הנטל הבעייתי של להיות בעל זכויות IP מתחיל להגיעסקוור-אניקס, שפשוט לא יכול לסבול את זה יותר. ההוצאה הודיעה עלקְבוּצָתִי, מעין שילוב של Steam Greenlight ומימון המונים שיאפשר למפתחי משחקים להציע רעיונות לחברה. אם, לאחר 28 ימים, המשחק זכה לתמיכה מספקת מהאנשים, הם יאפשרו לך לעלות על המגרשאינדיגוגו. עכשיו אתה בטח חושב שאנשים יכולים לעשות את זה בכל מקרה אז מה לעזאזל, Square-Enix? הם יכולים, זה נכון. אבל Square עושים זאת כדי שהמפתחים יוכלו לעבוד עם "כתובות IP ישנות יותר של Eidos".
לא סביר שנראה את ארקאן מגיש את תפקיד הגנב או חיטמן, אבלפרוטאוסהמפתח אד קי יכול להציע משחק אחורית Wrestling חדש. אני פשוט יורקת, כאן. השתלט, סקוור, לפני שאני משתגע.
כל הצעה לפרויקט שהוגשה עוברת שלב הערכה כדי להבטיח שהרעיונות נמצאים במסגרת פרמטרי ההגשה, ואם הקהילה תגבה את הרעיונות שלך, נעבוד איתך על תהליך בדיקת נאותות כדי לתת לקהילה ביטחון שיש לך את המומחיות והכלים הדרושים לך כדי ליצור את המשחק שאתה מתכנן - בנוסף נשתמש בניסיון שלנו בהבאת משחקים לשוק כדי לעזור לך להבין כמה תצטרך לגייס כדי להפוך אותו למציאות.
אז אתה מפרסם, הקהל מצביע, ואז אתה צריך לגייס את הכסף?
יש כאן גרעין של רעיון טוב, ואולימצבה הכלכלי של סקווראומר שהם קצת מפחדים כלכלית בחזרה למשחק שאושר על ידי הקולקטיב, אבל למה זה צריך להיות מקור המונים בכלל? למה לא פשוט לתת לאינדי לבוא אליך עם רעיונות ואתה נותן להם את ה-yay או לא? נראה כי כפיית התייעצות ציבורית דו-שלבית זו מטילה עומס רב על המפתח ללא כל ערובה לתגמול כספי. עד כמה ש- Greenlight בעייתי, לפחות האנשים שם יכולים לקבל דעות ולהרוויח כסף בו זמנית, אבל עם זה זה חודש של עבודה לעצב פיץ', ואז לפחות חודש של עבודה על IndieGoGo. אין שום הצעה לסיכון פיננסי או תמיכה כלשהי מצד המפרסם. אין גם מילה על אופן חלוקת הרווחים.
Square-Enix תשחרר עוד כמה פרטים ב-GDC Next, כולל רשימה של כתובות IP שאנשים יכולים להציע. אני מקווה שהם יוכלו להבהיר חלק מהחששות שלי.