קרבות מלחמת הכוכבים: טייסות הם "בהשראת קרב אוויר במלחמת העולם השנייה"
"הספינות שלך לא זזות כמו שספינה הייתה נעה בחלל, כי ספינות במלחמת הכוכבים לא זזות כמו שספינות נעות בחלל. הן זזות כמו שספינות זזות במלחמת הכוכבים".
אני מרגיש שפספסתי הרבה ממשחקי קרב החלל הישנים של מלחמת הכוכבים כי, ובכן, רובם מבוגרים ממני. אבל עםמלחמת הכוכבים: טייסותבדרך, נראה שסוף סוף תהיה לי הזדמנות להשתתף באחד מאותם סימני טיסה ייעודיים של מלחמת הכוכבים. גם הכל נשמע די טוב - בנוסףהטריילר הנוצץ שראינו ב-EA Play אמש, במאי המשחק נתן למעריצים כמה פרטים נכונים על ממה הכל שואב השראה, איך הלחימה עובדת והחשיבות של ניהול כוח הספינה שלך.
"בראש ובראשונה, זה בהשראת צילומי קרב אוויר ממלחמת העולם השנייה", אמר איאן פרייז'ר ב-ראיון עם פוליגון. "אתה רואה את זה בסרטים המקוריים, אפילו עד לעובדה של-TIE יש לייזרים ירוקים ולמורדים יש לייזרים אדומים. זה בגלל שאלו הצבעים של אש הנותב במלחמת העולם השנייה עבור הציר ובעלות הברית. יש את המורשת הזו. אתה רואה שם, ולכן אנחנו מנסים לשמור על אותו סוג של נושא."
הדרך שבה הספינות נעות לקוחה גם היא, בחלקה, מטרילוגיית הסרטים המקורית, כמו גם מה-Rogue One העדכנית יותר. פרייז'ר אומר שהוא נועד להרגיש "ארצי" יותר - קרבות החלל של מלחמת הכוכבים לא ממש מרגישים כאילו הם באמת בחלל, ומבדילים את עצמם ממשחקים כמוכוכב אזרחועלית מסוכן. אם כי, באופן טבעי, יש גם קצת ניצוץ של מלחמת הכוכבים על זה.
"הספינות שלך לא זזות כמו שספינה הייתה נעה בחלל כי ספינות במלחמת הכוכבים לא זזות כמו שספינות נעות בחלל. הן זזות כמו שספינות זזות במלחמת הכוכבים", אמר.
מלחמת הכוכבים עושה חוקים משלו. אבל היי, בכל הקשור לקרבות חלל, זה הסתדר די טוב עבור הזיכיון בעבר. היבט נוסף שהופך את הלחימה של הטייסות לקצת יותר ייחודית הוא איזון נכון של מערכות הכוח של הספינה שלך, מה שהיה גם מאפיין של משחקי X-Wing ו-TIE Fighter הישנים.
"הכנסת הכוח שלך למנועים הופכת את הספינה שלך למהירה יותר, וזה גורם לה להסתובב טוב יותר. בנוסף, המקום שבו אתה יושב על המצערת קובע גם את מהירות הפנייה שלך. אז השילוב הזה של דברים הוא דרך להיות טוב יותר בקרב כלבים", אומר פרייז'ר .
ברור שיש דרכים שונות להניע את הספינה שלך לתמרונים וסגנונות משחק שונים. מיצוי הכוח לחלוטין למנועים שלך, למשל, ייתן לך פרץ מהירות טוב כדי להוציא את עצמך מהצרות (אם כי יכולת התמרון שלך תפגע כתוצאה מכך). אז טעינת יתר של לייזרים תגרום לך נזק נוסף כדי לסיים מישהו, וכן הלאה.
כמובן, ישנן דרכים נוספות להפוך את האויבים שלך לפיצוצים גדולים על ידי התעסקות עם שינויים שונים בספינה. פרייז'ר משתמש בדוגמה שהמעריצים שמו לב אליה מהטריילר - יש מפציץ TIE שמשתמש בנשק דמוי אלומה מתועלת, שבדרך כלל לא תראו בסרטים או במשחקים של מלחמת הכוכבים. הם נותנים לשחקנים באמת לשנות את עומס הספינה שלהם, כך שהלוחמים שלך יהיו יותר ייחודיים לך.
"אין לנו רק, אתה יודע, 'הלייזרים שלי עושים 5% יותר נזק!' לא, זה דברים שמנמנים - אפילו עבור הפאסיביים - שעושים הבדל אמיתי", אמר.
יש אפילו יותר פרטים בראיון שכדאי לקרוא עליהם אם אתה בעניין של כל החלקים המטופשים שלמלחמת הכוכבים: טייסות. מצאתי את הכל קצת מאיים באמת. יש כל כך הרבה דברים לחשוב עליהם! אני כבר יכול לדמיין את עצמי מבזבז זמן רב מדי להחליט על אופנים.
זה דברים מרגשים שכמה מאיתנו מצפים להם ב-RPS. במיוחד נייט,שחשב שהוא יהיה חסין לכל הנוסטלגיה הזו של מלחמת הכוכביםעד שהטריילר של הטייסות פגע.
"אם EA פשוט תצליח לא לעצבן את זה בצורה מלכותית, זה יהיה היורש של TIE Fighter שאני ומיליון בופות אחרים חיכינו לו כבר רבע מאה", הוא אומר. "זה אומר שאני יכול סוף סוף להפסיק לנסות לשכנע את עצמי שכדאי לעבור על שטויות הקוסם הנדרשות כדי ליצור עותק של TIE Fighter לעבוד על המחשב שלי, ולבסוף להעביר אותו לעבר. לעזאזל, זה אולי אפילו אומר שאני סוף סוף הולך דרך הבלאש של הקמת מתקן VR עבור TIE Fighter אחר, הייתי עושה הרבה דברים.
Star Wars: Squadrons אמור לצאת ב-2 באוקטובר בתאריךקִיטוֹר,מָקוֹרואתEpic Games Store(כמו גם PS4 ו-Xbone) עבור £35/40€/40$. בדוקהאתרלמידע נוסף.
איך שלא תקרא לזה, תלחץ על שלנוE3 2020תייגו עוד מההכרזות על המשחקים, הטריילרים והשיווק של הקיץ הזה. בדוקמשחקי המחשב בתערוכת הפלייסטיישן 5,הכל ב-PC Gaming Show, וכל הקדימונים מחלון הראווה של ה-Xbox, בתור התחלה.