אנא עדכן את המינוח שלך ממסע בין כוכבים: יום השנה ה-25 למסע בין כוכבים: יום השנה ה-52. זה אכן 27 שנים מדאיגות מאז שיצא משחק ההרפתקאות הגרפי הראשון הזה של "מסע בין כוכבים" בשנת 1992. אבל בטוח - בטח - זה בטח זבל בלתי ניתן לשחק עכשיו, נכון?
כלומר, בואו נסתכל על המרכיבים: משחק חיבור לטלוויזיה/סרט. הרפתקאות שאינן של סיירה/לוקאס-ארטס בתחילת שנות ה-90. בן שלושה עשורים.
העניין הוא שזה, ובכן, זה די טוב.
זה, ברמה מסוימת, שבעה פרקים חדשים לגמרי של מסע בין כוכבים: הסדרה המקורית. שבעה סיפורים בודדים, שבקושי חופפים, שמספרים סיפורים מקוריים אך דומים להפליא של TOS על התלוצצות מבוססת גשר ודרינג-דו מסיבת נחיתה. אבל מצד אחר, זה משחק צדדי להפליא שמאפשר לך לשחק בו בדרכים שונות מאוד, עם תוצאות שונות מאוד. באופן שגורם לי להתבונן, כי זה מה שמשחקים ממשיכים להבטיח שהם הולכים להציע היום, אבל אף פעם לא באמת עושים זאת.
אני חושב שהכי הופתעתי מזה בזמן ששיחקתי את המשימה השביעית והאחרונה, ונתקעתי לגמרי בגלל אחת מהמוזרויות הרבות של המשחק (לא השתמשתי ב'מבט' על אור מהבהב אחד על פני מערך רחב של אורות מהבהבים - למשחק הזה יש כמה בעיות). בייאוש הסתכלתי על מסלולים וכל הזמן מצאתי תיאורים של איך להשלים את המשימה מזדקנים לחלוטין לפני כל הדברים שעשיתי על ספינת חלל נטושה. כנראה שכולם עברו טלפורטציה לפני שנים רבות, אבל כאן השלמתי סדרה מורכבת של חידות שכותבי המדריכים האלה לא ידעו איפה אפילו שם.
אבל בואו נחזור אחורה. וואי אחורה, לתערובת מבלבלת של שנות ה-60 וה-90. אינטרפליי, הם שהביאו לנו את סיפור בארד ואת שממה, והמשיכו לתת לנו את סטונקיפ ונשורת, הפנו את ידם להרפתקה הגרפית של הצבע-וקליק. ובעידן הזה, זה היה טריטוריה משגשגת, נשלטת על ידי סיירה ומשחקי לוקאס פילם. אבל במקום להציע מסע מסע בין כוכבים שרץ גם הוא, הם החליטו לעשות משהו הרבה יותר מורכב, לעבוד לא רק בפורמט האפיזודי, לא רק בכל הדרכים השונות שסיפור יכול להתפתח, אלא גם לחימה בחלל הדמיית צוות גשר. לא הכל להצלחה מוחלטת, יש להודות, אלא השאיפה! ואני גם לא מתכוון לזה באופן פטרוני לחלוטין - למען האמת, Telltale היה צריך להתבייש בכך שנפלה כל כך הרבה עשרות שנים מאוחר יותר.
אה, והם קיבלו את כל צוות הזיכיון לעשות את כל עבודת הקול.
זה נראה יוצא דופן לחלוטין עכשיו כשהכוכבים הופיעו כולם כדי להקליט כל כך הרבה דיאלוגים. רמזים מזה. בשיא הפופולריות של סרטי מסע בין כוכבים. זה באמת היה שווה ערך להשגת צוות השחקנים של Avengers: Endgame כדי לעשות קולות עבור הרפתקה קטנה בשנה הבאה. 25th Anniversary יצא שנה לאחר יציאתו של הסרט "מסע בין כוכבים" הטוב למעשה, "הארץ הבלתי נתגלתה". אין ספק שהם הלכו, אבל הם עדיין היו מפורסמים כמו שצריך, עדיין הגרלת סרטים בתקציב גדול. והם נרתמו לזה! ובטח, אתה ממש יכול לשמוע את השיניים המלאכותיות שלהם בדיאלוג שלהם, אבל בחייך, זה היה הם האמיתיים!
אז זה הבונס האמיתי וספוק האמיתי מתקוטטים כמו הזוג הנשוי שהם בהחלט באמת היו, סקוטי האמיתי מדבר במבטא החייזרי המוזר הזה, לצ'קוב וסולו האמיתיים כמעט ולא ניתן לומר שורות, אוהורה האמיתית בתפקידה בתור מזכיר חללית. ויותר מכל, זה וויליאם שאטנר האמיתי שהוא ג'יימס טיבריוס קירק האמיתי לפני שהוא הפך במלואו לזקן הזקן האמיתי שהוא היום.
נפח הכתיבה והדיאלוג המוקלט כאן הוא מדהים. תסתכל על חברי הצוות שלך במסיבת נחיתה בכל נקודה ותקבל תיאור רלוונטי לסצנה. בחר לעשות משהו מטופש עם משהו במלאי שלך ויש סיכוי טוב שתהיה תגובה כתובה. בשלב מסוים, לאחר שהאנס רדשרט נמעך על ידי אבן, כיוונתי אליו את הפאסר שלי. מקוי קטע, "הוא כבר מת, זה לא מספיק טוב בשבילך?"
אנשים מתים! ועם אותו חוסר עניין סתמי שהפך את התוכנית לכל כך מוזרה. החולצה האדומה המעוכה הזו? מה. במהלך משא ומתן עם חוטף ערובה, דבר איתו לעתים קרובות מדי והוא מתחיל להרוג בני ערובה, דווח לך באמצעות ההצהרה הקרה של ספוק ש"יש צורת חיים אחת פחות במצדה". (לפחות הוא מקבל "פחות" נכון.) אתה מחליק ושמות ללא שמות נופלים מתים משמאל לימין ולמרכז. דמויות סיפור גדולות (שאינן צוותות) יכולות לחיות או למות בסוף משימה, תלוי איך ניגשת אליה. ה"תוצאה" היחידה היא שדירוג צי הכוכבים שלך בסוף הפרק יהיה נמוך יותר, שאין לו השפעה משמעותית, מעבר לבושה אישית.
אה, ומסד הנתונים של המחשב! בזמן שאתה על הגשר, אתה יכול להזין מונחי חיפוש לתוך המחשב, ולקבל מידע רקע מפורט על דמויות, גזעים חייזרים, כוכבי לכת, רבים אפילו לא מופיעים במשחק. יש ערך לטריבלס, למשל, למרות שמעולם לא הוזכר. ולמרות שזה אולי לא נראה עניין כל כך גדול כשאתה מרחף לעבודה וקורא את הוויקיפדים שלך, זה היה 1992! הרשת העולמית אפילו לא הומצאה עדיין. והמשחק הגיע על תקליטונים!
זה גם מלא בבעיות. נושאים שהיו, בזמנו, מקובלים במיוחד על ידי השחקנים והעיתונות. זה לא היה יוצא דופן בתחילת שנות ה-90 שמשחקי הרפתקאות גרפיים יצאו לאקרנים עם טעויות עצומות לחלוטין, חורי עלילה שמסיימים את המשחק שפירושם היה לטעון מחדש שמירה ישנה אם עדיין יש לך, או להתחיל מחדש אם לא. אני חושב שאני צודק כשאני זוכר שההמשך למשחק הזה,פְּסַק דִיןRites, היה זה שבו אם לא קלטתם חפץ מסוים במשימה אחת, הרבה יותר מאוחר במשחק זה הפך לבלתי אפשרי לחלוטין להמשיך. ואנשים אמרו, "אלוהים, כמה מעצבן", כי לא היה אינטרנט שאפשר לבטל עליו את המפתח.
אז הנושא הזה שחסר לי את האור הבודד על שולחן של מאות, למרות שאולי החמור ביותר, הוא בקושי חריג כאן. יש כל מיני רגעי עצבנות, על חלקם נתקלתי במזל, על אחרים על ידי תסכול, זוג על ידי הדרכה. האחרון מרגיש כל כך בושה ב-2019, אבל מעניין לשקף כיצד מדריכים היו חלק בלתי נפרד ממשחקי הרפתקאות בשנות ה-80 וה-90. אמנם לא יכולת לשמח את מחלקת ה-SEO של אתר רעב בגוגל בקליק שלך, מגזינים חודשיים היו מכילים עמודים על גבי עמודים של פרטים שלב אחר שלב להשלמת משחקים כאלה. ואפילו יהיו מדורי טיפים לכתיבה, שבהם קוראים סבלניים בלתי אפשריים היו מפרסמים מכתב ושואלים איך להשיג את מהדק הנייר מהגובלין או כל דבר אחר, ימתינו בערך חודש עד שהמגזין ייצא כדי לראות אם השאלה שלהם קיבלה השב, ואז טען מחדש את המשחק כדי להמשיך! דמיינו את זה אתם צעירים נוראים עם הטלפונים שלכם והקטנועים שלכם. לעזאזל, משחקים אפילו הגיעו עם מספרי טלפון מודפסים במדריכים למקרה שנתקעתם.
עם זאת, יש בעיה משמעותית יותר במקרה זה. קרבות החלל. הם נוראים להפליא, כשאתה מתנפנף במעגלי חלל עצומים כדי לנסות לרוקן טורפדו פוטון לתוך ספינות אויב מכוסות, אבל לרוב מטלה מייגעת לעבור. עם זאת, האחרון הוא נורא לחלוטין, ואחרי אולי שעה שבה נכשלתי שוב ושוב באותו קרב בן דקה אחת, נמאס לי. אני לא לבד, כפי שתראה אם גם אתה תחפש איך לעזאזל לעבור את זה. זה כל כך חבל שלא יכולתי, אבל בכל זאת, בגלל שאני כל כך צעיר ומודרני, צפיתי בסוףביוטיובבמקום זאת. (אין לי מושג מה הוא עשה בסרטון הזה, כי האויב אף פעם לא יושב בשקט ככה כדי לירות בו.)
עם זאת, אני עדיין יוצא לגמרי המום ממה שהמשחק הזה הציע. משחקי הרפתקאות אפיזודיים כמעט שני עשורים לפני שהם הפכו לדבר נפוץ, תוצאות שונות באמת בהתאם להחלטות שתקבלו, כמויות עצומות של דיאלוג מוקלט בהקשר, וחבורה של עלילות ST:TOS חדשות שמרגישות כאילו הן מתאימים בדיוק לסדרה המקורית . יש שם אפילו סיפור של הארי מוד! וכדאי לתת קרדיט למספר,קתריןבאטיסטון, שבוודאי מתעדת דיאלוגים במשך ימים וימים - נשמעת בצורה נבונה ומוזרה כמו ג'ניפר ליאן (קס בוויאג'ר), מה שמתאים להפליא בדיעבד.
מה שבאמת בולט כאן הוא איך המשחק מרגיש מושפע יותר מהרפתקאות טקסט מאשר מהמקום שבו סיירה לקחה את הז'אנר ברגע שעזבה את המנתח. השפה שבה נעשה שימוש, המתארים, אפילו מנוע החיפוש של המחשב, כולם מרגישים כמו משהו שתרגם טוב יותר את המשחקים הטקסטואליים בלבד למקום גרפי, מה שגורם לי לתהות עד כמה יכול היה להיות שונה כל המשחקים של שנות ה-90 לו אינטרפליי היה זה שהוביל החיוב.
אני לא מעריץ במיוחד של מסע בין כוכבים (למרות שככל הנראה ידעתי עליו כמות עצומה מסיבה מחורבן), במיוחד לא את הסדרה המקורית, אבל זה גרם לי להרגיש כמו אחד לזמן מה. זה נוסטלגי על פני שני אזורי זמן, הוא מפורט בצורה מורכבת וכתוב היטב, ולמרות כמה בעיות ראויות, זה עדיין משחק הרפתקאות מהנה מאוד. מה שממש לא ציפיתי לו.
האם אני עדיין יכול לשחק מסע בין כוכבים: 25th Anniversary?
אתה בהחלט יכול. גם גרסאות ה-GOG וגם ה-Steam פועלות ב-DOSBox, ונמתחות מה-640x480 המקורי שלהן כדי למלא יפה מסך מודרני. לא היו לי בעיות עם העכבר, שלעתים קרובות יכולה להיות בעיה במשחקים כאלה, והכל פעל בצורה מושלמת.
האם אני צריך עדיין לשחק מסע בין כוכבים: 25th Anniversary?
אני באמת חושב שכן! עם הסתייגויות הכבדות שזה היה משחק קצת מטורף בשחרור, ושאתה עלול לא להשלים את הקרב האחרון (ובכך להחמיץ שתי דקות של ברידג'בנט), יש כאן כל כך הרבה שמרגיש יוצא מן הכלל היום.