילות שממנה התעלמתי במידה רבה בכל הזמן הקודם שביליתי במשחק.
עם זאת, הבטא מוסיפה גם דברים עבור נגני סולו. בשמירה נוספת, עשיתי קו מהיר כדי לבדוק אירוע חדש: פסטיבל שוק החורף. כמו האירוע הטוב ביותר של המשחק, הריקוד המדהים של ג'לי אור הירח, הוא מתרחש על הרציפים בלילה, אבל הפעם המבקרים הם סוחרים ובדרנים ולא יצורי מים.
הפסטיבל מביא תערובת של דמויות לעיר במשך שלושת הימים שלו. סוחר אחד מציע קישוטי מקל ממתקים, בעוד שאחר יכול למכור לך מצבה. כמה בתולות ים מציגות מופע, בעוד שבמקום זאת איש זקן יזמין אותך לטיול בצוללת שלו לנקודה של דיג תת-מימי. זה בעיקר יותר מהקסם הפנטסטי שהמשחק הוביל אותנו לצפות לו, אם כי הדמות כהת העור העונדת טורבן שלא עושה דבר מלבד לחלק קפה חינם נראית חד-פעמית באופן מאכזב, במיוחד בהתחשב בכמה מעט דמויות צבע קיימות בפליקן. עִיר. (הם גם הוטרדו כך שלמרות שקיבלתי את הקפה, מעולם לא קיבלתי אותו.)
שוב, כל הדברים האלה ועוד עשויים להתוקן ולשפר לפני סיום מרובי המשתתפים. Chucklefish גם מבטיח תוספות מסתוריות יותר ששחקנים יצטרכו לברר בעצמם. מסע אוסף חדש שדורבן על ידי אירועים מוזרים בעיר, קטעי אופי התלויים בתנאים סודיים ושאר פריחות נסתרות שטרם נרמז עליהן.
מי שרוצה לצלול פנימה ולחקור בעצמו יכול לגשת לגרסת הבטא הציבורית עכשיו - פרטים על איך לעשות זאתבבלוג המפתחים.